Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 9 horas 30 mins

Tutorial de creación de ficción interactiva - Huesos (0)

Hace 9 horas 30 mins

Aprovechando la convocatoria de la nueva comp, voy a atreverme a hacer una serie de artículos que formen una suerte de tutorial de creación de ficción interactiva. Por supuesto este tutorial no deja de ser mi propia y muy personal forma de acercarme al tema, cada autor tiene al final sus propias técnicas y sus propios trucos. En esto de lo muy personal que es el proceso creativo no hay diferencia entre la literatura tradicional y la interactiva, pero en otras muchas cosas sí que hay profundas diferencias que espero poder llegar a destacar con claridad en este tutorial.

Pero este no es el primer artículo de este nuevo tutorial. No lo es, porque no es la primera vez que hago recomendaciones para aspirantes a escritores interactivos y he decidido que algunos de estos artículos míos os pueden ser de utilidad. Así que como preparatorio de este tutorial os los listo en este post:

  • Una serie de artículos sobre como pasar de un texto tradicional a uno interactivo se pueden encontrar en el blog de mi antigua identidad: 1, 2, 3 y 4. Estos artículos contienen detalles generales que no sólo son aplicables a la adaptación de textos tradicionales. Y un comentario complementario en este mismo blog.
  • Un post sobre los puzzles y su necesidad.
  • Una declaración de intenciones ofensiva en el martillo. En el martillo muchas cosas eran para cabrear y a propósito. Había que remover un poco el polvo en ese momento.
  • Una pequeña clasificación de obras que luego he usado muchas veces en el martillo.
  • Sobre la importancia de lo que se cuenta en el martillo.
  • Reflexiones sobre la coherencia en el martillo.
  • Sobre la eterna dicotomía sobre libertad y destino en estas obras y sobre sus limitaciones hay un par de artículos que os pueden interesar: 1 y 2.
Pues a prepararos para el comienzo del tutorial, visitaremos temas apasionantes y veremos como darle forma a una historia interactiva con varias herramientas (en concreto en el tutorial usaré Inform 7 y Squiffy, simplemente porque me son sencillas de usar a mí).
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Publicada "Rastros"

Hace 9 horas 30 mins
He publicado "Rastros", un nuevo relato interactivo de Sci-Fi breve, en modalidad hiperrelato tipo libro-juego y es el primer relato interactivo que he desarrollado con la herramienta Squiffy.

En el relato, estás a cargo de una estación botánica experimental y debes ocuparte del control de plagas pero, a veces, limpiar el jardín de alimañas puede ser más trabajoso y peligroso de lo que uno supone...

Pueden disfrutarlo directamente en su página web (requiere habilitar JavaScript) o descargarlo en ZIP para leerlo off-line.

Aprovecho de agradecer la labor de mis testers, Comely y Fernando Gregoire, e invito a la comunidad a enviarme sus comentarios por este medio, en el foro del CAAD, en su página de facebook... o como gusten.
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M√°s all√° de la Comp:una comp que es la muerte...

Hace 9 horas 30 mins

No hay nada como revisitar la aventura para que empiecen a pasar cosas.

Una de ellas fue descubrir Squiffy y ponerme a crear un hiper relato, después de años sin crear nigún relato interactivo.

La otra, fue que casi simultáneamente se fraguó y luego convocó a una nueva competencia o compMás allá de la Comp.

En palabras de Johan Paz, su organizador:

[Es] una competición de obras de ficción interactiva cuyo tema habrá de ser la muerte y la vida más allá de la muerte, en cualquiera de sus múltiples formas imaginables. Dado que la última convocatoria convocada por este mismo organizador (Johan Paz) era La Última Comp, que decía de sí misma la comp del fin de los tiempos es más que adecuado que llamemos a esta dedicada a la muerte y a lo que hay más allá, la comp del más allá, o mejor aún Más allá de la Comp.
Usemos este nombre como acicate e interpretémoslo como un llamamiento para que además las obras presentadas sean de interés general, que permitan el renacimiento del interés en nuestras formas de arte y de juego y que vayan mucho más allá de esta competición.
A quien esto escribe el tema de la muerte no le es indiferente, por lo que, como mi iniciación a los hiper relatos con Squiffy va bene, pienso participar en esta comp con otro hiper relato... del que nada puedo decir en demasía, dadas las bases de la comp.

