Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft (versión 1.0 JAM)

NOTA: Esta es la versión original preparada para la JAM Rayuela de Arena.

Introducción

"Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" es una adaptación de este relato fantástico del escritor de Providence, perteneciente a lo que se ha dado en llamar su "Ciclo del Sueño".

El juego entra dentro de lo que tradicionalmente se conoce como juegos conversacionales, una Ficción Interactiva en la que se hará avanzar la historia escribiendo comandos de texto, y ocasionalmente pulsando botones que nos ofrecerán opciones preestablecidas.

Si te gusta este juego puedes votarlo o ver los juegos de otros participantes en la JAM Rayuela de Arena.

Características

  • Ficción interactiva mezcla de parser y librojuego
  • Maneja dos personajes, uno para el mundo del sueño y otro para la vigilia
  • Basado en el relato de H.P.Lovecraft, creador de Los Mitos de Cthulhu
  • Mecánica de "coleccionar fragmentos" de la obra original
  • Responsive/Mobile Friendly
  • Incluye música y efectos sonoros
  • Versión inicial del juego, que crecerá en el futuro con puzzles y aportes de la comunidad añadidos aleatoriamente en cada partida. Únete a la rayuela onírica infinita.

Capturas de pantalla

Estas son algunas capturas de pantalla del juego, para ayudarte a hacerte una idea de qué es lo que encontrarás en él.


Créditos

Creado por: AZ

Duración: 1 hora, aproximadamente.

Herramienta: Parser Commander

Música: Fran

Retratos de los personajes: Salino

Obra Original: Celephaïs de Howard Phillips Lovecraft

Efectos de sonido e imágenes adicionales: Creación propia u obtenidas de fuentes que no requieren atribución.

3.4
[JUGAR] [JUGAR]
Hierba tras el cristal

Layna Speedy está acostumbrada a que las cosas salgan mal. Para empezar su trabajo es intentar ‘limpiar’ las cosas que han acabado absolutamente mal. Cosas como naves infectadas de xenomorfos que hay que hacer ‘desaparecer'. Cosas como colonias enteras que podrían contagiar ‘el mal’ al resto de la República. Cosas que simplemente hay que reciclar. Y en un trabajo así cientos de cosas no van bien a diario. Xenomorfos que son inocentes colonos, colonos que son apestosos xenomorfos, edificios que se derrumban a destiempo, ojivas nucleares que no explotan cuando deben…
Son cosas normales, no hay que odiarlas, es parte del trabajo a fin de cuentas…
Sin embargo, Layna odia tener que saltar en un bote salvavidas.
Cuando saltas en un bote salvavidas en mitad del espacio la cosa está fracamente mal y solamente puede ir a peor…

3.36842
[JUGAR] [JUGAR]
Casi muerto

Somos un humano capturado por los veganos, una raza extraterrestre que está en lucha contra la nuestra, y decidimos participar en un juego de supervivencia contra otros humanos ya que es la única manera de intentar escapar de nuestro cautiverio. El título nos dice cuál es nuestra situación actual: el personaje está casi muerto, herido en el interior de una cripta alienígena y con la armadura de combate en mal estado.

3.333335
[JUGAR] [JUGAR]
Rastros

Un relato de Sci-Fi; estás a cargo de una estación botánica experimental y debes ocuparte del control de plagas pero, a veces, limpiar el jardín de alimañas puede ser más trabajoso y peligroso de lo que uno supone...

Este es el primer hiperrelato del autor y forma parte del ciclo de relatos de "Espaciales", al que pertenecen "Goteras" y "Macetas".

Versión 01.01.01: se puede disfrutar directamente en el navegador; requiere habilitar JavaScript.

3.333335
[JUGAR] [JUGAR]
Fotopía

Traducción de ´Photopia´ de Adam Cadre por parte de Zak McKracken, una novela interactiva.

3.31818
[JUGAR] [JUGAR]
El anillo

El anillo (Versión para máquina Z)

3.30769
[JUGAR] [JUGAR]
Olvido Mortal

Al principio, sólo silencio, calma total. Un murmullo se va abriendo paso poco a poco, enturbiando progresivamente la tranquilidad. El murmullo comienza a alborotarse, superponiéndose unas voces con otras y aumentando el ruido sin parar.

Al poco tiempo, la estridencia se hace insoportable.

En ese momento, confuso... despierto.

"Recupero la consciencia, pero, ¿dónde estoy?. No reconozco este lugar, y toda esta gente delante mío... ¡estamos formando una cola!."

"Por más que lo intento no consigo recordar qué hago aquí. Tengo que reconstruir qué ha ocurrido antes de quedar dormido, debe ser algo importante para que esté pasando aquí la noche... ¿por qué tengo estas lagunas en mis recuerdos?."

"Es más, ahora que lo pienso, no estoy seguro ni siquiera de quién soy yo, cómo soy, a qué me dedico... ¿cómo es posible?"

Este juego participó y ganó el premio a la mejor aventura en la I Brevecomp y los I Premios Hispanos (2000).

3.285715
[JUGAR] [JUGAR]
Macetas

Un relato de Sci-Fi; tras un viaje que casi termina en desastre, has llegado a la base minera del asteroide... donde la compañía tiene ya una "asignación especial" para ti. No va a ser sencillo; si lo fuera, no se lo pedirían a un "espacial" como tú.

Esta es mi cuarta AC, creada directamente en InformATE!, y mi primera aventura "larga". Este relato es la secuela de "Goteras".

Versión 01.01.02: Tomando los comentarios recibidos (por e-mail y en el foro del CAAD) durante la FICOMP 2007, se han corregido varios bugs y se han hecho algunas mejoras y cambios de interacción menores. Incluye juego en Z5, ficción introductoria, instrucciones, página con Zmpp para jugar directamente si no se tiene intérprete Z instalado (Zmpp requiere Java Runtime instalado).

3.272725
[JUGAR] [JUGAR]
Cafax

Howard Carter se dirige hacia la pirámide de Cafax.

Lord Canarvon, su mecenas, le ha pedido auxilio porque los trabajadores se niegan a entrar en la pirámide, hablando de maldiciones, serpientes, trampas...

Tu misión será explorar la pirámide de Cafax, y encontrar la entrada a Aceps.

3.25
[JUGAR] [JUGAR]
La aventura rural

Despiertas en una fresca y apacible mañana, en tu habitación, el aire entra por la ventana y el canto de los pajarillos te despereza alegremente... ¡Comienza un nuevo día en la aldea de Villagaznápira! Aventuras y desventuras de una joven aldeana esperando a cumplir los 18 y largarse a la ciudad.

Premio al mejor PSI (La madre) en la II Brevecomp y en los Premios Hispanos 2003.

Premio a la Aventura con mejores PSI's en los Premios Hispanos 2003.

3.25
[JUGAR] [JUGAR]

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