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Archivo de texto
Archivo generador (para txtMap) de Marco Polo (3 KB)
Se trata de un fichero txt que, a modo de aventura, permite ir definiendo los escenarios, las conexiones entre localidades ... para 'Marco Polo'. Una vez generada la aventura, sólo es necesario añadir los puzzles.
autor: Baltasar    año: 2007
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Artículo: Aplicación de técnicas de lenguajes naturales a un sistema de ficción interactiva (246 KB)
Memoria de una práctica para la asignatura Lenguajes Naturales (UDC, 2003), en la que se valora la posiblidad de utilización de técnicas como lexicones, gramáticas probabilisticas y redes semánticas en el contexto de ficción interactiva, y las mejoras que podrían suponer respecto al formato de parsing utilizado en Inform.
autor: Adrián Fraga Fernández    año: 2003
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Bonus Chapter 15 (204 KB)
The tEXT Generation. Artí­culo teórico sobre las aventuras conversacionales. En inglés.
autor: Andre' LaMothe
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CAOS - Histórico (451 KB)
Esto estaba en el fondo más profundo de mi disco duro. He estado leyendo lo que se hizo y lo que se propuso y he visto las fechas y me han entrado ganas de llorar. Tanto tiempo y hemos avanzado tan poco, me temo... así­ que en lugar de dejar correr las lágrimas (estropeando mi teclado) he decidido subirlo aquí­ para que al menos se vea lo que pretendí­amos en aquellos tiempos remotos....
autor: Aquellos Viejos Momios    año: 1997
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Cómo hacer aventuras con gráficos (98 KB)
Este tutorial explica detalladamente y paso a paso lo que es necesario hacer para incluir gráficos en aventuras hechas con InformATE!. Ideal para desarrolladores de aventuras que quieran añadir gráficos en sus aventuras y no tienen demasiado claro cómo. Se utiliza el compilador Inform compilando para Glulx.
autor: Baltasar, el arquero    año: 2002
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Compilación Teórica CAAD (551 KB)
Recopilación de artículos teóricos del CAAD para el autor de Aventuras Conversacionales. Reúne artículos publicados hasta junio de 2007. [Importante: Reemplaza a las anteriores]. JBG
autor: JBG    año: 2007
Presentación PowerPoint
Comunicación sobre aventuras presentada en la Mediateca de Barcelona (692 KB)
Una presentación en formato powerpoint que acompañó la ponencia realizada dentro de las V Jornadas Arte y Multimedia de la Mediateca (CaixaForum). La presentación se realizó el 28 de enero ante un centenar de asistentes.
autor: dhan    año: 2005
PDF
Comunicación sobre aventuras presentada en la Mediateca de Barcelona (PDF) (573 KB)
Una presentación en formato PDFque acompañó la ponencia realizada dentro de las V Jornadas Arte y Multimedia de la Mediateca (CaixaForum). La presentación se realizó el 28 de enero ante un centenar de asistentes.
autor: dhan    año: 2005
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Cursillo "La Torre" (581 KB)
Última entrega del cursillo, en el que se implementan ya todos los puzzles del juego, obteniéndose una versión que puede terminarse. Queda por escribir el último capí­tulo que tratarí­a de cómo mejorar los detalles de jugabilidad.
autor: Zak    año: 2002
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Cursillo "La Torre" de NMP (14 KB)
Tutorial sobre cómo programar una aventura paso a paso en NMP.
autor: Carlos Sánchez    año: 1995
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Cursillo InformATE! (36 KB)
Primer cursillo escrito para InformATE!. Intenta cubrir demasiadas cosas y no es lo más adecuado para un principiante. Mejor comenzar por el de ´La Torre´.
autor: Zak    año: 1999
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cursillo.zip (580 KB)
El cursillo La Torre de Zak en formato Word con correcciones y modificaciones, incluyendo también el texto de la librería "puertas", y los códigos de ejemplo para poder seguir las explicaciones
autor:    año: 2007
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Documentación de EAC (187 KB)
Documentación de EAC, en HTML (aún en construcción).