Desde ya insto a quienes quieran participar se acerquen a las páginas de la comunidad (web, foro, wiki) para saber más sobre esta comp, los géneros/modalidades de relato interactivo en competencia y cómo participar.

Como dijo el insigne organizador de la comp:

¡Removed las tumbas hasta resucitar a los muertos! ¡Haced que los momios caminen! Traed nueva sangre alimenticia que nos de un nuevo vigor.
En lo que a mí toca, los mantendré informados por este medio según tengamos lista de participantes, obras inscritas... y resultados, cuando los haya.

¡Hasta pronto!

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M√°s all√° de la Comp

Hace 9 horas 30 mins
He vuelto a convocar una competición de ficción interactiva temática como ya he hecho otros años. El tema se ha escogido de forma popular en este hilo del foro del CAAD y ha salido que nos interesan obras sobre la muerte. Tanto el momento mismo de la muerte, como la vida más allá de la muerte, los fantasmas, los cementerios, etc... pero centrándose en la experiencia en sí de morir o de lo que pueda haber más allá.
Podéis escribir sobre fantasmas de forma desenfadada como las historias con alma de Carlos. O podéis inventar un mundo del más allá, diferente y florido como el Libro de la Vida:

O podéis ser más clásicos y razonar sobre la inevitabilidad de la muerte y lo mucho que podemos temerla o jugar con ella, como en El séptimo sello de Bergman:


O podéis tomároslo más de guasa como en esta serie:

La convocatoria es muy abierta, así que podéis aportar casi cualquier cosa, siempre que la guadaña asome su sombra en tu obra. 
Animaos que los premios van a ser jugosos para vosotros o para que seáis solidarios.
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Squiffy: creación de hiperrelatos en línea

Hace 9 horas 30 mins


Después de larga ausencia, vuelvo al blog con uno de los temas que le dio origen: la ficción interactiva y su creación.

En esta ocasión, les presentaré Squiffy, una herramienta de programación creada por Alex Warren en 2014 que permite crear ficciones interactivas tipo hiper relato desarrolladas de forma similar a los clásicos libros de Elige tu propia aventura.

Squiffy está desarrollado en HTML y JavaScript. Para su funcionamiento sólo necesita un navegador web compatible con esa tecnología... lo que abarca la casi totalidad de los browsers actuales, incluyendo los de dispositivos móviles.

La "gracia" de esta herramienta es que crear un libro juego con Squiffy es tan sencillo como ir creando sus páginas y algún texto que queramos detallar dentro de la página. Así, los elementos de un hiper relato creado con esta herramienta serían:

  • secciones: las páginas del libro
  • pasajes: pequeños textos que salen al pulsar en enlaces pero que no son páginas en sí, sino texto añadido a la página actual

Para enlazar las secciones basta con poner el texto entre dobles corchetes, mientras que para enlazar pasajes basta con poner el texto entre corchetes. Por ejemplo:

[[página actual]]:
Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página siguiente]]

Luego, se describe más abajo la sección o enlace de esta manera:

[[página actual]]:
Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página siguiente]]

[dragón]:
Es enorme y todo verde.

[[página siguiente]]:
Te enfrentas al dragón, pero te despedaza.

El editor de Squiffy (que tiene una versión online, si no queremos instalar nada en nuestro equipo) genera luego código fuente en HTML y JavaScript que puede usarse en offline con un navegador o bien colgarse de una página web. El relato puede además complementarse con variable internas (puntajes, secciones visitadas, etc.) y darle formato o agregar imágenes con notación Markdown. Es posible, asimismo, hacer edición avanzada, modificando el código JavaScript y las hojas de estilo CSS generadas por la herramienta.
La facilidad de uso es pasmosa y me ha entusiasmado al punto de animarme a crear un nuevo trabajo de ficción interactiva que pronto espero publicar.
En suma: una estupenda nueva herramienta de creación de literatura electrónica para los autores de estos tiempos.

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BARES Zx Spectrum by Baltasar el Arquero

Hace 9 horas 30 mins

Review en Youtube de "Bares"

¡Una review en Youtube de "Bares"!

Y a además, muy documentada, todo hay que decirlo.

¡No te lo pierdas!


