Índice de artículos publicados por Andrés R. Samudio en la sección "El Mundo de la Aventura" en la revista Microhobby.

El Modelado Final

Te has pasado varias semanas escribiendo el texto completo para tu última aventura, piensas que el trabajo duro ha terminado, pero no es así­. El argumento sólo alcanza su más alta calidad por medio de una revisión sistemática y ahora es el momento de echar una nueva, dura y cruel mirada a tu trabajo.

Aventuras Múltiples

En los números 170 y 171 hacíamos un breve resumen de una nueva forma de juego: los MUA o Aventuras para Múltiples Usuarios. Ante la gran cantidad de cartas recibidas interesándose por el tema, las noticias de formación de varios clubs y los rumores, bastante fundados, de la próxima inauguración de un juego por correo en España, nos hemos puesto en contacto con la máxima autoridad ingles en estas lides. Hagamos pues un paréntesis en nuestra serie y, antes de continuar estudiando los aspectos más importantes en la creación de una aventura, profundicemos en ese nuevo pasatiempo (¿o arte?).

Workshop al Ataque

Continuamos profundizando cada vez más en este maravilloso tema de los Juegos de Aventuras Múltiples en Mundos de Fantasí­a al tiempo que analizamos todas sus variantes, su gran expansión y su influencia en el Mundo de las Aventuras.

Invita un Sueño a tu Mesa

¡Atención! La fantasí­a se extiende velozmente por mesas de juego y tableros; se infiltra en Correos y Telefónica y sus soñadores tentáculos empiezan ya a acariciar libros y ordenadores. ¿Causas de esta rápida invasión? Para conocerlas entremos en cada una de estas modalidades y tal vez descubramos el oculto mágico encanto.

Los Juegos por Correo

En la pasada entrega te dejamos esperando ansiosamente la respuesta a tu primer contacto con una casa de Juego por Correo (JPC). Hoy profundizaremos en esta modalidad, la más popular y extendida de los juegos de Rol, hasta darte toda la información para poder participar con éxito en cualquier Escenario.

Los Juegos de Rol y Aventura por Libros

En esta exhaustiva revisión de las diversas formas y maneras de participar en juegos de Creación de Personajes hemos visto como se desarrollaban las de tablero y por correo. Sin embargo entre las que nos quedan en el tintero hya una de las más populares y extendida: los juegos de Role y de aventura por libros. De ella trataremos hoy.

La Aventura Telefónica

Veamos cómo un aparato, antaño bastante serio y que sólo nos deparaba alguna que otra emocioncilla mientras decí­amos chorradas a la novia, hoy (y es que lasciencias adelantan que es una barbaridad) nos sirve como medio de transporte hacia toda clase de mundos y peligros.

En Vivo y a lo Loco

Hace unos meses, comentamos un tipo de juego de Role que estaba todaví­a en pañales. Lo hicimos un poco en broma y lo tratamos más como una curiosidad que otra cosa. Pues bien, lo que calificamos de "locura divertida" se ha convertido en un hobby de élite, con cientos de participantes en todo tipo de escenarios. Incluso en España se están iniciando ciertas actividades. Veámos la historia.

Líneas Maestras para la Creación de una Aventura

Cuando nos introdujimos en el maravilloso mundo de las aventuras múltiples, lugar dónde hemos vivido durante 6 meses estudiando cada una de sus diferentes facetas, estábamos hablando en nuestra serie del Arte de Escribir una aventura. Pero como esto fue hace tanto tiempo, haremos un breve repaso de los diferentes temas tratados, para poder situarnos en el contexto adecuado.

Dando Vida

Continuamos con los Personajes Semi Inteligentes, examinando las principales caracterí­sticas que los hacen creí­bles y educándolos con cariño para que lleguen a ser gente de provecho en su maravilloso mundo aventurero.

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