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Zipi

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Zipi significa Z-InvisiPistas

La Z proviene de "máquina Z" (¿que ya lo habías adivinado?) y lo de las invisipistas... Mejor será que compruebes por tí mismo de qué se trata, descargando este ejemplo (son 5K, necesitarás Frotz para verlo).

¿Quieres hacer tus propias Z-InvisiPistas?
He programado una herramienta que te permite escribir las pistas en un formato muy simple y después convertirlas en un programa Inform, que puedes compilar directamente (no necesita la librería InformatE ni ninguna otra) para obtener el "ejecutable" con las pistas invisibles.

También puedes usar el código generado para incluirlo dentro de tu propio juego Inform (tendrías que borrar la función "Main" del código generado). De todas formas, aunque creo que todo juego debería tener sus pistas (escritas por el autor), también creo que estas pistas no deberían estar dentro del propio juego, sino mejor en un archivo aparte, para evitar tentaciones.

Observa que con Zipi puedes crear pistas para otros juegos. Incluso para aventuras gráficas. Para mí sería ideal que las soluciones de los juegos publicadas por CAAD estuvieran en formato Zipi.
Descarga de Zipi
Para crear tus propias InvisiPistas necesitarás:

  • Zipi (11K). Incluye:
    • Documentación sobre el uso de la herramienta
    • Descripción del lenguaje ZTML con el que debes escribir las pistas (es muy simple).
    • Un ejemplo
    • La herramienta que convierte ZTML en Inform
    • La librería Zipi.inf necesaria para compilar el resultado
  • El programa Gawk. Si usas linux u otro Unix, ya lo tienes formando parte del sistema operativo. Si usas DOS o Windows puedes encontrar este programa en muchos sitios (aqui, por ejemplo).
  • El compilador de Inform. Supongo que ya lo tendrás. Si no es así busca por estas páginas.
  • Y para ver las pistas necesitas Frotz u otro intérprete Z (también puedes encontrarlo en estas páginas.
  • Si deseas usar ZIPI en Glulx, puedes usar la versión 2.0: GIPI (biplataforma).

Última actualización: 27/06/2008 a las 11:30 (c) 2000 Zak McKracken