Uzantaj iloj

Retejaj iloj


eo:aspectos_avanzados_del_modelo_de_mundo

FIXME Tiu paĝo ankoraŭ ne plene tradukiĝis. Bv. helpi kompletigi la tradukon.
(forigu tiun alineon post fintraduko)

Progresaj aspektoj de la monda modelo

Tion ke oni vidis en la sekcioj 1 kaj 2 de tiu ĉi dokumentaro, sufiĉas por verki funkciajn tekstajn aventurojn: ni vidis kiel konstrui mondo per ĉambroj kaj aĵoj konektitaj inter si, kiel reagi al ordonoj de la ludando, manuzi entoj (konstatanta se rolulo havas aĵon, demetanta kaj metanta aĵoj en la mono, movanta objektoj, kpt.) kaj gardi kaj manuzi datumoj per la proprecoj kaj rilatoj. Ankaŭ ni vidas kiel programas per BeanShell, inkludanta ĉiu esenca por krei kodon kiu funkcios: metodoj, kondiĉaj strukturoj, iteracioj, manipulo de tabeloj kaj listoj, kaj la interpreto de eraraj mesaĝoj de la interpretilo.

Vidita tion, kiel kreinto de AGE kaj de ĉi tiun dokumento mi rekomendas ke vi faros iun ajn simplan aventuron por provi kaj familiariĝi kun la ilo. Tio farita, vi povas pliprofundigi en ĉi tiu kaj sekvaj sekcioj.

En ĉi tiu sekcio plenumos kelkajn aspektojn pli progresaj de la monda modelo kiu ni ne vidis antaŭen, kaj kiuj utilas precipe por faĉiligi objektaj inkludoj kaj kondutoj kiuj estas kutimaj en la aventuroj kaj ke; kvankam oni povas programi “mane” kun tiu kiu ni vidas ĝis nun, rezultas pli komforta kaj rapida havi ilin antaŭdefinitaj: ekzemple, la apogo por pordoj kaj fermiblaj kaj malfermiblaj objektoj, dinamikaj priskribiloj, armiloj, ktp.

Ĉiu parto de ĉi tiun sekcio plenumos konkretan funkcion kaj ĉiu el tiu partoj povas legi sendepende de la aliaj, tiel vi povas konsulti direkte la funkcion kiu vi bezonas.

eo/aspectos_avanzados_del_modelo_de_mundo.txt · Lastaj ŝanĝoj: 2016/03/13 16:33 de notxor