autor: Lumpi    año: 2005
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Documento de estándares de la Máquina-Z (631 KB)
Documento que reune varios documentos de estándares de la Máquina-Z, entre ellos la especificación del formato Quetzal, del Blorb y el borrador de la proposición para el estándar de la Máquina-Z 1.1. Está en inglés.
autor: Varios    año: 2002
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El Mundo de la Aventura (3106 KB)
Artí­culos de Andres Samudio en Microhobby, sobre las aventuras, transcritos para CAAD por Tony Vera Dí­az, José Manuel Hinojosa Piña, Josetxu Malanda Uriarte y Sergio Costas Rodrí­guez.
autor: Andres R. Samudio    año: 1987
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Especificación del proyecto vampiro (8 KB)
Especificación del proyecto vampiro, creada con txtMap. Se incluye: - Un recorrido por la aventura, perfectamente legible. - Un archivo txm con el XML correspondiente a lo de arriba. - La traducción a una aventura informate
autor: Baltasar el Arquero    año: 2007
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Especificación Glulx 2.0 en español (28 KB)
Especificación completa de la versión 2.0 de la máquina Glulx, por el señor Andrew Plotkin, traducida al español por Yokiyoki. Explica el funcionamiento de la máquina virtual sobre la que se pueden ejecutar programas escritos con Inform/ATE o con Paguaglús. No se trata sobre la última versión de Glulx, pero sí es la única especificación en español.
autor: A.Plotkin/Yokiyoki    año: 2003
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Especificación máquina Z 1.0 en español (178 KB)
Especificación formal de la máquina virtual Z, escrita por Graham Nelson y traducida al español por Yokiyoki. La máquina Z es la máquina virtual sobre la que se ejecutan los juegos escritos por Infocom y, en los últimos años, los escritos en Inform/ATE.
autor: Graham Nelson/Yokiyoki    año: 2003
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Estudio sobre Adventure (2875 KB)
Artículo de Dennis G. Jerz con el estudio re-finitivo sobre el clásico Advent, incluyendo una comparación del original de Crowther con un reportaje fotográfico de la Bedquilt Cave.
autor: Dennis G. Jerz    año: 2007
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Ficción Interactiva en C++ (605 KB)
Pequeño libro que trata sobre la creación de juegos de ficción interactiva en C++. Incluye el código fuente de "El Gato Cheko".
autor: Blag - SinglePath games design    año: 2004
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Fotos Madrid´2002 (1) (1079 KB)
Fotos de la quedada Madrid´2002 (1/2).
autor: JSJ    año: 2002
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Fotos Madrid´2002 (2) (1069 KB)
Fotos de la quedada Madrid´2002 (2/2).
autor: JSJ    año: 2002
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Generador de Código de Superglús, Articulo Tutorial, Capítulo 1 (178 KB)
Un artículo sobre como utilizar el generador de código de Superglús para realizar puzzles sin teclear una sola línea de código. Licencia Creative Commons. Incluye formato PDF y open document.
autor: Uto    año: 2008
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Generador de Código de Superglús, Articulo Tutorial, Capítulo 2 (111 KB)
Un artículo sobre como utilizar el generador de código de Superglús para realizar puzzles sin teclear una sola línea de código. Segunda parte. Licencia Creative Commons. Incluye formato PDF y open document.
autor: Uto    año: 2008
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Guía para el Jugador de Ficción Interactiva (124 KB)
Es una guía en formato PDF editada a partir de la traducción para el proyecto INFSP del texto original de Emily Short (en su extensión para Inform7 "Basic Help Menu"). He corregido algunas palabras, cambiado otras, también he agregado algunos datos que me han parecido importantes. Finalmente, la guía queda preparada y lista para que cualquier autor pueda, si lo necesita, codificarla también en la ayuda de su juego. Espero sea de utilidad. Saludos! Eliuk Blau.
autor: Eliuk Blau    año: 2007
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