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30-08-2010 @ Eliuk Blau

Actualización de Windows Glulxe y Windows Git

Como siempre, el buen David Kinder se ha pegado tremendo trabajito, y nos da nuestros intérpretes de Glulx de cada día. :)

Es vez, los cambios son importantes, siendo quizá los más destacables la incorporación de Windows Glk 1.39 con soporte para las matemáticas de coma flotante estrenadas en la nueva spec 3.1.2 de Glulx; y una nueva funcionalidad que hará que los ojos de Uto brillen: soporte para pantalla completa. :D

Ahora sólo queda que Gargoyle incorpore el soporte de coma flotante y, ojalá, el de fullscreen, imitando a Windows Glulxe. :)

Windows Glulxe v0.4.6.139 y Windows Git v1.2.7.139

- Updated the core interpreters to the latest versions, which are Glulxe
0.4.6 and Git 1.2.7. Both these support the new floating point logic Zarf
added to the Glulx 3.1.2 specification.

- The window can be made to fill the entire screen; press Alt+Enter to toggle
this full screen mode on and off.

- A new configuration file option, "FullScreen", also makes the window fill
the entire screen.

- During line input, Ctrl+Left moves the cursor to the start of the current
word, and Ctrl+Right moves to the end.

- The logic when scaling alpha-blended images has been improved, so there
should no longer be artifacts round the edges of such images. (Thanks to
Erik Temple for pointing this one out.)

- Data being written to files is now flushed whenever input is requested from
the user. This allows, for example, transcript files to update as a game is
being played, and not only when the interpreter closes the file. (Thanks to
Peter Pears for pointing this one out.)

- There's also a new release of the underlying Glk library, Windows Glk v1.39.

Desde aquí se pueden bajar estos intérprete para Glulx:
Windows Glulxe: Instalador para Windows
Windows Glulxe: Paquete ZIP
Windows Git: Paquete ZIP

(más información)
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29-08-2010 @ Eliuk Blau

Inform7 6E72 liberado

Esta es una noticia un poco vieja, pero que aún no se había mencionado acá. Inform7 tiene liberada actualmente una nueva versión que no trae nada nuevo, pero que corrige un montón de "oscuros problemas" del anterior gran (y esperado) release 6E59.

6E72 (1 Jul 2010)

This minor release of Inform contains no new features, and simply corrects a
number of bugs reported in build 6E59. We would like to thank Jesse McGrew,
especially, for setting up the Mantis-powered bug tracker on the Inform
website; but also, of course, all of the people who registered to use the
tracker, and who filed reports. The case numbers below, alarmingly in seven
digits, are references to this database at www.inform7.com/bugs.

Desde luego, el nuevo release se puede obtener de la página oficial de inform7 (más información)
2 comentarios. Opina en el foro
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20-08-2010 @ Eliuk Blau

GlulxVM con capacidad de coma flotante

Al parecer el panorama con Glulx va cambiando...

Hace aproximadamente un mes, Andrew publicó un borrador de lo que será la próxima especificación para la incorporación de operaciones de coma flotante nativas en Glulx, sin necesidad de tirar de librerías cómo se venía haciendo actualmente (I7 es un gran ejemplo), cuyo uso producía una enorme pérdida de tiempo de procesamiento debido al trabajo extra de cálculo que no supondría problema que viniera ya incorporado (esto se nota, sobre todo, en algunas aventuras con gráficos reescalados).

Hace unos días, Andrew ha anunciado la liberación de Glulxe 0.4.6 (el intérprete de Glulx estándar) y Quixe 1.0.2 (el intérprete de Glulx web), que ya traen incorporada la nueva funcionalidad de coma flotante.

Ya hay parches del compilador de Inform para poder crear aventuras que aprovechen este nueva funcionalidad, pero decir que sólo funcionarán en intérpretes que acepten la nueva especificación de GlulxVM versión 3.1.2 (Glulxe y Quixe antes mencionados). Se deberá esperar un poco hasta que David Kinder publique versiones actualizadas de los intérpretes Windows Glulxe y Windows Git, así como Ben Cressey libere nueva versión de Gargoyle.

¿Impacto? Pues no mucho, la verdad. Pero será increíblemente útil para la multimedia, sobre todo en la gráfica, para poder reescalar sin pérdidas de precisión (o al menos no notorias) y para dibujar sprites en posiciones porcentuales relativas sin margen de error (o al menos no notorio) tal como ya hace la genial extensión Glimmr para I7, pero tirando para ello de otra extensión de soporte que emula cálculos con decimales (y como emulación tal, lentitud también).

A ver si alguien se aventura a generar binarios del compilador! :D

And also, that Glulx floating-point spec
Glulxe, Quixe updates
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11-08-2010 @ El Clerigo Urbatain
Glimmr publicado.

Erik Temple, el gurú de Glulx de la comunidad guiri, ha anunciado el proyecto Glimmr (GLulx Image and MuliMedia Resources - recursos de imágenes y multimedia para Glulx); un sistema modular de extensiones que puede ser usado para construid contenido gráfico de forma dinámica, tales como mapas que son revelados cuando el jugador se mueve, interfáces de usuario gráficas, e indicadores de estado que responden al estado del juego, puzzles visuales, minijuegos, etc.

La pieza central de la familia de extensiones Glimmr es Glimmr Canvas-Based Drawing, que provee de un entorno orientado a objetos y altamente automatizado para definir incluso los entornos gráficos más complejos en ventanas Glulx con tan sólo unas lineas de código. Además, Glimmr incluye the Glimmr Canvas Editor, un editor de gráficos que permite a los autores crear una composición a partir de múltiples imágenes u otros elementos gráficos. Una vez creada, la composición puede ser exportada como código de I7, para pegarlo en tu propio proyecto.

El sistema provee de soporte para un cierto número de elementos gráficos, incluidos sprites, mapa de imágenes, mapa de imágenes arbitrario, esto es, imágenes que son creadas proceduralmente en tiempo de ejecución en vez de cogerlas de recursos externos; y texto pintado (texto que aparece en ventanas gráficas). Los autores pueden diseñar sus propias fuentes para usar en texto pintado. Futuras versiones de Glimmr proveerán de auto-mapeado plug and play, además de una forma de entrada de estilos tipo HTML para ventanas gráficas.

Sigue el enlace para ver el anuncio en la web de Inform 7 y obtener enlaces de descargas del sistema, o la descarga de los ejemplos compilados. (más información)
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30-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
Nuevo intérprete de Glulx online, llamado GlkNew.
Un tal James Mastros ha implementado una nueva versión web de la interface para aventuras Glk de Andrew Plotkin llamado GlkNew. Es similar a Parchment o Quixe, para jugar en la web a las aventuras, pero a diferencia de estos, el motor corre en un servidor (de respuesta muy rápida, he de decir). Por otro lado, a diferencia de Quixe, GlkNew SI muestra los gráficos, pero de momento no soporta el alimentarlo con una dirección cualquiera conteniendo un juego para ponerlo online, tal y como ahora hace Parchment y Quixe. Aún así, no distribuye bien los gráficos en juegos con complejidad en estos (lease Alabaster)

Sea como sea, una gran noticia.
(más información)
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