Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 11 horas 13 mins

BARES Zx Spectrum by Baltasar el Arquero

Hace 11 horas 13 mins

Review en Youtube de "Bares"

¡Una review en Youtube de "Bares"!

Y a además, muy documentada, todo hay que decirlo.

¡No te lo pierdas!


Categorías: Planeta

Bares

Hace 11 horas 13 mins

Pues por aquí sigo, aunque es verdad que he bajado muchísimo el ritmo, pero bueno, sigo dando guerra, que es lo importante.

En esta ocasión os quería hablar de Bares, que es una aventura que comienza mientras estás buceando tranquilamente en la costa bajo la Estaca de Bares (de ahí su nombre, que parece que alude a tomarse unas copas, o algo).

Se trata de una aventura peculiar. Todos conocéis mi pasión por el ZX Spectrum, mi primer ordenador, que no he sido capaz de olvidar ;-). Pues resulta que existe un z88dk, que te permite programar para el ZX Spectrum no ya en BASIC con sus limitaciones, como hice con Asalto y Castigo, sino en el lenguaje de programación C. Es más, permite un modo de pantalla a todo color de 60 columnas que aproveché para hacer que la aventura fuese más interesante.

Todo esto en cuanto al apartado técnico, pero... ¿qué depara al jugador la aventura en sí? La respuesta solo puede ser una, y muy clara: misterio e intriga. Recuerda que buceando en las profundidades de la Estaca de Bares, estarás bajo la base militar estadounidense LORAM, de la que siempre se dijo que servía de tapadera para una... ¡base de submarinos!

Anímate a probarla. ¡Espero que te guste! Es fácil y corta, y entiende las convenciones que solemos utilizar hoy en día, como "ex" para examinar, "z" para esperar, etc.

Ha sido, desde luego, muy divertida de hacer.

Categorías: Planeta

I7 6M62 edición de mantenimiento

Hace 11 horas 13 mins

A finales del año pasado, vio la luz una nueva edición de mantenimiento de I7 (6M62); corrigiendo cerca de 300 bugs reportados.

Los traductores nos topamos con un nuevo-alegre-bug que impide compilar las lineas de código que utilizan texto adptativo (sobre todo las congujaciones de verbo).

De todos modos he actualizado la extensión Spanish Language para que compile, evitando estas características (todo lo demás al parecer funciona bien).

Tengan en cuenta, por favor, que cosas como:

In Spanish estar is a verb meaning to be.
In Spanish rojo is an adjective.

o

say "No [llevas] nada."


Harán que I7 cazque. Tampoco funcionará entonces el uso de verbos españoles en el código (volvemos al spanish de la década pasada).

Sí funcionará la antigua:
say "No llevas nada."


Por estos días, se ha informado que el bug ya estaría arreglado, veremos cuándo se publique.

Informen, por favor, de los errores que encuentren.

Saludos!

Link al Github para descargar.

Categorías: Planeta

Aventuras con iconos

Hace 11 horas 13 mins

Estoy modificando fi.js un poco más, de manera que permita un modo de juego mixto que a mi me parece muy interesante: mientras sigue siendo posible teclear las órdenes, en la parte inferior hay un menú de iconos para las acciones más importantes, a la vez que salen listados los objetos que lleva el jugador, y los que están al alcance en la localidad actual.

¿Que por qué lo he hecho? El prompt vacío es demasiado intimidante para la mayoría de la gente que no es aventurera. Sí, es cierto que si nos ponemos puristas es un paso atrás, pero téngase en cuenta que tanto los amantes de lo puro como los impedidos visuales siempre pueden ignorar la parte inferior de iconos, y utilizar el prompt como siempre.

Espero tener pronto la aventurilla hecha como para enseñar, a ver si gusta.

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Publicar ficción interactiva con Parchment: relatos interactivos vía navegador

Hace 11 horas 13 mins

Aprovechando lo aprendido en la actualización de mi página web de relatos interactivos, he publicado un artículo en SPAC, el fanzine de la comunidad de autores, jugadores y seguidores de las Aventuras Conversacionales en español.

El artículo trata sobre cómo usar Parchment, implementación web basada en HTML y Java Script, para publicar trabajos de ficción interactiva hechos en Máquina Z.

Incluye indicaciones y ejemplos descargables para su uso desde página web en servidor (publicación on-line) y en descargas o distribuciones (publicación off-line).

Espero que sea de provecho y disfrute de la comunidad.

Aprovecho de agradecer a cuantos me ayudaron para llegar al punto de poder publicar un artículo sobre un tema que (al menos para mí) era más bien oscuro.

¡Hasta pronto!

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Actualización de mis descargas de Ficción Interactiva

Hace 11 horas 13 mins
He actualizado las descargas de mis relatos interactivos , tanto instaladores para Windows como "paquetes ZIP", según el nuevo diseño y contenidos de mi página web de ficción interactiva o aventuras conversacionales.

