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30-08-2010 @ Eliuk Blau

Actualización de Windows Glulxe y Windows Git

Como siempre, el buen David Kinder se ha pegado tremendo trabajito, y nos da nuestros intérpretes de Glulx de cada día. :)

Es vez, los cambios son importantes, siendo quizá los más destacables la incorporación de Windows Glk 1.39 con soporte para las matemáticas de coma flotante estrenadas en la nueva spec 3.1.2 de Glulx; y una nueva funcionalidad que hará que los ojos de Uto brillen: soporte para pantalla completa. :D

Ahora sólo queda que Gargoyle incorpore el soporte de coma flotante y, ojalá, el de fullscreen, imitando a Windows Glulxe. :)

Windows Glulxe v0.4.6.139 y Windows Git v1.2.7.139

- Updated the core interpreters to the latest versions, which are Glulxe
0.4.6 and Git 1.2.7. Both these support the new floating point logic Zarf
added to the Glulx 3.1.2 specification.

- The window can be made to fill the entire screen; press Alt+Enter to toggle
this full screen mode on and off.

- A new configuration file option, "FullScreen", also makes the window fill
the entire screen.

- During line input, Ctrl+Left moves the cursor to the start of the current
word, and Ctrl+Right moves to the end.

- The logic when scaling alpha-blended images has been improved, so there
should no longer be artifacts round the edges of such images. (Thanks to
Erik Temple for pointing this one out.)

- Data being written to files is now flushed whenever input is requested from
the user. This allows, for example, transcript files to update as a game is
being played, and not only when the interpreter closes the file. (Thanks to
Peter Pears for pointing this one out.)

- There's also a new release of the underlying Glk library, Windows Glk v1.39.

Desde aquí se pueden bajar estos intérprete para Glulx:
Windows Glulxe: Instalador para Windows
Windows Glulxe: Paquete ZIP
Windows Git: Paquete ZIP

(más información)
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29-08-2010 @ Eliuk Blau

Inform7 6E72 liberado

Esta es una noticia un poco vieja, pero que aún no se había mencionado acá. Inform7 tiene liberada actualmente una nueva versión que no trae nada nuevo, pero que corrige un montón de "oscuros problemas" del anterior gran (y esperado) release 6E59.

6E72 (1 Jul 2010)

This minor release of Inform contains no new features, and simply corrects a
number of bugs reported in build 6E59. We would like to thank Jesse McGrew,
especially, for setting up the Mantis-powered bug tracker on the Inform
website; but also, of course, all of the people who registered to use the
tracker, and who filed reports. The case numbers below, alarmingly in seven
digits, are references to this database at www.inform7.com/bugs.

Desde luego, el nuevo release se puede obtener de la página oficial de inform7 (más información)
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20-08-2010 @ Eliuk Blau

GlulxVM con capacidad de coma flotante

Al parecer el panorama con Glulx va cambiando...

Hace aproximadamente un mes, Andrew publicó un borrador de lo que será la próxima especificación para la incorporación de operaciones de coma flotante nativas en Glulx, sin necesidad de tirar de librerías cómo se venía haciendo actualmente (I7 es un gran ejemplo), cuyo uso producía una enorme pérdida de tiempo de procesamiento debido al trabajo extra de cálculo que no supondría problema que viniera ya incorporado (esto se nota, sobre todo, en algunas aventuras con gráficos reescalados).

Hace unos días, Andrew ha anunciado la liberación de Glulxe 0.4.6 (el intérprete de Glulx estándar) y Quixe 1.0.2 (el intérprete de Glulx web), que ya traen incorporada la nueva funcionalidad de coma flotante.

Ya hay parches del compilador de Inform para poder crear aventuras que aprovechen este nueva funcionalidad, pero decir que sólo funcionarán en intérpretes que acepten la nueva especificación de GlulxVM versión 3.1.2 (Glulxe y Quixe antes mencionados). Se deberá esperar un poco hasta que David Kinder publique versiones actualizadas de los intérpretes Windows Glulxe y Windows Git, así como Ben Cressey libere nueva versión de Gargoyle.

