Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
En una noche de invierno apareció el trapero cantando bajo tu ventana...

No pido ni oro, ni plata, ni riqueza terrenal. No deseo nada vano, ni nada que no me puedas dar. Solo pido algo de lo que un mortal se puede desprender. Dámelo y nuestro contrato será sellado, doblado y guardado en el cuarto cajón de la sala centésima en la torre más alta de mi castillo invertido. Niegamelo y me llevaré a tu hijo, tu marido sufrirá una muerte atroz, tus sirvientes te abandonarán vertiendo veneno sobre tu honra y el invierno anidará en tu hogar... Dame... dame el amor de una madre y todo estará saldado. Solo cinco latidos de tu corazón te concedo.

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Ergot de Lima

Ya no queda nadie. (Bueno, casi nadie)

Participante en la ECTOCOMP 2014

Por Caleb Wilson. Título original "Lime Ergot".
Traducido por Ruber Eaglenest (Clérigo Urbatain).

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Escape Doom

Entro en la habitación y, una vez en el centro de la estancia, la puerta de acceso se cierra a mis espaldas con el estruendo de sus cuatro cerrojos.

Comienza la cuenta atrás.

[El verbo REGISTRAR, complementando a EXAMINAR, es fundamental.
El sonido y las imágenes son imprescindibles para poder acabar el juego.]

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Escape Room: La Barca

Te despiertas en una barca a la deriva, en medio del mar. Parece ser que tu amigo Teo, ese ricachón aburrido, te ha vuelto a involucrar en uno de sus juegos de escape.

Sin embargo, esta vez será distinto. El juego te forzará a revivir uno de los casos que tuviste que investigar hace un año, y que te lleva torturando durante todo este tiempo, y eso hará que tengas que replanteártelo todo para intentar salir de la depresión en la que te encuentras hundido desde entonces, o simplemente dejarte vencer por la culpa.

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Escape Room: La Barca es el nuevo juego que he publicado en Mesagames. En esta ocasión no es exactamente una aventura conversacional, sino más bien una historia interactiva, en la que el jugador tendrá que elegir en determinados momentos entre varias opciones. Algunas de ellas le permitirán continuar en el juego mientras que otras finalizarán el juego de forma abrupta.

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Estación

Un relato corto de carácter costumbrista. Te encuentras en una estación de autobuses, inquieto. Una llamada a tu móvil te sacará de tu ensimismamiento.

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Homo Homini Orcus

Un encuentro interactivo para la Orcoscomp.
Versión 2.5 Máquina-Z: Solo texto
Versión 2.5 Glulx: (desde IF Archive) Con imágenes y sonido.

(El fichero .zip alojado en IF Archive incluye, además del archivo con la versión de solo texto del relato: versión multimedia de Homo Homini Orcus, carátula, y código fuente.)

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Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen: Tristes Alas del Destino

Josep Coletas Caubet presenta "LOS EXTRAORDINARIOS CASOS DEL DR. VAN HALEN: TRISTES ALAS DEL DESTINO". Cuarta entrega de la colección "Los Extraordinarios Casos del Dr. Van Halen". Para emulador de Spectrum 48k. Una carga. Incluye: Manual en formato .PDF (Acrobat Reader) y la aventura en los siguientes formatos: .Z80, .TAP y .TZX.

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NEARCO II (REMAKE) - "La perdición de la Ninfa"

Remake de Nearco II. Ahora para Quest 5.

QUEST 5, es un nuevo sistema de autoría de aventuras.

Puedes descargárlo desde aquí:

http://www.textadventures.co.uk/quest/download/

 

Algunas cosas no se hacen exactamente igual que en sistemas tradicionales, aunque es bastante parecido.

Un poquito de compresión ante un sistema que está naciendo, y desde mi punto de vista, tiene unas posibilidades de crecimiento enormes.

 

Recomiendo encarecidamente jugar la versión OFFLINE

 

Pero, por si por cualquier motivo te decantas por la versión ONLINE, TEN EN CUENTA estas recomendaciones.

 

1º) No sé muy bien porqué pero en mi FIREFOX no se escuchan los sonidos, de modo que recomiendo jugarla con INTERNET EXPLORER.

 

2º) Para tener una experiencia completa de la aventura, juégala a PANTALLA COMPLETA en el navegador, para ello pulsa la tecla F11

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Pirámide de la Perdición

Publicado por Adventure International, este juego era uno de los tantos de Scott Adams, co-escrito por Alvin Files.

La forma de juego implica pasar de un lugar a otro, recogiendo los objetos que allí se encuentran, y utilizarlos en otro lugar para desbloquear rompecabezas. Los comandos toman la forma de verbo y sustantivo, por ejemplo, "deja pala" sin artículos, eñes o tildes.

El objetivo del juego es entrar en una pirámide egipcia y saquear sus tesoros. El jugador debe enfrentar una serie de desafíos, como una momia enojada, un gusano púrpura, y un nómada del desierto iracundo.

Traducido por Mauricio Díaz para www.juegosdetexto.wordpress.com

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Pronto

Relato experimental, que intenta contar una historia hilvanando finales; haciendo así que el nudo, sea el laberinto de los diversos desenlaces.

(Pronto habrá una nueva versión de Pronto)

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