La anchoa

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Este trabajo no es realmente una aventura, sino una demo de una aventurilla simplista que permitía evaluar entre varios sistemas de autor para ficción interactiva.

 El protagonista se encuentra en el salón de su casa y decide comerse una anchoa, anchoa que se encuentra encima de la mesa, junto a un poco de aceite. Así, el jugador debe condimentar la anchoa con el aceite para poder comérsela, ganando el juego. Si se la come a secas, entonces muere de garganta seca.

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