¿Impacto? Pues no mucho, la verdad. Pero será increíblemente útil para la multimedia, sobre todo en la gráfica, para poder reescalar sin pérdidas de precisión (o al menos no notorias) y para dibujar sprites en posiciones porcentuales relativas sin margen de error (o al menos no notorio) tal como ya hace la genial extensión Glimmr para I7, pero tirando para ello de otra extensión de soporte que emula cálculos con decimales (y como emulación tal, lentitud también).

A ver si alguien se aventura a generar binarios del compilador! :D

And also, that Glulx floating-point spec
Glulxe, Quixe updates
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11-08-2010 @ El Clerigo Urbatain
Glimmr publicado.

Erik Temple, el gurú de Glulx de la comunidad guiri, ha anunciado el proyecto Glimmr (GLulx Image and MuliMedia Resources - recursos de imágenes y multimedia para Glulx); un sistema modular de extensiones que puede ser usado para construid contenido gráfico de forma dinámica, tales como mapas que son revelados cuando el jugador se mueve, interfáces de usuario gráficas, e indicadores de estado que responden al estado del juego, puzzles visuales, minijuegos, etc.

La pieza central de la familia de extensiones Glimmr es Glimmr Canvas-Based Drawing, que provee de un entorno orientado a objetos y altamente automatizado para definir incluso los entornos gráficos más complejos en ventanas Glulx con tan sólo unas lineas de código. Además, Glimmr incluye the Glimmr Canvas Editor, un editor de gráficos que permite a los autores crear una composición a partir de múltiples imágenes u otros elementos gráficos. Una vez creada, la composición puede ser exportada como código de I7, para pegarlo en tu propio proyecto.

El sistema provee de soporte para un cierto número de elementos gráficos, incluidos sprites, mapa de imágenes, mapa de imágenes arbitrario, esto es, imágenes que son creadas proceduralmente en tiempo de ejecución en vez de cogerlas de recursos externos; y texto pintado (texto que aparece en ventanas gráficas). Los autores pueden diseñar sus propias fuentes para usar en texto pintado. Futuras versiones de Glimmr proveerán de auto-mapeado plug and play, además de una forma de entrada de estilos tipo HTML para ventanas gráficas.

Sigue el enlace para ver el anuncio en la web de Inform 7 y obtener enlaces de descargas del sistema, o la descarga de los ejemplos compilados. (más información)
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30-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
La película documental GET LAMP, se distribuirá la semana que viene.
Jason Scott, está listo para repartir los pedidos de Get Lamp, su documental sobre las aventuras. Como ya dijimos aquí, el precio y el paquete es único, 40 dólares americanos, más distribución internacional, suma un total de 49 dólares, por los que obtienes:
 -un paquete de alta calidad en maquetación.
 -2 DVD 16:9 anamórfico.
 -la moneda de colección numerada-
 -además del documental completo (más de 2 horas), incluye material adicional sobre Infocom, la cueva Mamooth, etc.
 -Y una serie de ventajas adicionales, como la garantía de recibir posteriores mejoras a precio de costo.

Ya hemos discutido el precio aquí, y es una pena que, de momento, no admita más variedades de compra, como por ejemplo, una versión con metraje reducido (como la que ha visionado en festivales) a un precio reducido, o una versión digital, sin el coste añadido del envío, maquetado y demás "feelies"/extras, aunque sean una maravilla como la moneda, o el poster ochentero.

Más información y pedidos en la web oficial:
(más información)
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30-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
La República Independiente de las Aventuras en Boston, juega a Zork.
People's Republic of Interactive Fiction, es un grupo de aficionados que se reunen en Boston para celebrar eventos y sesiones sobre aventuras. Lo hacen dentro del MIT, y está auspiciado por Nick Monfort, Andrew Plotkin y demás. Surgió a raiz del éxito de la conferencia y eventos satélites sobre aventuras en el festival PAX East.

La pequeña web está muy bien montada, y aunque sea sobre eventos e iniciativas tan lejanas, su lectura internacional es muy entretenida.

Reciéntemente han comenzado la sana tradición de reunirse e invitar a gente para jugar aventuras juntos. La primera elegida, ha sido Dungeon, de Infocom, y esta es la razón para que escriba esta noticia, tenéis un reporte de cómo fue la velada en el enlace adjunto, que paso a simplificar traduciendo.

