Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 22 horas 19 mins

Elige tu propia orcoaventura

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Quizá haga algo para la orcoscomp. Estoy planeando un mix entre aventura conversacional y librojuego con combates. Gracias a Eliuk ya tengo el código funcional para lo que es el motor, formado con extractos de la librería Fhablao.h, un parche de Datoki y sustituyendo los "Quips" por flags, usando la librería NewFlags.h

Ahora se me plantea la dificultad de crear las escenas librojuego. El concepto de puzzles es completamente diferente aquí que en modo conversacional. De hecho es complicado implementar algo parecido a un puzzle con un sistema de opciones, casi estás dando la solución.
Por tanto, por un lado los textos, el relato, cobran más importancia. Por otro, cuando el jugador debe decidir, las opciones deben de tener algún sentido e interés, el cual estará fuertemente ligado al interés que despierte el propio relato.

Lo cual no ocurre en la conversacional, donde tenemos multitud de opciones invisibles, y de entre ellas muy pocas que sean realmente prácticas.

Al principio pensé en esto con la idea de que sería más rápido y sencillo hacer un librojuego que una aventura conversacional corta, pero me estoy temiendo que no va a ser así, aun con el motor listo.
Podría "fusilar" algún libro de Lobo Solitario... XD
A parte de tener que pensar todas las subtramas, esto va a ser como volver a programar por tablas, haciéndote un mapita en árbol de localidades y comunicaciones entre ellas (opciones).
Claro, que todo se puede simplificar:




En cuanto al sistema de combate, se basará en turnos alternativos de atacar-defenderse, entrando en juego la Destreza en el Combate, la Energía, la ruleta, bonificaciones o penalizaciones en función del tipo de ataque, y penalizaciones por luchar contra más de un enemigo.

La energía mide tanto la vida como el cansancio, cuanto más fuerte estés mejor peleas.
Cuando la energía llega a cero mueres, incapaz de defenderte más.
.
Atacar a más de un enemigo supone que tienes que dividir tus puntos de destreza a la hora de defenderte entre el número de amenazas.

Las tiradas de la ruleta son de 0 a 9, siendo 1 pifia (fallo seguro) y 0 (10) acierto seguro. Además, sacar un 0 atacando a un enemigo que anteriormente obtuvo pifia supone un crítico: daño x 3.

Las tácticas de combate son 4:
1. defensiva.
2. equilibrada.
3. ofensiva.
4. sucida (berserker).
La defensiva es la única que no consume energía, se basa esquivar y buscar buenas posiciones para atacar sólo ante oportunidades claras. Como compensación, en el turno siguiente tendremos una bonificación de defensa.
La sucida es la que más aumenta la probabilidad de acierto en el enemigo, a costa de que en el turno siguiente, cuando seamos atacados, sufriremos una penalización en nuestra defensa, y además consume más energía.
El resto de las opciones tienes sus bonificaciones y penalizaciones igualmente.

Lor rivales mayormente serán orcos, lo que se traduce en una destreza en el combate inferior a la del protagonista, pero una fuerza mayor. Es decir: tienen menos probabilidad de acertar, pero cuando aciertan, su daño base será mayor. En la característica de Fuerza están incluídas tanto la potencia del atacante como la del arma con la que golpea.

Todas las reglas son ambivalentes, se aplican por igual al protagonista y a los enemigos, que también decidirán individualmente la táctica de combate que más les conviene en cada turno.




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Orcoscomp

Dom, 13/10/2019 - 05:08





OrcosComp
Fecha límite de recepción de obras 31 de Diciembre de 2009.
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20 aniversario del CAAD

Dom, 13/10/2019 - 05:08
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La Venganza de Yan, release 0

Dom, 13/10/2019 - 05:08


Acabo de subir al CAAD La Venganza de Yan.

Yan, ausente durante años labrándose un futuro en el ejército, regresa unos días a su isla natal.
Y en ella descubre que de la aldea sólo quedan ruinas y brasas aún calientes y humeantes.
¿Quién ha podido hacer esto?
¡Quien haya sido lo pagará!

Ocupa unos 10 megas, de los cuales la mitad son gráficos, luego sonido, y por último el código en sí, que son 500 Kb.

