Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 8 horas 29 mins

Más allá de la Comp:una comp que es la muerte...

Hace 8 horas 29 mins

No hay nada como revisitar la aventura para que empiecen a pasar cosas.

Una de ellas fue descubrir Squiffy y ponerme a crear un hiper relato, después de años sin crear nigún relato interactivo.

La otra, fue que casi simultáneamente se fraguó y luego convocó a una nueva competencia o compMás allá de la Comp.

En palabras de Johan Paz, su organizador:

[Es] una competición de obras de ficción interactiva cuyo tema habrá de ser la muerte y la vida más allá de la muerte, en cualquiera de sus múltiples formas imaginables. Dado que la última convocatoria convocada por este mismo organizador (Johan Paz) era La Última Comp, que decía de sí misma la comp del fin de los tiempos es más que adecuado que llamemos a esta dedicada a la muerte y a lo que hay más allá, la comp del más allá, o mejor aún Más allá de la Comp.
Usemos este nombre como acicate e interpretémoslo como un llamamiento para que además las obras presentadas sean de interés general, que permitan el renacimiento del interés en nuestras formas de arte y de juego y que vayan mucho más allá de esta competición.
A quien esto escribe el tema de la muerte no le es indiferente, por lo que, como mi iniciación a los hiper relatos con Squiffy va bene, pienso participar en esta comp con otro hiper relato... del que nada puedo decir en demasía, dadas las bases de la comp.

Desde ya insto a quienes quieran participar se acerquen a las páginas de la comunidad (web, foro, wiki) para saber más sobre esta comp, los géneros/modalidades de relato interactivo en competencia y cómo participar.

Como dijo el insigne organizador de la comp:

¡Removed las tumbas hasta resucitar a los muertos! ¡Haced que los momios caminen! Traed nueva sangre alimenticia que nos de un nuevo vigor.
En lo que a mí toca, los mantendré informados por este medio según tengamos lista de participantes, obras inscritas... y resultados, cuando los haya.

¡Hasta pronto!

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Squiffy: creación de hiperrelatos en línea

Hace 8 horas 29 mins


Después de larga ausencia, vuelvo al blog con uno de los temas que le dio origen: la ficción interactiva y su creación.

En esta ocasión, les presentaré Squiffy, una herramienta de programación creada por Alex Warren en 2014 que permite crear ficciones interactivas tipo hiper relato desarrolladas de forma similar a los clásicos libros de Elige tu propia aventura.

Squiffy está desarrollado en HTML y JavaScript. Para su funcionamiento sólo necesita un navegador web compatible con esa tecnología... lo que abarca la casi totalidad de los browsers actuales, incluyendo los de dispositivos móviles.

La "gracia" de esta herramienta es que crear un libro juego con Squiffy es tan sencillo como ir creando sus páginas y algún texto que queramos detallar dentro de la página. Así, los elementos de un hiper relato creado con esta herramienta serían:

  • secciones: las páginas del libro
  • pasajes: pequeños textos que salen al pulsar en enlaces pero que no son páginas en sí, sino texto añadido a la página actual

Para enlazar las secciones basta con poner el texto entre dobles corchetes, mientras que para enlazar pasajes basta con poner el texto entre corchetes. Por ejemplo:

[[página actual]]:
Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página siguiente]]

Luego, se describe más abajo la sección o enlace de esta manera:

[[página actual]]:
Si quieres atacar al [dragón] pasa a la [[página siguiente]]

[dragón]:
Es enorme y todo verde.

[[página siguiente]]:
Te enfrentas al dragón, pero te despedaza.