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La creadora discreta

Hace 9 horas 30 mins

Hoy me he encontrado con que Laureyne Doyrens ha subido otra aventura al portal del CAAD. Parece que se trata de una obra antigua que la autora se ha decidido a subir al portal finalmente hace dos días.
Laureyne es una autora peculiar. Sus obras no son sencillas de apreciar, y son muy personales. A buen seguro que muchas de sus obras merecen -y están pidiendo- más testeo y más refinamientos, pero es parte del personal estilo de la autora este acabado un tanto 'basto'. 
En cualquier caso cualquier creación nueva tiene que ser bienvenida por antigua que sea en realidad y al ver esta mañana esta nueva entrada en las fichas de aventuras me ha parecido que esta autora merecía que al menos le escribiese unas palabras.
Aquí tenéis la lista de sus obras subidas al CAAD.
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Bares

Hace 9 horas 30 mins

Pues por aquí sigo, aunque es verdad que he bajado muchísimo el ritmo, pero bueno, sigo dando guerra, que es lo importante.

En esta ocasión os quería hablar de Bares, que es una aventura que comienza mientras estás buceando tranquilamente en la costa bajo la Estaca de Bares (de ahí su nombre, que parece que alude a tomarse unas copas, o algo).

Se trata de una aventura peculiar. Todos conocéis mi pasión por el ZX Spectrum, mi primer ordenador, que no he sido capaz de olvidar ;-). Pues resulta que existe un z88dk, que te permite programar para el ZX Spectrum no ya en BASIC con sus limitaciones, como hice con Asalto y Castigo, sino en el lenguaje de programación C. Es más, permite un modo de pantalla a todo color de 60 columnas que aproveché para hacer que la aventura fuese más interesante.

Todo esto en cuanto al apartado técnico, pero... ¿qué depara al jugador la aventura en sí? La respuesta solo puede ser una, y muy clara: misterio e intriga. Recuerda que buceando en las profundidades de la Estaca de Bares, estarás bajo la base militar estadounidense LORAM, de la que siempre se dijo que servía de tapadera para una... ¡base de submarinos!

Anímate a probarla. ¡Espero que te guste! Es fácil y corta, y entiende las convenciones que solemos utilizar hoy en día, como "ex" para examinar, "z" para esperar, etc.

Ha sido, desde luego, muy divertida de hacer.

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Lentitud y reflexiones

Hace 9 horas 30 mins
Lo primero que tengo que reconocer es que el año espídico no está siendo un dechado de 'speed', más bien todo lo contrario. Demasiado rato pasado en el 80 Days, demasiados rollos en mi vida laboral y demasiada poca organización para cumplir todos los objetivos que me marqué... pero o voy a tirar la toalla, aún no. 
Aunque a veces dan ganas. Como ya he dicho he estado explorando estas semanas muy intensamente las posibilidades de la obra de Inkle Studios y me encanta. Y también me da rabia. Me da rabia que en la comunidad hispana no podamos ni pensar en tener una empresa que haga cosas parecidas. Es triste. Finalmente nos hemos quedado descolgados.
El año pasado con las jornadas de la gente de los librojuegos tuve esperanzas de que todo esto estaba apunto de mejorar. Había bastante gente, gente con libros, con proyectos editoriales, con proyectos electrónicos y siempre es un placer reencontrar viejos conocidos como Depresiv, Urbatain o Eximeno. Pero desde entonces ha habido muchas decepciones, algunas grandes como el fracaso del kickstarter de ZFiles, y otras pequeñas como las controversias en los foros por detalles minúsculos de cualquier clase o las declaraciones de amor recientes en los foros del CAAD en defensa del desarrollo en plataformas retro.
Veo demasiada nostalgia en lo poco que tenemos y muy poca creencia en las posibilidades de futuro. 
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I7 6M62 edición de mantenimiento

Hace 9 horas 30 mins

A finales del año pasado, vio la luz una nueva edición de mantenimiento de I7 (6M62); corrigiendo cerca de 300 bugs reportados.

Los traductores nos topamos con un nuevo-alegre-bug que impide compilar las lineas de código que utilizan texto adptativo (sobre todo las congujaciones de verbo).

De todos modos he actualizado la extensión Spanish Language para que compile, evitando estas características (todo lo demás al parecer funciona bien).