Quedan ahora más fáciles de usar y disfrutar... y con algunos contenidos más acordes a la realidad actual de mi sitio.

¡Nos vemos!
Categorías: Planeta

Actualización de mi web de Ficción Interactiva

Hace 11 horas 13 mins
Con los atinados consejos y código CSS de Uto, compañero del CAAD, he actualizado el diseño y contenidos de mi página web de ficción interactiva o aventuras conversacionales.

Quedan ahora mis relatos interactivos con un acceso más limpio, claro y (espero) para más fácil deleite de la afición.

¡Nos vemos!
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¿Cómo y porqué jugar aventuras conversacionales?

Hace 11 horas 13 mins

¿Cómo y porqué jugar aventuras conversacionales?

Las mejores aventuras que he jugado con mi ordenador o tablet no han salido jamás de los grandes estudios de creación de juegos. Tengo por certeza que las mejores historias interactivas que he disfrutado en […]

Este artículo es un contenido original del blog de Xavier Carrascosa

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El arte citando al arte: Ofrenda a la Pincoya

Hace 11 horas 13 mins
Buscando referencias por un tema no relacionado, me encontrado con una grata sorpresa: mi ficción interactiva "Ofrenda a la Pincoya" ha sido citada como una de las muchas fuentes en un trabajo de investigación de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria.

Se trata del ensayo "Imaginario Interinsular Canarias Chiloé" (L.A.R. Ediciones, Buenos Aires) de los autores Osvaldo Rodríguez y Zenaida Suárez, publicado el 19 de junio de 2013 a propósito del encuentro intercultural canario-chilote que se realizó el año 2011, tanto en Puerto Montt y Castro como ciudad sede.

Documentación de "Ofrenda a la Pincoya"Curiosamente, la cita (páginas 39 y 46, para los que quieran leerlo en scribd) está tomada de la documentación "Chiloé: mar y mitología" que en aquella ocasión preparé para la La Comp Más Monstruosa; de hecho, se usa un texto que refiere a las causas históricas del aislamiento chilote que forjaron su carácter cultural y, en particular, su mitología.

Quien esto escribe está ¡lejos! de pretender ser un aporte al mundo académico o de investigación. Escribo estas líneas para constar mi sorpresa y alborozo de haber sido tomado en consideración ¡brevísimamente! para un serio y excelente trabajo que suma al corpus sobre la mitología chilota y el fecundo acerbo cultural de Chiloé.

Modestia aparte... :-)
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DAAD

Hace 11 horas 13 mins

Increíble post sobre la recuperación de la herramienta de creación de aventuras de Aventuras AD.  Los enlaces de descarga se pueden encontrar en el CAAD


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I7 6L38 edición de mantenimiento

Hace 11 horas 13 mins

Como esperabamos luego de la publicación de I7 para este año, se amontonaron los informes de errores en el bugtracker.

Ya está en la calle la edición de mantenimiento, que corrige varios de dichos errores.

He actualizado la extensión Spanish Language. No hay cambios sustanciales, solo el control de versión.

Informen, por favor, de los errores que encuentren.

Saludos!

Link al wiki para descargar.

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I7 6L02: trabajando en la extensión hispana

Hace 11 horas 13 mins

Luego de la publicación del nuevo I7, la mayoría de los traductores (alemán, italiano, francés, español) pusieron barbas en remojo y comenzaron a trabajar.

La extensión hispana marcha a buen ritmo, con la valiosa colaboración de la comunidad aventurera.

Por ejemplo, Matias Biato se curró un set de instrucciones para el conjugador de verbos muy completa.
He tomado y ampliado el artefacto, para que I7 pueda conjugar en español lo que el autor de aventuras quiera. 2200 líneas de instrucciones preform.

Y los testers comenzaron a denunciar "haberraciones" en la forma de un monstrusoso verbo.

La mayor expectativa está puesta , cómo no, en la posibilidad de programar una historia completamente en español. Veremos si lo logramos. El actual I7 tiene varias herramientas que harían eso posible, pero su autor reconoce que se trata de un largo senderito con espejismos y pendientes pronunciadas.

Estén sintonizados!

A este canal y al wikicaad.




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Soldier

Hace 11 horas 13 mins

It is 1914, no... it's 2014 and is always coming back.


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La sexta trompeta

Hace 11 horas 13 mins

Como estaba previsto hace unas semanas el nuevo juego de edlobez vió su lanzamiento. Aquí tenéis algunas de las ilustraciones que acompañan a la aventura. ¡Ya tardáis en jugarla!




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La Sexta Trompeta

Hace 11 horas 13 mins

Ya estamos en la cuenta atrás para la nueva aventura de edlobez. Esperamos que la fecha de publicación sea el Jueves 9 de Mayo.