El editor de Squiffy (que tiene una versión online, si no queremos instalar nada en nuestro equipo) genera luego código fuente en HTML y JavaScript que puede usarse en offline con un navegador o bien colgarse de una página web. El relato puede además complementarse con variable internas (puntajes, secciones visitadas, etc.) y darle formato o agregar imágenes con notación Markdown. Es posible, asimismo, hacer edición avanzada, modificando el código JavaScript y las hojas de estilo CSS generadas por la herramienta.
La facilidad de uso es pasmosa y me ha entusiasmado al punto de animarme a crear un nuevo trabajo de ficción interactiva que pronto espero publicar.
En suma: una estupenda nueva herramienta de creación de literatura electrónica para los autores de estos tiempos.

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BARES Zx Spectrum by Baltasar el Arquero

Hace 8 horas 29 mins

Review en Youtube de "Bares"

¡Una review en Youtube de "Bares"!

Y a además, muy documentada, todo hay que decirlo.

¡No te lo pierdas!


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Bares

Hace 8 horas 29 mins

Pues por aquí sigo, aunque es verdad que he bajado muchísimo el ritmo, pero bueno, sigo dando guerra, que es lo importante.

En esta ocasión os quería hablar de Bares, que es una aventura que comienza mientras estás buceando tranquilamente en la costa bajo la Estaca de Bares (de ahí su nombre, que parece que alude a tomarse unas copas, o algo).

Se trata de una aventura peculiar. Todos conocéis mi pasión por el ZX Spectrum, mi primer ordenador, que no he sido capaz de olvidar ;-). Pues resulta que existe un z88dk, que te permite programar para el ZX Spectrum no ya en BASIC con sus limitaciones, como hice con Asalto y Castigo, sino en el lenguaje de programación C. Es más, permite un modo de pantalla a todo color de 60 columnas que aproveché para hacer que la aventura fuese más interesante.

Todo esto en cuanto al apartado técnico, pero... ¿qué depara al jugador la aventura en sí? La respuesta solo puede ser una, y muy clara: misterio e intriga. Recuerda que buceando en las profundidades de la Estaca de Bares, estarás bajo la base militar estadounidense LORAM, de la que siempre se dijo que servía de tapadera para una... ¡base de submarinos!

Anímate a probarla. ¡Espero que te guste! Es fácil y corta, y entiende las convenciones que solemos utilizar hoy en día, como "ex" para examinar, "z" para esperar, etc.

Ha sido, desde luego, muy divertida de hacer.

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I7 6M62 edición de mantenimiento

Hace 8 horas 29 mins

A finales del año pasado, vio la luz una nueva edición de mantenimiento de I7 (6M62); corrigiendo cerca de 300 bugs reportados.

Los traductores nos topamos con un nuevo-alegre-bug que impide compilar las lineas de código que utilizan texto adptativo (sobre todo las congujaciones de verbo).

De todos modos he actualizado la extensión Spanish Language para que compile, evitando estas características (todo lo demás al parecer funciona bien).

Tengan en cuenta, por favor, que cosas como:

In Spanish estar is a verb meaning to be.
In Spanish rojo is an adjective.

o

say "No [llevas] nada."


Harán que I7 cazque. Tampoco funcionará entonces el uso de verbos españoles en el código (volvemos al spanish de la década pasada).

Sí funcionará la antigua:
say "No llevas nada."


Por estos días, se ha informado que el bug ya estaría arreglado, veremos cuándo se publique.

Informen, por favor, de los errores que encuentren.

Saludos!

Link al Github para descargar.

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Aventuras con iconos

Hace 8 horas 29 mins

Estoy modificando fi.js un poco más, de manera que permita un modo de juego mixto que a mi me parece muy interesante: mientras sigue siendo posible teclear las órdenes, en la parte inferior hay un menú de iconos para las acciones más importantes, a la vez que salen listados los objetos que lleva el jugador, y los que están al alcance en la localidad actual.

¿Que por qué lo he hecho? El prompt vacío es demasiado intimidante para la mayoría de la gente que no es aventurera. Sí, es cierto que si nos ponemos puristas es un paso atrás, pero téngase en cuenta que tanto los amantes de lo puro como los impedidos visuales siempre pueden ignorar la parte inferior de iconos, y utilizar el prompt como siempre.

