Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
N√°ufrago

El ferry "Estonia", se hunde en el mar B√°ltico, llev√°ndose consigo 850 personas.

A pesar de cumplir con todas las normas de seguridad, la temperatura del agua, extremadamente baja, unida a la rapidez con la que se hundió el navío, hicieron imposible que la mayoría del pasaje se salvara.

Las circunstancias del hundimiento contin√ļan siendo un misterio. Algunos testimonios afirman que la compuerta de acceso para veh√≠culos se abri√≥ por alguna circunstancia, haciendo que el ferry se inundara r√°pidamente. La compuerta hab√≠a pasado los chequeos de seguridad sin aparentes fallos.

Posteriores investigaciones revelaron que la causa del hundimiento podría estar relacionada con el contrabando de armas desde Rusia ...

--

Este es un relato corto de supervivencia. Te encuentras t√ļ solo en un bote salvavidas, y debes procurar ser rescatado.

2.625
[JUGAR] [JUGAR]
El Trono de Inglaterra

2ª Revisión de "El Trono de Inglaterra", corrigiendo errores y adicionando diversas caracterí­sticas sugeridas por varios generosos betatesters.

Incluye el código fuente y pistas para solucionarla.

2.6
[JUGAR] [JUGAR]
Pitufos crisis

Hay una crisis demogr√°fica en la aldea de los Pitufos!, 100 Pitufos y una sola Pitufina...
La aventura es una parodia de la aldea de los Pitufos, donde se pone de manifiesto la terrible desigualdad de sexos, ya que viven en ella: Pap√° Pitufo, Pitufina y los otros 99 Pitufos.
Esto significa que son 100 Pitufos para una sola Pitufina, pobrecita...
¡Como Papá Pitufo, debes encontrar la solución!
El objetivo final es conseguir hacer el amor con Pitufina para tener nuevos nacimientos de Pitufos.

Nominada en la categoría de Originalidad en los Premios Hispanos 2004.

2.6
[JUGAR] [JUGAR]
Jack

Whitechapel, Londres. 30 de Agosto de 1888.

Jack McFly es un profesor de medicina que dedica su tiempo libre a observar a la gente de su barrio... pero su vida est√° a punto de cambiar, a la vez que comienza una de las leyendas m√°s misteriosas de la historia...

2.57143
[JUGAR] [JUGAR]
Historias del Hampa

"Historias del Hampa" es mi primera aventura. Contiene acci√≥n, humor, habitaciones oscuras, laberintos y personajes pintorescos, as√≠ como peque√Īos homenajes a otras aventuras famosas. ¡Espero que os guste!

 

Resumen:

Eres Lucius, el bribón. Al comienzo de la aventura te encuentras encerrado en una celda de la que deberás escapar para intentar buscarte la vida en la ciudad, haciendo trapicheos de poca monta buscando ascender en el mundo del hampa...

Notas de la versi√≥n: la √ļltima versi√≥n es la "Release 3" fecha 21/06/2012.

2.57143
[JUGAR] [JUGAR]
Marco Polo

Marco Polo retorna de su viaje a oriente, siendo portador de una importante misiva del Khan en persona para el Duce de Venecia.

2.57143
[JUGAR] [JUGAR]
Curriculum Vitae

Aventura presentada a la tercera nanocomp, en ella encarnar√°s a un personaje algo singular.

2.5
[JUGAR] [JUGAR]
El Cetro del Sol

Alejandro Nu√Īez. 25 a√Īos. Desde que ten√≠as 11 empezaste a interesarte por la aventura. Esa pasi√≥n por fin ha dado sus frutos, pues ha llegado a tus manos un mapa de una antigua civilizaci√≥n que habitaba en los bosques. Seg√ļn este mapa, esta civilizaci√≥n ten√≠a un templo donde ocultaba una gran riqueza. Pero tambi√©n dice que hubo un rey que pose√≠a un cetro con el que era capaz de hacer cosas inveros√≠miles, como dotar de inmunidad a sus guerreros,o comunicarse con los esp√≠ritus. Tambi√©n dice que el templo est√° lleno de innumerables trampas.

¬ŅPodr√°s dejar la comodidad de la civilizaci√≥n y adentrarte en las selvas centroamericanas en busca de ese cetro?

2.5
[JUGAR] [JUGAR]
El Grito

"Tu amigo Aldo te invita a pasar el fin de semana con √©l, pero algo extra√Īo sucede en su casa. Suenan gritos en las habitaciones, quiz√°s provenientes de otro mundo. Tendr√°s que analizar el problema hasta descubrir la explicaci√≥n l√≥gica a este misterio."

2.5
[JUGAR] [JUGAR]
Error de copia

El comandante de la nave carguero Pac√≠fico es despertado del sue√Īo criog√©nico por una llamada de la computadora de la nave, ya que ha recibido una llamada de auxilio de un planeta deshabitado, cercano a la ruta.

Siguiendo directrices desconocidas, que prevalecen sobre las órdenes dadas, la computadora sólo ha despertado al comandante...

2.5
[JUGAR] [JUGAR]

(c)1998-2015 CAAD

Todos los contenidos de esta web son propiedad de CAAD. Las colaboraciones son propiedad de sus respectivos autores.