Tengan en cuenta, por favor, que cosas como:

In Spanish estar is a verb meaning to be.
In Spanish rojo is an adjective.

o

say "No [llevas] nada."


Harán que I7 cazque. Tampoco funcionará entonces el uso de verbos españoles en el código (volvemos al spanish de la década pasada).

Sí funcionará la antigua:
say "No llevas nada."


Por estos días, se ha informado que el bug ya estaría arreglado, veremos cuándo se publique.

Informen, por favor, de los errores que encuentren.

Saludos!

Link al Github para descargar.

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A√Īo esp√≠dico II: Actualizaci√≥n de Hierba

Hace 9 horas 30 mins

Sé que parece que al final he dejado un poco de lado a Layna. No es del todo así, pero es cierto que se me ha complicado el año mucho más de lo esperado y la cosa no va al ritmo que había imaginado. Así que este fin de semana me he puesto un poco las pilas y me he dedicado a terminar el más fácil de los propósitos que hice.

Ya tenéis a la derecha el enlace de la 'renovación' de Hierba. No es más que una pequeña revisión incluyendo algunos sonidos y un gráfico de la mano de Depresiv. ¡Gracias Depresiv!

De resto de los propósitos "[...] publicación de la continuación de esta trama, un libro de relatos de Layna, algunos rescatados de todo el viejo historial y de su blog, otros nuevos hasta completar un libro completo y publicable y una ficción exploratoria probablemente con Squiffy, o tal vez como libro juego [...]"

Podemos decir que:

  • La continuación de título tentativo 'Perdida en la hierba', es la que va más retrasada, sólo hay notas y poco más.
  • La recopilación y revisión de los relatos de Layna ya ha empezado, así que es cuestión de tiempo -y creo que habrá suficiente.
  • La ficción exploratoria sí que está iniciada bajo el título tentativo de 'Decisiones habituales', aunque me está resultando más complicada de escribir de lo que creí en un principio.
De momento podéis ir haciendo boca con esta renovación de Hierba.
Seguiremos informando.
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A√Īo esp√≠dico I: Layna (I)

Hace 9 horas 30 mins


En mi primer domingo en Madrid, pasadas ya las ofertas de mis libros -que poco tiempo da Amazon- ya va siendo hora de que comience a currar en este año espídico. Y qué mejor manera de empezar este año iniciando el primero de los artículos que quiero escribir con uno que explique a la protagonista de este año: Layna Speedy.

Decir que el personaje surgió de la nada, de pronto, de un arrebato de escritura directamente sacado de mi inconsciente sería mentir, porque como se verá Layna tiene un buen montón de precedentes a los que les debe buena parte de lo que es. Por otra parte decir que no fue así también sería mentir porque el primer relato que escribí de Layna, hace tanto como quince años surgió así, de pronto, una tarde después de comer, en una época en la que estaba empezando a retomar -para mi propia sorpresa- mis costumbres de escritura. La verdad es que hasta aquél momento yo daba por sobrepasada completamente mi época de escritor, que consideraba básicamente un aspecto de mi infancia.

Este relato -con Layna destruyendo sin inmutarse un bien raro y preciado- tiene muchos precedentes algunos de los cuales creo que son terreno conocido y bastante común. Para empezar el lugar en el que ocurre son las profundidades de Planeta Capital, que es evidente que es algo así como Trántor, el planeta-ciudad. Imagino que para muchos el concepto de planeta-ciudad estará ahora más asociado a Coruscant, pero el origen real del lugar no es ni el uno ni el otro sino otro planeta similar, el de la Saga de Worthing -del que me parece el libro más interesante de Orson Scott Card-, concretamente de un cuento que me impresionó mucho, Skipping Stones y de dónde ha salido realmente el nombre del lugar.

La propia Layna tiene muchos puntos en común con mi adorada Motoko de la que ya he hablado más de una vez; pero lo más importante que tienen en común es que ambas son cyborgs completos, es decir lo único que mantienen de humanas es el cerebro. Ambas han perdido su cuerpo humano en edad relativamente temprana, pero en el caso de Motoko esto nunca queda claro y se sugiere que fue tal vez una enfermedad; mientras que en el caso de Layna es el resultado de su temeridad. Y ahí reside la verdadera diferencia entre las dos. En Motoko siempre hay fondo triste, tal vez porque ella probablemente debe tener como cincuenta años o más y Layna es más... más intensa en vivir. Layna me hace pensar en historias de superación de gente que ha perdido la movilidad por un accidente, que es la historia que le he dado de trasfondo. Y ella es joven y aún ambiciosa, o al menos así se siente. La otra diferencia es el trabajo, por supuesto.