Espero tener pronto la aventurilla hecha como para enseñar, a ver si gusta.

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Las aventuras del arquero

Hace 8 horas 29 mins

He subido una nueva aventura a mi web, la de la Isla de Montecristo, en la que Edmundo Dantés debe encontrar el tesoro del cuál el abate le hizo partícipe, para poder comenzar su venganza.

Esta aventura es en realidad bastante pequeña. sirviendo más bien de demostración para el parser fi.js, para el que se pueden crear aventuras en JavaScript, sin utilizar nada más allá que un editor de textos y un navegador.

La mayor ventaja es que las aventuras se pueden ejecutar en local o colgar en internet, y se podrán ejecutar con cualquier navegador, como ese en el que estás viendo esta página, suponiendo que tenga soporte para JavaScript. Los hiperenlaces y todo aquello que en los sistemas de aventuras actuales es tan complejo de conseguir que funcione, lo hará sin problemas.

Como desventaja,... bueno, hay que programar en JavaScript... pero el trabajo más duro lo hace fi.js, y programar en JavaScript es muy sencillo... ¡anímate!

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Publicar ficción interactiva con Parchment: relatos interactivos vía navegador

Hace 8 horas 29 mins

Aprovechando lo aprendido en la actualización de mi página web de relatos interactivos, he publicado un artículo en SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español.

El artículo trata sobre cómo usar Parchment, implementación web basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Incluye indicaciones y ejemplos descargables para su uso desde página web en servidor (publicación on-line) y en descargas o distribuciones (publicación off-line).

Espero que sea de provecho y disfrute de la comunidad.

Aprovecho de agradecer a cuantos me ayudaron para llegar al punto de poder publicar un artículo sobre un tema que (al menos para mí) era más bien oscuro.

¡Hasta pronto!

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Actualización de mis descargas de Ficción Interactiva

Hace 8 horas 29 mins
He actualizado las descargas de mis relatos interactivos , tanto instaladores para Windows como "paquetes ZIP", según el nuevo diseño y contenidos de mi página web de ficción interactiva o aventuras conversacionales.

Quedan ahora más fáciles de usar y disfrutar... y con algunos contenidos más acordes a la realidad actual de mi sitio.

¡Nos vemos!
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Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Hace 8 horas 29 mins
Con los atinados consejos y código CSS de Uto, compañero del CAAD, he actualizado el diseño y contenidos de mi página web de ficción interactiva o aventuras conversacionales.

Quedan ahora mis relatos interactivos con un acceso más limpio, claro y (espero) para más fácil deleite de la afición.

¡Nos vemos!
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¿Cómo y porqué jugar aventuras conversacionales?

Hace 8 horas 29 mins

¿Cómo y porqué jugar aventuras conversacionales?

Las mejores aventuras que he jugado con mi ordenador o tablet no han salido jamás de los grandes estudios de creación de juegos. Tengo por certeza que las mejores historias interactivas que he disfrutado en […]

Este artículo es un contenido original del blog de Xavier Carrascosa

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El arte citando al arte: Ofrenda a la Pincoya

Hace 8 horas 29 mins
Buscando referencias por un tema no relacionado, me encontrado con una grata sorpresa: mi ficción interactiva "Ofrenda a la Pincoya" ha sido citada como una de las muchas fuentes en un trabajo de investigación de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Se trata del ensayo "Imaginario Interinsular Canarias Chiloé" (L.A.R. Ediciones, Buenos Aires) de los autores Osvaldo Rodríguez y Zenaida Suárez, publicado el 19 de junio de 2013 a propósito del encuentro intercultural canario-chilote que se realizó el año 2011, tanto en Puerto Montt y Castro como ciudad sede.

