Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
Olvido Mortal

Al principio, sólo silencio, calma total. Un murmullo se va abriendo paso poco a poco, enturbiando progresivamente la tranquilidad. El murmullo comienza a alborotarse, superponiéndose unas voces con otras y aumentando el ruido sin parar.

Al poco tiempo, la estridencia se hace insoportable.

En ese momento, confuso... despierto.

"Recupero la consciencia, pero, ¿dónde estoy?. No reconozco este lugar, y toda esta gente delante mío... ¡estamos formando una cola!."

"Por más que lo intento no consigo recordar qué hago aquí. Tengo que reconstruir qué ha ocurrido antes de quedar dormido, debe ser algo importante para que esté pasando aquí la noche... ¿por qué tengo estas lagunas en mis recuerdos?."

"Es más, ahora que lo pienso, no estoy seguro ni siquiera de quién soy yo, cómo soy, a qué me dedico... ¿cómo es posible?"

Este juego participó y ganó el premio a la mejor aventura en la I Brevecomp y los I Premios Hispanos (2000).

3.333335
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Rastros

Un relato de Sci-Fi; estás a cargo de una estación botánica experimental y debes ocuparte del control de plagas pero, a veces, limpiar el jardín de alimañas puede ser más trabajoso y peligroso de lo que uno supone...

Este es el primer hiperrelato del autor y forma parte del ciclo de relatos de "Espaciales", al que pertenecen "Goteras" y "Macetas".

Versión 01.01.01: se puede disfrutar directamente en el navegador; requiere habilitar JavaScript.

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El Despertar

Recuerdas oscuridad. Y frío. Frío y oscuridad. Y silencio. Estos recuerdos son todo lo que tienes. Eso, y una sensación de que has perdido algo que no sabías que tenías.De pronto, el olvido es roto por una luz cegadora y una explosión de sonido. Despiertas entre el rugir de una tormenta y en un diluvio de agua y barro.

3.3
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Cafax

Howard Carter se dirige hacia la pirámide de Cafax.

Lord Canarvon, su mecenas, le ha pedido auxilio porque los trabajadores se niegan a entrar en la pirámide, hablando de maldiciones, serpientes, trampas...

Tu misión será explorar la pirámide de Cafax, y encontrar la entrada a Aceps.

3.25
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El Protector

El Protector cuida a la aldea y la protege. Pero cuando El Protector se echa a dormir alguien debe despertarlo ¿A qué estás dispuesto para cumplir tu misión?

Esta es mi segunda AC, creada directamente en InformATE!. Es una pequeña fábula ecológica de supervivencia, en clave Sci-Fi, ambientada en un mundo de vastas llanuras... y con despiadados Cazadores al acecho.

Versión 01.01.03: más bugs reportados corregidos, juego en Z5, ficción introductoria, instrucciones, página con Parchment para jugar directamente en un navegador si no se tiene intérprete Z instalado (Parchment requiere JavaScript).

Es la primera parte del ciclo de relatos de "La Gente", al que pertenece "Memoria".

3.25
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Fotopía

Traducción de ´Photopia´ de Adam Cadre por parte de Zak McKracken, una novela interactiva.

3.25
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La aventura rural

Despiertas en una fresca y apacible mañana, en tu habitación, el aire entra por la ventana y el canto de los pajarillos te despereza alegremente... ¡Comienza un nuevo día en la aldea de Villagaznápira! Aventuras y desventuras de una joven aldeana esperando a cumplir los 18 y largarse a la ciudad.

Premio al mejor PSI (La madre) en la II Brevecomp y en los Premios Hispanos 2003.

Premio a la Aventura con mejores PSI's en los Premios Hispanos 2003.

3.25
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Vainsville

Basado en un relato de Robert Sheckley.

Lleváis viviendo en el barrio solamente una semana y ésta es vuestra primera invitación. Os presentáis en casa de los Carmichael sobre las ocho y media.

3.25
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Amanda

Dos hombres altos, adustos y bien vestidos, casi de etiqueta, se sitúan en mitad de un puente escoltando a un tercero. La imagen de este último -tu propia imagen, de hecho- es apenas reconocible por las magulladuras en la cara y su ropa andrajosa. Cabizbajo y con la mirada puesta en el abismo, sus manos permanecen atadas a la espalda con una áspera cuerda. De alrededor de su cuello pende con flacidez una soga amarrada a la base del viejo farol.
Basado en el relato corto "Un suceso en el puente sobre el río del Búho", de Ambrose Bierce.

3.235295
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El Cetro del Sol

Alejandro Nuñez. 25 años. Desde que tenías 11 empezaste a interesarte por la aventura. Esa pasión por fin ha dado sus frutos, pues ha llegado a tus manos un mapa de una antigua civilización que habitaba en los bosques. Según este mapa, esta civilización tenía un templo donde ocultaba una gran riqueza. Pero también dice que hubo un rey que poseía un cetro con el que era capaz de hacer cosas inverosímiles, como dotar de inmunidad a sus guerreros,o comunicarse con los espíritus. También dice que el templo está lleno de innumerables trampas.

¿Podrás dejar la comodidad de la civilización y adentrarte en las selvas centroamericanas en busca de ese cetro?

3.2
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