Alquilaron la sala por 3 horas, 4 personas estuvieron al teclado, ninguna de ellas expertas en aventuras, los organizadores y expertos se quedaron callados salvo para clarificar errores del parser. Había 2 docenas de personas, de todo tipo y condición aventuril, desde viejos aventureros, hasta un novato de 10 años.

La crónica cuenta que aunque no completaron el juego, si visitaron las zonas más importantes. Un tipo llamado Pace Willisson se llevó un paquete de papel plegable de impresora que contenía sesiones de Dungeon y Adventure, jugadas en el MIT en 1980 a través de un modem de 300 baudios. Además, Pace, hizo de mapeador automático, dibujando el mapa de Zork, conforme se iba explorando, en las pizarras de la sala.

Aún no se ha decidido fecha ni juego al que jugar la próxima vez, pero, será uno reciente, moderno.

Sigue el enlace para el reporte completo de la jornada, descargar el transcript de la sesión y ver las fotos del papel de impresora y los mapeados en las pizarras.
(más información)
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30-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
Una script cuenta el total de aventuras creadas por año y lo expresa en una gráfica.
El script, creado por James Lawton, cuenta las aventuras que están clasificadas en el IFDB por fecha de publicación, y salen un total de 3491 (no todas tienen ese dato de fecha, ni están todas las que son).

En la gráfica se ve claramente el boom comercial de las aventuras, seguido por su declive y toma de relevo por la escena amateur y shareware de inicios de los 90, seguido por su posterior declive y resurgir definitivo como la aventura moderna que todos conocemos, la cual tiene su máxima creatividad en 2001 y 2003, a partir del cual se inicia un nuevo retroceso que no se siente como un declive, pues el número de juegos breves, nanos y experimentos, han perdido interés en pos de juegos mucho más largos en los últimos años (¿Quizás se cambia cantidad por calidad?). Andrew Plotkin nota que en estos 2 años la IF se ha diversificado, y no toda la producción anual pasa por la RAIF o por la IFDB.

Esta ristra de noticias interesantes las he sacado de Gameshelf, de la mano de Andrew Plotkin:

http://gameshelf.jmac.org/

Puedes ver el hilo original y el gráfico siguiendo el enlace:
(más información)
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30-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
Nuevo intérprete de Glulx online, llamado GlkNew.
Un tal James Mastros ha implementado una nueva versión web de la interface para aventuras Glk de Andrew Plotkin llamado GlkNew. Es similar a Parchment o Quixe, para jugar en la web a las aventuras, pero a diferencia de estos, el motor corre en un servidor (de respuesta muy rápida, he de decir). Por otro lado, a diferencia de Quixe, GlkNew SI muestra los gráficos, pero de momento no soporta el alimentarlo con una dirección cualquiera conteniendo un juego para ponerlo online, tal y como ahora hace Parchment y Quixe. Aún así, no distribuye bien los gráficos en juegos con complejidad en estos (lease Alabaster)

Sea como sea, una gran noticia.
(más información)
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25-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
Creating Interactive Fiction with Inform 7
Aaron A. Reed, autor de Whom the telling changes y Blue Lacuna, va a publicar en breve su segundo libro (siendo el primero el código fuente de Blue Lacuna). Se trata de un libro de aprendizaje de Inform 7 desde 0. Con 448 páginas, contiene un juego completo y complejo, "sand-dancer"; para mostrar cómo se desarrolla de inicio a fin una historia completa. El juego está creado junto con el diseñador de juegos profesional Alexei Othenin-Girard. El libro contiene un prefacio de Don Woods (co-creador de Adventure) y una conclusión de Richard Bartle (creador del MUD).

La dirección para pre-comprar en Amazon es, donde tiene el precio de 26 dólares a precio rebajado desde 39.99$:
http://www.amazon.com/Creating-Interactive-Fiction-Inform-7/dp/1435455061/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1280047884&sr=8-1

Se espera que se publique en un ámplio número de medios (Kindle, físico, librerías, tiendas virtuales, etc). Seguiré informando...