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Nuevo SPAC

Hace 11 horas 13 mins

Acaba de ser publicado en formato electrónico, el número nuevo de SPAC revista sobre ficción interactiva española. Entre sus contenidos a destacar el reportaje a Commodore Plus, aventuras en dispositivos móviles, la historia de Alien soft y la editorial de Juanjo Muñoz. Se ha echado de menos un especial con la historia del CAAD, supongo que es algo por lo que tendremos que esperar un poco más.


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abril 2014

Hace 11 horas 13 mins

nas!
cómo va?
en unos días se publicará el nuevo I7.
Una de las novedades -segun entiendo- es un cambio sustancial en la gestion de idiomas, requiriendo un ajuste en la extensión Spanish, que llevará varias semanas (amiguito Johan y demás entes infsp: transfórmense y avancen!)

Mi idea es utilizar el foro de inform como forma de comunicación en el proceso de codificacion de la nueva Spanish y la wikicaad como pizarra para dejar algunas cosas asentadas.

Ya nos veremos por allí.

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Tweeting

Hace 11 horas 13 mins

I've opened a new account on Twitter. I think that my style of posting will be a better fit for Twitter. Let's see...


 He abierto una cuenta nueva en Twitter. Creo que mi estilo actual de publicación encaja mejor con él. Ya veremos...

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To Do for 2014

Hace 11 horas 13 mins
Yesterday, I decided to wipe all projects before 2013. The pending list is still daunting, but much more manageable:  -Lost'n'Found: Comic to be finished during March. I've been waiting on this one to collect more experiences during my travels. I'll try to get it published in some websites or fancines. It will be released as a .CBR file DRM-free. -GM&Spectrum Remake of 'La Caza del homo sapiens': Now in halt, but to resume on April. For this one we have Kano and Kalero for sprite, music and animation.-A Death in Antarctica. Interactive Fiction in Spanish. This time I'll move to INFSP with the objective of producing English and German translation down the road. Script and research have been finished, but I still need to write the puzzles and the flow. Start in Summer. -The Fall of ISS. I've compiled and studied a great number of resources, but I can't wrap my mind what to do with it. The script is clear, and I want to see it as a 1st person adventure. I don't have enough resources so probably this project will never see the light. Neverless I like to play with it from time to time, sometimes I think I'll go for a comic but the story won't be so powerful without player involvement in decision making. 
I've left some in the limbo, probably to be dropped by the end of this year if I don't see a clear wayforward.
 -Bedlamd. Transilvania Corruption spinoff about Aigor's travel. This chapter was missing in the original game. It is a story much in the same style as TC but darker. The baseline is a Graphic Adventure.-Carvalho. This one is a particular difficult project to map in a Interactive Fiction. It has cities, travels and a big number of PNJs. How to achieve this without falling in the usual repetition, or tightly closing player options is something I cannot foresee yet. I love the original story but dislike the Dinamic/AD version, so don't expect a remake.-El orco bicentenario. My first attempt to produce a Roguelike mixed with an adventure. Story, research and script are done but I'm missing clear game mechanics and the flow. 
And maybe more testing and illustration of interactive fiction like the past year for 'El último Jedi' and 'El karma de la cepa'.  The later will see a much needed update to make it one of the best combat adventures in recent times.

 Let's see...
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YO TENÍA UN JUEGO - La Aventura

Hace 11 horas 13 mins
Bueno,
Pues estamos de vuelta para anunciar que mi nueva aventura ya forma parte del anuario en DVD de la revista YO TENIA UN JUEGO.


Se trata de una breve aventura de humor, ideal para iniciarse en el mundillo de las aventuras conversacionales.


Sinopsis:
Te metes en el papel de Pepe Esquilache, aunque prefieres que todos te llamen Josef, en honor a Stalin. Vives en Alcázar de Alforfón, el pueblo donde naciste, aunque tienes pensado marcharte en poco tiempo, en cuanto acabes el instituto.
No hay tío más molón que tú... Caminas por la calle orgulloso de tu tupé, mirándote en cada cristal, vestido siempre impecable con tus vaqueros negros, camiseta blanca ajustada metida por dentro del pantalón y unas botas negras con espuelas terminadas en punta. Sí, Alcázar se te queda pequeño y no está hecho para tí. En la capital seguro que encuentras tu lugar y, sobretodo, un trabajo de programador de videojuegos, tu verdadera pasión junto con el rockabilly.
Pero lo que hoy te preocupa es otra cosa muy diferente. Has perdido tu bien más preciado: tu colección de juegos para el ordenador. ¿Podrás recuperarlos antes de que sea demasiado tarde?


La aventura contiene gráficos estilo tebeo español de los 80 ó 90, música de fondo y efectos de sonido. Tiene 10 localidades y 3 finales alternativos.

Un saludo,Joru.
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