Para más información podéis leer el comentario de Urbatain en SPAC, tras testear la aventura, o entradas anteriores de este mismo blog para detalles técnicos.

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[WIP] Habitación complejo II

Dom, 13/10/2019 - 05:08
Por un accidente con la herramienta de relleno automático, ha salido esto:

Me ha gustado... directamente lo dejaría así!! :-))
Un poco de tinta:

Un saludo,Joru.
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[WIP] Habitación complejo

Dom, 13/10/2019 - 05:08
Seguimos con el Painter... Base de color con Digital Watercolor para erradicar el blanco de la imagen.Lo próximo será secar la capa de watercolor y empezar con los detalles.

Un saludo,Joru.
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[WIP] M√°s Painter

Dom, 13/10/2019 - 05:08
Seguimos con el painter... Para coger soltura con la herramienta, creo que las ilustraciones que me quedan las haré con ella...Una de las últimas estancias que quedan del complejo...
Un saludo,
Joru.
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Nivel oculto

Dom, 13/10/2019 - 05:08
Probando el Painter... Me es un poco lioso de utilizar...

Un saludo,
Joru.
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Remodelando la web

Dom, 13/10/2019 - 05:08
Aprovechando el próximo lanzamiento de EL ÚLTIMO JEDI, me he puesto a remodelar mi web como un acto más de promoción del juego.HTML5 + CSS3.Subo una muestra de como quedará la portada y una ficha de juego.




Un saludo,Joru.
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Diagrama de bloques de los p√°jaros

Dom, 13/10/2019 - 05:08
He pasado a diagrama de bloques el flujo de los puzzles del juego. La parte inicial es bastante abierta, pero se puede resolver saltando pasos lógicos como la lista que nos proporciona Charoen. Toda la parte del final desde que Carvalho sube al tren es inventada y está muy alejada del espíritu original de la novela. 

Al enfrentar un trabajo de actualización de un clásico siempre surge la pregunta de hasta donde llegar. En este caso actualizaré el juego haciéndolo accesible, conservando todas las limitaciones de la trama original y sus decisiones de diseño. Si tuviese que emprender una aventura como los pájaros no seguiría el desarrollo original de Dinamic, pero no es el caso que me ocupa.
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Ricardo Machuca

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Como parte del remake de 'Los pájaros de Bagkok' estoy buscando las ilustraciones en color de la versión de PC. He conseguido algunas de la solución publicada en el número 3 de Micromanía. Indagando un poco he encontrado que el autor original de los dibujos es Ricardo Machuca, autor de varios cómics como 'Las Arenas del tiempo'.

 De momento no he conseguido un blog o un email de contacto para preguntarle por las ilustraciones, asi que hago una llamada al mundo del cómic por si puede ponerme en contacto con él.

¡Muchas gracias!

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Los p√°jaros de Bangkok

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Tentativa de dibujo para la primera localidad del juego. Probablemente intente mantener las localidades del original.

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A lo lejos, un faro

Dom, 13/10/2019 - 05:08
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Bocetos varios

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Antes de abordar un dibujo suelo hacer bocetos sobre algunas ideas que tengo rondando por la cabeza.



En este caso todavía tengo en mente la nave 'picassiana' del otro día y estoy buscando una forma de abordar de nuevo el dibujo.



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Apocalipsis Gouache

Dom, 13/10/2019 - 05:08

De esos dibujos que no sabes si pegarles fuego o borrarlos directamente. Empasto, fallos de perspectiva, color, etc.



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Uhumele

Dom, 13/10/2019 - 05:08


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¬°Atrapado!

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Pasada de color para el dibujo de Bomo atrapado en el hueco del árbol.


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Varios (WIP)

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Algunos dibujos más para aprovechar las últimas páginas del cuaderno. Está hechos en tinta china y pincel.



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[WIP] Droide abandonado

Dom, 13/10/2019 - 05:08

Otra imagen...

Un saludo,Joru.

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Camino

Dom, 13/10/2019 - 05:08
Una de las últimas ilustraciones que quedaban de Nuevo Plympto.

Un saludo,Joru
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