La info original en el blog del autor siguiendo el enlace: (más información)
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25-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
El nuevo capítulo de vídeo de Gameshelf, está dedicado a las aventuras modernas.
Gameshelf es un blog de crítica, comentarios y noticias, independiente, sobre juegos (en general) que comenzó siendo una serie de "televisión", de vídeos sobre temas lúdicos. El episodio 7 fue sobre Diplomacy, y el 8, actual, es sobre Ficción Interactiva moderna, una evolución natural, pues Andrew Plotkin lleva un tiempo entre sus filas (curiosamente él habla menos de IF que su compañero en el blog). Básicamente se trata de una presentación en vídeo para los neófitos, por tanto, para aventureros avezados no contiene nada nuevo, salvo ver lo feo que es Andrew Plotkin en vivo, lo guapa que es la colección privada de Nick Monfort (creo que tanto los juegos de Infocom, como las computadoras retro, son de él), y un montaje divertido.

Para ver el vídeo, y acudir al siempre interesante blog de Gameshelf, seguir el enlace... (más información)
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24-07-2010 @ El Clerigo Urbatain
Nuevo libro sobre Aventuras Gráficas
Unas 500 páginas, con montones de pantallazos, todo el texto extraído de la Wikipedia. Aborda todas las aventuras de Lucas y Sierra, más unas cuantas más. Además tiene entrevistas adicionales originales. Todo editado y compilado por Philipp Lenssen.

El libro cuesta 29 dólares americanos, aunque hay una versión gratis para descargar, en la web. La mitad del dinero va para la Wikimedia Foundation.

Sigue el enlace para más información y para descargar. (más información)
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15-06-2010 @ El Clerigo Urbatain
Inform versión 6E59 publicado
Entre los numerosísimos cambios (el log de cambios dobla en tamaño a cualquiera anterior y está indexado para una mejor lectura) vamos a destacar que se han reparado todos los bugs conocidos y de momento no hay ninguno pendiente que se sepa, rediseño del aspecto, eliminación de excepciones haciendo el lenguaje más uniforme, y el sistema de publicación de una web, incorpora la posibilidad de correr la aventura online, para poder jugar sin descargarlo.

La extensión que permite que I7 hable español, la tienes disponible gracias a nuestro amigo Sarganar, en:
http://code.google.com/p/infsp7/downloads/list
Os recuerdo que Inform 7 admite la "republicación" de aventuras, sin necesidad de haberlas programado en Inform 7, con lo cual se puede tomar ventaja del sistema de publicación web, si tienes un juego en informATE! o Inform 6.

Sigue en enlace para información y descarga... (más información)
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07-06-2010 @ El Clerigo Urbatain
El profesor Moriarty critica el aspecto y el parser de las aventuras modernas.
Esta noticia es vieja, noviembre del 2009, pero es un tema interesante que resurge una y otra vez.

Es una mesa en un MUSH (Multi-User Shared Hack, Habitat, Holodeck, or Hallucination), o sea, un entorno virtual de texto, en la que participan Zarf, Emily Short y Brian Moriarty, entre otros, y hablan del estado de los juegos de texto hoy en día. Muy interesante ver al viejo profesor charlar y despotricar sobre el asunto.

El contenido de la charla de Moriarty se basa en el tema ya tratado, por ejemplo, una y otra vez, por Carlos Sanchez, o yo mismo (lo reflejé en un artículo pero no es una opinión creada por mi), que el aspecto de los juegos de texto lleva obsoleto años, y que hay que hacer esfuerzos por hacerlos atractivos al ojo humano, sobre todo si se quiere promover el medio en usuarios nuevos.

También critica la ausencia de evolución significativa de la interface de lenguaje natural (esto es, el parser).

He llegado a esta mesa a través de un reciente artículo extenso y muy interesante de Emily Short donde analiza el estado del parser y posibles evoluciones que lo hagan más asequible para novatos:
http://emshort.wordpress.com/2010/06/07/so-do-we-need-this-parser-thing-anyway/
A continuación la conferencia completa en inglés.
(más información)
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31-05-2010 @ El Clerigo Urbatain
Nuevo SPAG disponible.

Orientado al el reciente PAX East y el éxito de la conferencia de IF. Además multitud de comentarios, y algunos artículos teórico-técnicos entre los que se puede destacar unas guías para el betatesteo.

Más información siguiendo el enlace. (más información)
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30-04-2010 @ Eliuk Blau

Sobre la siguiente versión de I7

Como estaba anunciado, el día miércoles 28 de abril estaba planificado el lanzamiento de una nueva versión de Inform7, con motivo del 17 aniversario de este conocido sistema de autoría de IF.

