Índice de artículos publicados por Andrés R. Samudio en la sección "El Mundo de la Aventura" en la revista Microhobby.

El Parser: una Herramienta Imprescindible

La semana pasada la dedicamos a analizar los fundamentos básicos de los "parsers". Ahora, con estos conceptos aprendidos, vamos a comentar las caracterí­sticas de algunos de los más importantes.

RadiografĂ­a de una Aventura (I)

En esta entrega empezaremos a conocer una serie de criterios que nos servirán para valorar una aventura y que debemos tener en cuanta a la hora de hacer la nuestra propia.

RadiografĂ­a de una Aventura (II)

En el número anterior, comenzamos a analizar los aspectos que hacen que una aventura resulte o no interesante. En este capí­tulo seguiremos estudiando todos estos aspectos.

El Mapa (I)

En esas tierras de frontera y misterio que llamamos aventuras hay algo sin lo cual no puedes vivir: UN MAPA. El navegar sin uno es como intentar escalar el Everest sin cuerdas.

El Mapa (II)

En el pasado número comenzamos a analizar los métodos prácticos para realizar un mapa. En este capí­tulo acabaremos de estudiar estas técnicas y veremos varios ejemplos.

Los Laberintos

Armado ya con tus firmes conocimientos sobre técnicas de mapeado, marchas raudo por ese nuevo mundo que se abre ante ti cuando, de repente, te encuentras en un sitio donde las direcciones no parecen servir para nada; no sabes si te mueves o no y las descripciones son siempre las mismas: aventurero, ¡estás en un laberinto!

El Arte de Resolver Problemas

Hay diversas actitudes hacia los problemas en las aventuras. Algunos sienten que el autor los ha puesto sólo para fastidiar y evitar que se puedan terminar; otros los consideran la verdadera esencia del programa. Pero no importa tu sentimiento: los obstáculos están ahí­ y debes superarlos.

Objetos en un Mundo Mágico

La estúpida Llama soltaba su rollo sobre paz y amor, pero a cada respuesta mí­a bostezaba despectivamente. Yo empezaba a sentirme un poco ridí­culo llevando en la mano la frágil flor que el bicho me habí­a dado. El problema era que no sabí­a que hacer con el obsequio. Me resistí­a a dejarlo pues encontrar la caverna donde viví­a la Llama (en realidad, después supe que era un macho, pero eso es otra historia), me costó un buen rato.

Fantásticos Compañeros

En el principio la aventura era un juego solitario y silencioso; un mundo donde vagabamos desfaciendo entuertos -aunque muchas veces los fací­amos aun más entuertados-, sin ninguna compañia. Hoy las tendencias son muy diferentes, tenemos compañeros a montones y debemos saber cómo tratarlos.

ÂżSon las Aventuras Peligrosas para la Salud?

Publicamos como auténtica primicia este manual de urgencia para aventureros, recomendado por los más prestigiosos cientí­ficos y todos los miembros del PIRATE (Patronato de Instituciones Rehabilitadoras de Aventureros Tarados Españoles). Léalo y sepa los terribles sí­ndromes que le acechan detrás de la pantalla y cómo prevenirlos.

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