Documentación de "Ofrenda a la Pincoya"Curiosamente, la cita (páginas 39 y 46, para los que quieran leerlo en scribd) está tomada de la documentación "Chiloé: mar y mitología" que en aquella ocasión preparé para la La Comp Más Monstruosa; de hecho, se usa un texto que refiere a las causas históricas del aislamiento chilote que forjaron su carácter cultural y, en particular, su mitología.

Quien esto escribe está ¡lejos! de pretender ser un aporte al mundo académico o de investigación. Escribo estas líneas para constar mi sorpresa y alborozo de haber sido tomado en consideración ¡brevísimamente! para un serio y excelente trabajo que suma al corpus sobre la mitología chilota y el fecundo acerbo cultural de Chiloé.

Modestia aparte... :-)
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DAAD

Hace 8 horas 29 mins

Increíble post sobre la recuperación de la herramienta de creación de aventuras de Aventuras AD.  Los enlaces de descarga se pueden encontrar en el CAAD


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I7 6L38 edición de mantenimiento

Hace 8 horas 29 mins

Como esperabamos luego de la publicación de I7 para este año, se amontonaron los informes de errores en el bugtracker.

Ya está en la calle la edición de mantenimiento, que corrige varios de dichos errores.

He actualizado la extensión Spanish Language. No hay cambios sustanciales, solo el control de versión.

Informen, por favor, de los errores que encuentren.

Saludos!

Link al wiki para descargar.

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I7 6L02: trabajando en la extensión hispana

Hace 8 horas 29 mins

Luego de la publicación del nuevo I7, la mayoría de los traductores (alemán, italiano, francés, español) pusieron barbas en remojo y comenzaron a trabajar.

La extensión hispana marcha a buen ritmo, con la valiosa colaboración de la comunidad aventurera.

Por ejemplo, Matias Biato se curró un set de instrucciones para el conjugador de verbos muy completa.
He tomado y ampliado el artefacto, para que I7 pueda conjugar en español lo que el autor de aventuras quiera. 2200 líneas de instrucciones preform.

Y los testers comenzaron a denunciar "haberraciones" en la forma de un monstrusoso verbo.

La mayor expectativa está puesta , cómo no, en la posibilidad de programar una historia completamente en español. Veremos si lo logramos. El actual I7 tiene varias herramientas que harían eso posible, pero su autor reconoce que se trata de un largo senderito con espejismos y pendientes pronunciadas.

Estén sintonizados!

A este canal y al wikicaad.




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Soldier

Hace 8 horas 29 mins

It is 1914, no... it's 2014 and is always coming back.


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La sexta trompeta

Hace 8 horas 29 mins

Como estaba previsto hace unas semanas el nuevo juego de edlobez vió su lanzamiento. Aquí tenéis algunas de las ilustraciones que acompañan a la aventura. ¡Ya tardáis en jugarla!




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La Sexta Trompeta

Hace 8 horas 29 mins

Ya estamos en la cuenta atrás para la nueva aventura de edlobez. Esperamos que la fecha de publicación sea el Jueves 9 de Mayo.


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Nuevo SPAC

Hace 8 horas 29 mins

Acaba de ser publicado en formato electrónico, el número nuevo de SPAC revista sobre ficción interactiva española. Entre sus contenidos a destacar el reportaje a Commodore Plus, aventuras en dispositivos móviles, la historia de Alien soft y la editorial de Juanjo Muñoz. Se ha echado de menos un especial con la historia del CAAD, supongo que es algo por lo que tendremos que esperar un poco más.


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abril 2014

Hace 8 horas 29 mins

nas!
cómo va?
en unos días se publicará el nuevo I7.
Una de las novedades -segun entiendo- es un cambio sustancial en la gestion de idiomas, requiriendo un ajuste en la extensión Spanish, que llevará varias semanas (amiguito Johan y demás entes infsp: transfórmense y avancen!)

Mi idea es utilizar el foro de inform como forma de comunicación en el proceso de codificacion de la nueva Spanish y la wikicaad como pizarra para dejar algunas cosas asentadas.

Ya nos veremos por allí.

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