Ha habido un retraso, por lo que Graham Nelson ha enviado un comunicado especial en el RAIF:

Today is Inform's 17th birthday. It's traditional for big new releases of Inform to come out on its birthday (Inform 6 came out on its 3rd birthday, Inform 7 on its 13th). Sometimes we're a little early, as in 2009, and sometimes a little late. This year we're running late: a candidate build is with a group of testers, but it will take another couple of weeks to finish testing and deal with the issues found. We promised to post the change log today, though, and here it is. (The long, long itemised list of bug fixes has been removed, to keep this document to a reasonable size.)

                                Graham Nelson
                                28 April 2010

El resto del documento puede leerse en este enlace
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16-04-2010 @ Eliuk Blau

Actualización de Windows Glulxe y Windows Git

Esta es una noticia que se me había olvidado poner por aquí. Hace unas semanas, el buen David Kinder actualizó ambos intérpretes de Glulx, debido a una corrección de errores de Plotkin en los fuentes originales. No conozco exactamente los cambios, pero será siempre bueno tener estas últimas versiones.

Windows Glulxe v0.4.5.138

- Fixed a file creation bug in glk_stream_open_file().

Desde aquí se puede bajar este intérprete para Glulx:
Instalador para Windows
Paquete ZIP

Windows Git v1.2.6.138

- Fixed a file creation bug in glk_stream_open_file().

Desde aquí se puede bajar este intérprete para Glulx:
Paquete ZIP
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14-04-2010 @ El Clerigo Urbatain
Inminente nueva versión de Inform 7.
El próximo 28 de abril se pondrá el enlace para descarga de la nueva versión de Inform 7, más un log con los cambios realizados.

La nueva versión tiene importantes mejoras, como la integración de la publicación web de las aventuras mejoradas, de forma que crea una web con el intérprete Parchment incluido de forma que se puedan jugar las aventuras directamente online. Muchas de las restricciones del lenguaje han sido eliminadas para permitir mayor flexibilidad. Y las reglas estándar han sido reescritas para acercarse más a lo que los autores demandan (como por ejemplo un COGER TODO más natural, abrir las puertas automáticamente al pasar, etc).

Clica en el enlace para ver el anuncio original: (más información)
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29-03-2010 @ Mapache

Amanda, la mejor aventura del 2009 según los premios hispanos celebrados este año 2010


Tras la votación y el recuento, Amanda, de Mastodon es la mejora aventura de 2009.

Consulta el resto de los ganadores en el foro del caad
(más información)
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22-03-2010 @ Mapache

Ya tenemos nominados para los hispanos 2009


Tras el recuento de los votos emitidos en la primera fase, estos son los nominados a los premios hispanos a la aventura 2009:

Mejor Aventura
Amanda
Asalto y castigo
El anillo 3
El cristal rojo
La venganza de Yan
Pan de ajo

Argumento
Amanda
El auxiliar del Bibliotecario
El cristal rojo
La venganza de Yan
Los placeres de Megara
Visitantes

Calidad Literaria
Amanda
El anillo 3
El auxiliar del Bibliotecario
Los placeres de Megara
Visitantes

Originalidad
El cristal rojo
Frasier: la aventura
Los placeres de Megara
MultiMaze
Visitantes


Interactividad
El anillo 3
Ke rulen los petas
La venganza de Yan
Pan de ajo
Planet of Death

Jugabilidad
El anillo 3
El cristal rojo
La venganza de Yan
Pan de ajo
Wizard's Quest: Morluck's Lair

Aventura con Mejores Puzzles
Asalto y castigo
El anillo 3
El hijo del crepúsculo
La venganza de Yan
Pan de ajo

Aventura con Mejores PSIs
El anillo 3
Homo Homini Orcus
La venganza de Yan
Los placeres de Megara

Mejor Puzzle
Abrir el ataúd (Pan de Ajo)
El de las vacas (La venganza de Yan)
Entrar en la ciudad de Torikán (La Venganza de Yan)
Escapar de la muerte (Amanda)

Mejor PSI
El Demonio Rojo (La Venganza de Yan)
Los Orcos (Anillo 3)
Megara (Los placeres de Megara)

Aventurero del Año
Eliuk Blau
Grendelkhan
Jarel
Lenko
Planseldon


Recordad que el plazo de votos se termina el sábado 27/03/2010 a las 23:59 hora peninsular.

