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Título Sinopsis Jugar Online
Acheton

Acheton

Achús Babilonia

Encarnas a un comercial de una famosa compañí­a de cadenas de cisterna y tras un desgraciado accidente, te quedas aislado en la carretera en una lluviosa noche. (Puedes ver un comentario del juego en el CAAD 26).

AD Pack

Todas las aventuras de AD en este pack para Spectrum.

Adam's Adventure

La aventura original

ADRIFT Generador e Intérprete 4.0 Release 50

Generador e intérprete de Adrift versión 4.0. Incluye diccionario y manual. Edición Shareware de funcionalidad limitada.

Puedes descargar versiones más actualizadas de esta herramienta en:
http://www.adrift.org.uk/

Adso de Melk

Un intento infructuoso de crear una versión conversacional de "La abadí­a del crimen". De hecho, se quedó sólo en una "prueba de concepto" sobre movimiento e interacción entre personajes. De todas formas, a alguien puede que le resulte de interés.

Afuera

Un relato corto de Sci-Fi; eres un prisionero, un criminal convicto, pagando tu pena en los niveles superiores de la Pirámide, y ahora debes prepararte para salir... Afuera.

Versión 01.01.01: Incluye juego en Z5, ficción introductoria, instrucciones, página con Zmpp para jugar directamente si no se tiene intérprete Z instalado (Zmpp requiere Java Runtime instalado).

[JUGAR]
AGE Arena (v 0.1)

Este juego experimental es una demostración de las capacidades multijugador y de combate del Aetheria Game Engine. El juego presenta un coliseo donde los jugadores que se conecten pueden combatir entre sí, utiizando diferentes armas y hechizos. Por supuesto, los jugadores también pueden hablar e interactuar al estilo MUD.

Requiere el Aetheria Game Engine (AGE).

Akbarr para Spectrum

Versión original de la aventura Akbarr, para Spectrum. Salvo que tengas alguna razón nostálgica, es preferible jugar a la versión para PC del juego, que es una versión más nueva y muy mejorada (ver Akbarr PC).

Akbarr PC

Aquí acaba la parte fácil, en la vieja y vacía "posada del peregrino". En la zona cercana a este perdido lugar rodeado de montañas es donde tu padre te dijo que podrías encontrar a Akbarr, el legendario maestro de magos, el mismo que enseñó a tu padre los pocos hechizos que conoce. Desde que tu padre te contaba historias sobre él cuando eras pequeño, no has dejado de desear el momento en que tú también pudieras aprender el difícil arte de la magia. Saboreas tus últimas gotas de hidromiel, pagas al posadero tu última moneda y sales de la posada. Sí, a partir de ahora la búsqueda no será tan sencilla...

Te detienes un momento para estudiar el terreno. Después de un rato, respiras hondo para coger ánimos... ¿ese olor?... notas un olor a quemado. Miras hacia el Oeste, donde está la posada de la que vienes, ¡está ardiendo!.

Estás dudando si dirigirte hacia allá o no (en realidad, no sabes si huir o chillar como una niña) cuando ves a alguien que viene corriendo hacia donde estás, ¡es un enano!.

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