El Mundo de la Aventura
Iniciamos esta serie para analizar a fondo al gran ausente tanto del software como de las publicaciones en castellano: la aventura clásica.
01-01-1990 @ CAAD
Historia de los Juegos de Aventuras
En cierto modo, los juegos de aventuras son tan viejos como los antiguos cuentos de fantasía, y pueden ser considerados como una adaptación moderna de esas viejas historias.
01-01-1990 @ CAAD
Scott Adams: el paso a los micros
Hemos visto hasta ahora cómo la aventura prosperaba entre los programadores profesionales y en grandes ordenadores. ¡Pero no todos tenemos acceso a un DEC PDP-10! ¿Cómo se hizo la transición?
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Nacimiento y Expansión de la Aventura en Gran Bretaña
Las aventuras de Scott iniciaron en USA un tipo de juego que rápidamente se extendió al Reino Unido, convirtiéndose en un breve periodo de tiempo en una de las mayores aficiones de los usuarios anglosajones.
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Level 9 o el Apogeo de la Aventura
Hacia 1983 llegó el turno de una pequeña casa de soft británica llamada Level 9. Entraremos en detalle en ella y en sus productos por ser éstos de una gran calidad y por estar actualmente disponibles para Spectrum.
01-01-1990 @ CAAD
Presente y Futuro de Level 9
La semana pasada estuvimos hablando acerca de los inicios de una de las compañías más importantes de cuantas se dedican a la creación de aventuras: Level 9. Sin embargo, además de historia, este sello también posee un presente brillante y un futuro plagado de grandes proyectos.
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La Unidad de Disco: Nuevas Perspectivas para la Aventura
Ante la aparición del Spectrum Plus 3, con su sistema de disco incorporado, nos parece importantísimo mencionar aquellas casas comerciales que por el gran tamaño de sus juegos utilizan ese medio de soporte, así como hablar de algunos juegos que han sido una revolución en este sistema, tanto por su calidad como por su originalidad.
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Magnetic Scrolls: la Gran Acaparadora de Premios
Magnetic Scrolls es otra de las grandes compañías creadoras de aventuras; está dirigida por Anita Sinclair (nada que ver con Sir Clive Sinclair, el inventor del Spectrum), quien a la vez es su principal programadora. En este capítulo analizaremos algunas de sus más importantes creaciones.
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Lo Mejor Hasta el Momento
Vamos a hablar ahora de unas cuantas aventuras que se han quedado en el tintero (o para ser modernos, en la base de datos), pero que son importantes para completar esta larga lista de las aventuras más importantes realizadas hasta el momento.
01-01-1990 @ CAAD
Todo sobre los "Parsers"
A lo largo de la historia de las aventuras habrás encontrado con frecuencia el término Parser. Ahora vamos a enseñarte todo sobre ellos: ¿qué son?, ¿para qué sirven?, ¿cuáles son los más importantes?
01-01-1990 @ CAAD
El Parser: una Herramienta Imprescindible
La semana pasada la dedicamos a analizar los fundamentos básicos de los "parsers". Ahora, con estos conceptos aprendidos, vamos a comentar las características de algunos de los más importantes.
01-01-1990 @ CAAD
Radiografía de una Aventura (I)
En esta entrega empezaremos a conocer una serie de criterios que nos servirán para valorar una aventura y que debemos tener en cuanta a la hora de hacer la nuestra propia.
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Radiografía de una Aventura (II)
En el número anterior, comenzamos a analizar los aspectos que hacen que una aventura resulte o no interesante. En este capítulo seguiremos estudiando todos estos aspectos.
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El Mapa (I)
En esas tierras de frontera y misterio que llamamos aventuras hay algo sin lo cual no puedes vivir: UN MAPA. El navegar sin uno es como intentar escalar el Everest sin cuerdas.
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El Mapa (II)
En el pasado número comenzamos a analizar los métodos prácticos para realizar un mapa. En este capítulo acabaremos de estudiar estas técnicas y veremos varios ejemplos.
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Los Laberintos
Armado ya con tus firmes conocimientos sobre técnicas de mapeado, marchas raudo por ese nuevo mundo que se abre ante ti cuando, de repente, te encuentras en un sitio donde las direcciones no parecen servir para nada; no sabes si te mueves o no y las descripciones son siempre las mismas: aventurero, ¡estás en un laberinto!
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El Arte de Resolver Problemas
Hay diversas actitudes hacia los problemas en las aventuras. Algunos sienten que el autor los ha puesto sólo para fastidiar y evitar que se puedan terminar; otros los consideran la verdadera esencia del programa. Pero no importa tu sentimiento: los obstáculos están ahí y debes superarlos.
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Objetos en un Mundo Mágico
La estúpida Llama soltaba su rollo sobre paz y amor, pero a cada respuesta mía bostezaba despectivamente. Yo empezaba a sentirme un poco ridículo llevando en la mano la frágil flor que el bicho me había dado. El problema era que no sabía que hacer con el obsequio. Me resistía a dejarlo pues encontrar la caverna donde vivía la Llama (en realidad, después supe que era un macho, pero eso es otra historia), me costó un buen rato.
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Fantásticos Compañeros
En el principio la aventura era un juego solitario y silencioso; un mundo donde vagabamos desfaciendo entuertos -aunque muchas veces los facíamos aun más entuertados-, sin ninguna compañia. Hoy las tendencias son muy diferentes, tenemos compañeros a montones y debemos saber cómo tratarlos.
01-01-1990 @ CAAD
¿Son las Aventuras Peligrosas para la Salud?
Publicamos como auténtica primicia este manual de urgencia para aventureros, recomendado por los más prestigiosos científicos y todos los miembros del PIRATE (Patronato de Instituciones Rehabilitadoras de Aventureros Tarados Españoles). Léalo y sepa los terribles síndromes que le acechan detrás de la pantalla y cómo prevenirlos.
01-01-1990 @ CAAD
St. Brides: Escuela de Aventureras
Entre los grupos punteros en el mundo de las aventuras, el nombre de ST BRIDES destaca tanto por la calidad y humor de sus producciones como por el peculiar estilo de vida que llevan sus creadoras.
01-01-1990 @ CAAD
Aventúrate al Futuro
Aunque en España no han hecho más que empezar, las aventuras han avanzado en otros países hacia formas más complejas de interacción entre varios jugadores. Son las llamadas Multiaventuras o MUA. En este capítulo analizaremos sus variantes más frecuentes así como sus problemas y ventajas.
01-01-1990 @ CAAD
Cómo y Dónde Multiaventurarse
En el capítulo anterior veíamos como había nacido una forma de aventura en la que podían participar varios jugadores al mismo tiempo, eran los MUA (Multi User Adventures). Estudiaremos ahora las diversas formas en que esto es posible: los PBM, los PBT y los LRP.
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Los Creadores de Aventuras (I)
Los parsers han sido siempre la piedra angular sobre la que se apoya el edificio de la aventura. Hoy, con la inminente aparición de estos útiles en castellano, se espera un enorme aumento de escritores. Por ello, y para que tengas una base firme a la hora de elegir, analizaremos un poco más a fondo los dos más potentes usados.
01-01-1990 @ CAAD
Los Creadores de Aventuras (II)
Iniciamos en la anterior entrega el estudio comparativo de las dos utilidades más potentes usadas para crear una aventura, hoy continuamos profundizando en ellas y pasamos al estudio de su facilidad para probar y corregir la aventura ya terminada, así como en detalles más técnicos de su lógica interna.
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