Podéis emitir vuestros votos en:
http://www.caad.es/premioshispanos/votos.php
(más información)
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21-03-2010 @ El Clerigo Urbatain
Ganadores de los xyzzy awards.
Best Game

    * Blue Lacuna, by Aaron A. Reed

Best Writing

    * Alabaster, by John Cater, Rob Dubbin, Eric Eve, Elizabeth Heller, Jayzee, Kazuki Mishima, Sarah Morayati, Mark Musante, Emily Short, Adam Thornton, and Ziv Wities

Best Story

    * Blue Lacuna, by Aaron A. Reed

Best Setting

    * Blue Lacuna, by Aaron A. Reed (TIE)
    * The King of Shreds and Patches (full version), by Jimmy Maher (TIE)

Best Puzzles

    * Earl Grey, by Rob Dubbin and Adam Parrish

Best NPCs

    * Broken Legs, by Sarah Morayati

Best Individual Puzzle

    * Finding out how the goggles work in Byzantine Perspective, by Lea

Best Individual NPC

    * Snow White in Alabaster, by John Cater, Rob Dubbin, Eric Eve, Elizabeth Heller, Jayzee, Kazuki Mishima, Sarah Morayati, Mark Musante, Emily Short, Adam Thornton, and Ziv Wities

Best Individual PC

    * Lottie Plum in Broken Legs, by Sarah Morayati

Best Use of Medium

    * Blue Lacuna, by Aaron A. Reed


Los resultados oficiales y transcripción de la gala en la web oficial:
(más información)
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20-03-2010 @ El Clerigo Urbatain
Los finalistas de los XYZZY awards a un día de la entrega de premios.

Best Game

    * Blue Lacuna (Aaron A. Reed)
    * Broken Legs (Sarah Morayati)
    * Make It Good (Jon Ingold)
    * The Shadow in the Cathedral (Ian Finley and Jon Ingold; publisher: Textfyre)

Best Writing

    * Alabaster (John Cater, Rob Dubbin, Eric Eve, Elizabeth Heller, Jayzee, Kazuki Mishima, Sarah Morayati, Mark Musante, Emily Short, Adam Thornton, and Ziv Wities)
    * Broken Legs (Sarah Morayati)
    * Make It Good (Jon Ingold)
    * The Shadow in the Cathedral (Ian Finley and Jon Ingold; publisher: Textfyre)
    * Walker & Silhouette (C.E.J. Pacian)

Best Story

    * Blue Lacuna (Aaron A. Reed)
    * The King of Shreds and Patches (full version) (Jimmy Maher)
    * Make It Good (Jon Ingold)
    * The Shadow in the Cathedral (Ian Finley and Jon Ingold; publisher: Textfyre)

Best Setting

    * Blue Lacuna (Aaron A. Reed)
    * The Duel in the Snow (Utkonos)
    * The King of Shreds and Patches (full version) (Jimmy Maher)
    * The Shadow in the Cathedral (Ian Finley and Jon Ingold; publisher: Textfyre)

Best Puzzles

    * Broken Legs (Sarah Morayati)
    * The Duel That Spanned the Ages (Oliver Ullmann)
    * Earl Grey (Rob Dubbin and Adam Parrish)
    * Make It Good (Jon Ingold)
    * Rover's Day Out (Jack Welch and Ben Collins-Sussman)

Best NPCs

    * Blue Lacuna (Aaron A. Reed)
    * Broken Legs (Sarah Morayati)
    * Dead Like Ants (C.E.J. Pacian)
    * Make It Good (Jon Ingold)

Best Individual Puzzle

    * Defeating the Eagle Beast in The Ascot (Duncan Bowsman)
    * Finding out how the goggles work in Byzantine Perspective (Lea)
    * Working out the controls in Rover's Day Out (Jack Welch and Ben Collins-Sussman)