Creo que en esto sí que hay algo de originalidad. Layna y su equipo no son héroes, ni siquiera son chatarreros -que de chatarreros espaciales y un comportamiento como de indianas hay estanterías llenas-, son barrenderos extremos. Son los que recogen los restos sangrientos de los accidentes y los desastres. Y en el caso de los chicos de Layna el desastre incluye todo su universo, una guerra inacabable que parecen destinados a perder.


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Nuevo a√Īo y nuevos prop√≥sitos, para despedir el 2015

Hace 9 horas 30 mins

Si soy completamente racional y frío la revisión del año que en unas horas se va ha sido francamente productivo:


Además estuve en la primera reunión del Dédalo, que no estuvo mal y sirvió para hacerme creer que podría haber algo de regeneración del mundillo interactivo. 
No es mal resumen, muy superior al de otros muchos años anteriores, la verdad, y además me siento bastante orgulloso de lo conseguido en la nano de este año que representaba para mí todo un reto; pero la verdad es que no sé muy bien por qué razón me parecen pocos resultados, un poco de restos y refritos. Me queda un poco de regusto amargo por no haber cumplido con el objetivo de los doce juegos -uno por mes, como consiguió hacer el maestro Eximeno- no haber podido transformar la colaboración en un libro publicable o no haber podido participar en el último concurso del CAAD.
En parte creo que es por la dispersión. En parte es porque he cumplido cuarenta y cinco y me siento en la necesidad de haber hecho muchas cosas y muy importantes -no siendo el caso. En parte... no sé, será porque no son fechas para sentirse orgulloso sino crítico con uno mismo y así mejorar.
Estos últimos días he recurrido a admirados amigos -el maestro Eximeno, el ínclito Ruber y el nunca lo bastante querido Depresiv- para que me diesen una opinión sobre qué debería intentar, pero la verdad es que tras el fracaso del proyecto de Ruber no puedo imaginar nada que realmente pueda ser interesante para la gente en general, para el mundillo y que a la vez me interese a mí.
Así que dándole vueltas y muchas vueltas... he decidido que va siendo hora de que éste sea el año de Layna. No sólo es que ella lo merezca y que tenga su ficha demasiado vacía, es que además tengo el ánimo de ser travieso y algo salvaje, y ya es infinito la cantidad de material que tengo esperando en libretas y rebotando por mi cabeza. 
Así que declaro -por mi parte- que 2016 va a ser el año Layna Speedy. Pensaré en Layna día y noche, subiré fotos de Layna, y publicaré unas cuantas obras centradas en Layna y en su universo apocalíptico. 


Mis propósitos espídicos  serán:
  • Una edición revisada nueva de Hierba.
  • Publicación de la continuación de esta trama.
  • Un libro de relatos de Layna, algunos rescatados de todo el viejo historial y de su blog, otros nuevos hasta completar un libro completo y publicable.
  • Una ficción exploratoria probablemente con Squiffy, o tal vez como libro juego.

¡¡Feliz año espídico a todos!!
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Planes, planes, planes...

Hace 9 horas 30 mins

Al principio de este año hice un excel con unas cuantas fórmulas para ayudarme a decidir a qué dedicaba mi tiempo libre, es decir un intento de no tener que tomar la decisión por mi mismo y así obligarme un poco a hacer cosas que sea interesantes para todos y al mismo tiempo para mí.
Hoy he incluido algunos planes nuevos, quitado los que ya he cumplido y aquí os traigo la lista actual, para que podáis comentarlos, quejaros y exigirme que le de prioridad a otras cosas:

