√ćndice de art√≠culos publicados por Andr√©s R. Samudio en la secci√≥n "El Mundo de la Aventura" en la revista Microhobby.

Entrevista a Tim Gilberts: "Las Aventuras en Espa√Īa no han hecho m√°s que empezar"

Nuestra entrevista de hoy parece de una gran importancia, ya que el personaje es, sin duda, el hombre adecuado y hablamos con √©l en un momento crucial para la aventura en Espa√Īa. Se trata de Tim Gilberts, miembro de la familia que ha sido el motor y principal art√≠­fice del fen√≥meno de la espectacular expansi√≥n que han tenido los juegos de aventuras en Gran Breta√Īa.

El Caso de las Ratas Hambrientas

Continuamos con la amorosa labor educativa de nuestros Personajes Semi Inteligentes, aunque de momento nos limitemos a cosas tan comunes como el ense√Īarles a evitar ser comidos por hambrientas ratas de castillo y a com√©rselas ellos para sobrevivir en este mundo hostil.

Noduleando

Continuamos agrandando el √°rbol del perfil ps√≠¬≠quico de nuestro personaje. Sabemos que la mayor√≠¬≠a utilizar√° alg√ļn tipo de CREADOR y ya trataremos de ello, pero creemos que el trabajar un poco el viejo BASIC es fundamental para llegar a entender el concepto "maestro". Paciencia, pues. Y recuerda que cada chupa-chup tiene su envoltorio.

¡Buenas! Yo traía esta Aventura

Dejamos por unos dí­as los complicados problemas alimenticios de los Personajes Semi Inteligentes, para pasar a un tema que está de rabiosa actualidad: la avalancha de nuevos recién llegados, algunos bastante desorientados, a este fabuloso mundo de la Creación de Aventuras.

Inspiración y Trabajo no Visto

Continuando con los temas sueltos que giran alrededor de la producción de una aventura, analizamos hoy de dónde sale la idea de un problema, nos lamentamos por el trabajo que se ha quedado "en el ordenador" y oí­mos algunas palabrotas.

Todo lo que necesita saber un Buen Escritor de Aventuras

Como demuestra nuestro dibujo, un escritor de aventuras no necesita saber mucho de código máquina, pero sí­ debe estar al dí­a sobre lo que se ha hecho y se está haciendo. ¡Veamos cómo!

News desde mi Corner

El mundo de la aventura anda un poco revuelto √ļltimamente y en el horizonte se atisban varios cambios, algunos esperanzadores y otros muy penosos.

Guiones

Siguiendo con la idea de es esta sección inciada en el no 193 y en la que damos un repaso a los diferentes guiones que han sido usados viendo sus pros y sus contras, comentaremos hoy cuatro aventuras que en su dí­a fueron muy populares.

Magnetic Scrolls

Analizaremos hoy las historias que sirvieron de base a las aventuras de la casa Magentic Scrolls y sobre las cuales se ha cimentado su fama, llegando varias veces a ganar en Gran Breta√Īa el codiciado premio de "Mejor aventura del a√Īo".

Level 9: Un Nivel Muy Alto de Aventuras

Seguimos haciendo llegar a los creadores de aventuras la mayor cantidad posible de guiones para su documentaci√≥n y conocimiento a la hora de decidir cu√°les evitar o emular, los que han sido ya muy explotados y en los que a√ļn queda todav√≠¬≠a un buen fil√≥n.

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