Best Individual NPC

    * Lottie's mom in Broken Legs (Sarah Morayati)
    * Progue in Blue Lacuna (Aaron A. Reed)
    * Snow White in Alabaster (John Cater, Rob Dubbin, Eric Eve, Elizabeth Heller, Jayzee, Kazuki Mishima, Sarah Morayati, Mark Musante, Emily Short, Adam Thornton, and Ziv Wities)

Best Individual PC

    * The detective in Make It Good (Jon Ingold)
    * Lottie Plum in Broken Legs (Sarah Morayati)
    * Silhouette in Walker & Silhouette (C.E.J. Pacian)

Best Use of Medium

    * Alabaster (John Cater, Rob Dubbin, Eric Eve, Elizabeth Heller, Jayzee, Kazuki Mishima, Sarah Morayati, Mark Musante, Emily Short, Adam Thornton, and Ziv Wities)
    * Blue Lacuna (Aaron A. Reed)
    * Rover's Day Out (Jack Welch and Ben Collins-Sussman)
    * The Shadow in the Cathedral (Ian Finley and Jon Ingold; publisher: Textfyre)


La entrega de premios es en el IF MUD hoy día 20 a las 12:00 horas hora americana (en inglés Mar 20 2010 12:00 PM PDT)


La web oficial de xyzzyawards, en el enlace... (más información)
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04-03-2010 @ El Clerigo Urbatain
Los XYZZY Awards, abren sus puertas.
Los oscars de la aventura anglosajona han comenzado. El periodo de votación de la primera ronda está a punto de cerrarse, hoy mismo 4 de marzo, pero se abrirá luego la segunda ronda con los nominados, de forma que es más asequible asomarse a este evento sin volverse loco... el límite de plazo para votar en la segunda ronda es el 19 de marzo.

Y es que para ver el compendio de aventuras participantes, hay que registrarse, para poder acceder a la zona de votación... lógico. Pero gracias al IFDB, podemos obtener fácilmente la producción aventurera mundial, con predominancia del lenguaje Inglés, con la siguiente url (102 aventuras en total):

http://ifdb.tads.org/search?searchfor=published%3A2009-2009&sortby=&pg=all

Pica el enlace más abajo para acceder a la web oficial... (más información)
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01-03-2010 @ El Clerigo Urbatain
Resultados de la Orcoscomp.
Ganadores:
Ambientación orca: Homo homini Orcus 8,2
Originalidad: El cristal rojo, de Jarel 7,9
Combates: Wizard's Quest: Morluck's Lair de Al-Khwarizmi 8,6
Obra en conjunto: El cristal rojo, de Jarel 7,9
Segunda mejor obra: Wizard's Quest: Morluck's Lair de Al-Khwarizmi 7,7

Premios especiales (otorgados por la organización):

El regalo de Gorbag: Calidad literaria.
Frasier, la aventura: autor más barbudo (en efecto, Froid era yo)


Enhorabuena a todos, y a Jarel por El Cristal Rojo.

Sigue el resultado en el post oficial del concurso en el foro:
(más información)
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01-03-2010 @ El Clerigo Urbatain
Ya se puede pre-comprar Get Lamp.
El documental sobre Ficción Interactiva producido por Jason Scott ya está disponible para comprar de forma previa al día de publicación, que será hacia la segunda mitad de marzo de este 2010.

El precio del paquete es de 40$ más 9$ para envíos internacionales (nosotros por ejemplo). Antes de discutir el precio tened en cuenta que es un paquete físico, con sus extras, maquetado y demás, no consiste sólo en el documental, tal cual. De momento no se ha comentado sobre una publicación sólo online.

La información oficial en el siguiente enlace... (más información)
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28-02-2010 @ El Clerigo Urbatain
Resultados del concurso sobre aventuras de "Escape" en Jayisgames:
El pasado día 23 de febrero terminó el concurso de aventuras en inglés promovido por el portal de juegos indies casuales, Jayisgames.

Era de esperar que entre los finalistas están autores consagrados de la escena de las aventuras.

    * Primer puesto ($1,000):
          o Hoosegow by Ben Collins-Sussman and Jack Welch
    * Finalistas ($250):
          o Fragile Shells by Stephen Granade
          o Dual Transform by Nigel Smith (aka Andrew Plotkin)
          o Party Foul by Brooks Reeves


Más información siguiendo el enlace. (más información)
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