  1. Libro de kuentos para texting: recientemente han empezado a surgir a borbotones cuentos cortos, muy cortos, apropiados para enviar por texting, y echando las cuentas ha salido como el primero de los proyectos.
  2. Mundo de Cenizas: el primer volumen de las 'crónicas nimgarias' ya está en manos de mis amigos y editores.
  3. DemoCrazy: el juego de print and play de Julio, una reflexión en forma de partido de cartas sobre el funcionamiento de la democracia.
  4. Libro de relatos de Layna Speedy: ya la conocéis, SF lejana, con su toque de cyberpunk y existencialismo.
  5.  Juego de Khundara: este proyecto es el que me parece más improbable, la verdad, además hay muchos juegos de gestionar países por turnos, pero es un proyecto al que me cuesta renunciar.
Se queda fuera de momento cosas como la segunda parte de las aventuras interactivas de Layna Speedy o el preludio del Anillo 3.
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Aventuras con iconos

Hace 9 horas 30 mins

Estoy modificando fi.js un poco más, de manera que permita un modo de juego mixto que a mi me parece muy interesante: mientras sigue siendo posible teclear las órdenes, en la parte inferior hay un menú de iconos para las acciones más importantes, a la vez que salen listados los objetos que lleva el jugador, y los que están al alcance en la localidad actual.

¿Que por qué lo he hecho? El prompt vacío es demasiado intimidante para la mayoría de la gente que no es aventurera. Sí, es cierto que si nos ponemos puristas es un paso atrás, pero téngase en cuenta que tanto los amantes de lo puro como los impedidos visuales siempre pueden ignorar la parte inferior de iconos, y utilizar el prompt como siempre.

Espero tener pronto la aventurilla hecha como para enseñar, a ver si gusta.

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Las aventuras del arquero

Hace 9 horas 30 mins

He subido una nueva aventura a mi web, la de la Isla de Montecristo, en la que Edmundo Dantés debe encontrar el tesoro del cuál el abate le hizo partícipe, para poder comenzar su venganza.

Esta aventura es en realidad bastante pequeña. sirviendo más bien de demostración para el parser fi.js, para el que se pueden crear aventuras en JavaScript, sin utilizar nada más allá que un editor de textos y un navegador.

La mayor ventaja es que las aventuras se pueden ejecutar en local o colgar en internet, y se podrán ejecutar con cualquier navegador, como ese en el que estás viendo esta página, suponiendo que tenga soporte para JavaScript. Los hiperenlaces y todo aquello que en los sistemas de aventuras actuales es tan complejo de conseguir que funcione, lo hará sin problemas.

Como desventaja,... bueno, hay que programar en JavaScript... pero el trabajo más duro lo hace fi.js, y programar en JavaScript es muy sencillo... ¡anímate!

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Publicar ficción interactiva con Parchment: relatos interactivos vía navegador

Hace 9 horas 30 mins

Aprovechando lo aprendido en la actualización de mi página web de relatos interactivos, he publicado un artículo en SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español.

El artículo trata sobre cómo usar Parchment, implementación web basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Incluye indicaciones y ejemplos descargables para su uso desde página web en servidor (publicación on-line) y en descargas o distribuciones (publicación off-line).

Espero que sea de provecho y disfrute de la comunidad.

Aprovecho de agradecer a cuantos me ayudaron para llegar al punto de poder publicar un artículo sobre un tema que (al menos para mí) era más bien oscuro.

¡Hasta pronto!

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Actualización de mis descargas de Ficción Interactiva

Hace 9 horas 30 mins
He actualizado las descargas de mis relatos interactivos , tanto instaladores para Windows como "paquetes ZIP", según el nuevo diseño y contenidos de mi página web de ficción interactiva o aventuras conversacionales.

Quedan ahora más fáciles de usar y disfrutar... y con algunos contenidos más acordes a la realidad actual de mi sitio.

¡Nos vemos!
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Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Hace 9 horas 30 mins
Con los atinados consejos y código CSS de Uto, compañero del CAAD, he actualizado el diseño y contenidos de mi página web de ficción interactiva o aventuras conversacionales.

Quedan ahora mis relatos interactivos con un acceso más limpio, claro y (espero) para más fácil deleite de la afición.

¡Nos vemos!
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¬ŅC√≥mo y porqu√© jugar aventuras conversacionales?

Hace 9 horas 30 mins

¿Cómo y porqué jugar aventuras conversacionales?

Las mejores aventuras que he jugado con mi ordenador o tablet no han salido jamás de los grandes estudios de creación de juegos. Tengo por certeza que las mejores historias interactivas que he disfrutado en […]

Este artículo es un contenido original del blog de Xavier Carrascosa

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