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Proyecto Vampiro

Historia y motivación

El día 17 de Septiembre de 1998, Jaume Alcazo publicaba en la lista de correo del CAAD un mini-juego llamado "VAMPIRO" (o también "Memorias de reXXe"). Según sus propias palabras, era su primer juego y no le había llevado mucho tiempo hacerlo. Había usado el parser Sintac g3 para programarlo.

El juego en sí es la mínima expresión de una conversacional, y por su sencillez puede servir para iniciar al jugador recién llegado a este tipo de juegos. Pero además he pensado que puede tener una utilidad extra para los interesados en desarrollar sus propias aventuras conversacionales. Mi idea era realizar el mismo juego (es decir, los mismos lugares, objetos y puzzles, con las mismas soluciones y desarrollo) usando diferentes lenguajes de programación.

El objetivo de esta idea es que el recién llegado al mundillo de la programación de aventuras pueda echar un vistazo al aspecto que tiene un juego en los diferentes lenguajes de programación, para elegir el más adecuado a sus gustos o conocimientos.

Otro proyecto similar en Español es el PAEE, desarrollado por Presi. La versión del mundillo inglés para el mismo objetivo es la serie Cloak of Darkness de la estupenda página de Roger Firth.

Especificación de Vampiro

Las especificaciones del proyecto son:

  • Solución novelada de Baltasar.
  • Listado XML de los elementos del juego, por Baltasar. También se incluyen la entrada txtMap que produjo ese XML.
  • Códigos fuente de Vampiro

    Elige el lenguaje (parser) para el que quieres obtener el código fuente

    InformATE!

    Otros Parsers

    • Inform 7 (Sarganar) El fichero incluye el fuente en source.txt, más la versión compilada en máquina Z.
    • LISP y EAC (Lumpi) El fichero incluye también la versión ejecutable para MS-DOS.
    • TADS 3 (Alpha Aventuras) Archivo T fuente y makefile (T3M).
    • SINTAC g3 (Jaume Alcazo) Tambíen disponible en versión ejecutable para DOS.
    • Caecho? (Mel Hython) El fichero anterior incluye también la versión ejecutable para MS-DOS. Hay que decir que Melitón se ha saltado bastante las reglas, pues no ha hecho una copia fidedigna del vampiro de Jaume, sino una versión bastante libre (aunque muy divertida). También disponible una versión revisada aunque sólo en formato ejecutable para DOS y sin código fuente.
    • IAST (Enrique Pimpinela Santos) IAST es un parser para uso propio, con el cual el autor ha programado unas cuantas aventuras. El fichero anterior contiene también un ejecutable para DOS.
    • CROAC (Lumpi) CROAC es un sencillo parser creado por Lumpi con el que ha desarrollado ya muchos nano-juegos. El fichero anterior contiene también un ejecutable para DOS.
    • Prometeo 2.2 (Gonzo) Prometeo es un parser creado por Alpha Adventures, pero no hay muchos juegos realizados con él. El fichero contiene también el ejecutable para DOS.

    • Tu lenguaje favorito. Si no está entre los anteriores y deseas colaborar con el proyecto vampiro, haz una versión del juego usando tu lenguaje favorito y ponte en contacto con el webmaster.

    Para más información sobre algunos de los lenguajes anteriores, mira en la sección de enlaces.


    Última actualización: 19/11/2007 a las 11:30 (c) 2000 Zak McKracken