Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
Ke rulen los petas

En el Bangkok de un futuro distópico, los adictos a las drogas Mikel Jakson y Andrés Kasho Mulo luchan contra la dictadura corrupta del malvado General Charoen.
Remake en InformATE para Glulx y Máquina Z, hecho por Grendelkhan y Eliuk Blau para el original de Fabián Escalante. Incluye versión Glulx con gráficos y música, versión Z5 sólo texto, así como una carátula para cassette e instrucciones y comentario publicado por planseldon SPAC 2.0 en PDF

2.666665
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Historias del Hampa

"Historias del Hampa" es mi primera aventura. Contiene acción, humor, habitaciones oscuras, laberintos y personajes pintorescos, así como pequeños homenajes a otras aventuras famosas. ¡Espero que os guste!

 

Resumen:

Eres Lucius, el bribón. Al comienzo de la aventura te encuentras encerrado en una celda de la que deberás escapar para intentar buscarte la vida en la ciudad, haciendo trapicheos de poca monta buscando ascender en el mundo del hampa...

Notas de la versión: la última versión es la "Release 3" fecha 21/06/2012.

2.625
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La Casa del Olvido

De nuevo escuchas ese horrible grito...

Estamos en una casa y todo son misterios: ¿quién soy? ¿qué ha pasado? ¿dónde estoy? ¿y esa sensación?. Atreverse a investigar puede ser peligroso, así que cuidado. La Casa del Olvido es una entretenida y original aventura conversacional con la que nos sumergiremos en una pequeña historia tipo "thriller" que seguro sorprenderá por su original guión lleno de intrigas.

2.6
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Pitufos crisis

Hay una crisis demográfica en la aldea de los Pitufos!, 100 Pitufos y una sola Pitufina...
La aventura es una parodia de la aldea de los Pitufos, donde se pone de manifiesto la terrible desigualdad de sexos, ya que viven en ella: Papá Pitufo, Pitufina y los otros 99 Pitufos.
Esto significa que son 100 Pitufos para una sola Pitufina, pobrecita...
¡Como Papá Pitufo, debes encontrar la solución!
El objetivo final es conseguir hacer el amor con Pitufina para tener nuevos nacimientos de Pitufos.

Nominada en la categoría de Originalidad en los Premios Hispanos 2004.

2.6
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Jack

Whitechapel, Londres. 30 de Agosto de 1888.

Jack McFly es un profesor de medicina que dedica su tiempo libre a observar a la gente de su barrio... pero su vida está a punto de cambiar, a la vez que comienza una de las leyendas más misteriosas de la historia...

2.57143
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Curriculum Vitae

Aventura presentada a la tercera nanocomp, en ella encarnarás a un personaje algo singular.

2.57143
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Náufrago

El ferry "Estonia", se hunde en el mar Báltico, llevándose consigo 850 personas.

A pesar de cumplir con todas las normas de seguridad, la temperatura del agua, extremadamente baja, unida a la rapidez con la que se hundió el navío, hicieron imposible que la mayoría del pasaje se salvara.

Las circunstancias del hundimiento continúan siendo un misterio. Algunos testimonios afirman que la compuerta de acceso para vehículos se abrió por alguna circunstancia, haciendo que el ferry se inundara rápidamente. La compuerta había pasado los chequeos de seguridad sin aparentes fallos.

Posteriores investigaciones revelaron que la causa del hundimiento podría estar relacionada con el contrabando de armas desde Rusia ...

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Este es un relato corto de supervivencia. Te encuentras tú solo en un bote salvavidas, y debes procurar ser rescatado.

2.555555
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El Ascenso de Kunelar

Después de la batalla, viene la calma. Para algunos más que para otros, pues el mejor guerrero de Zyrcan ha pasado a mejor vida. En la anterior batalla de Cedelar el capitán del ejército zyrcano Kunelar murió a manos de Klyga, una de las miles de mujeres soldado de Vekanor. Para alguien como Kunelar, tan digno él, morir a manos de una fémina es una deshonra. Tal vez incluso peor que morir de viejo. Un guerrero debe morir en el campo de batalla, sí, pero a manos de otro guerrero, no a manos de una niñata jugando a ser un héroe. En fin, ahora ya es tarde para lamentarse, porque la luz te reclama y tu alma asciende hacia el descanso eterno.

2.5
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El regalo de Gorbag

¡Hoy es el día! ¡Hoy Gorbag va a casarse con una princesa elfa! Vamos... casi seguro, sólo falta que ella acepte, pero con un buen regalo estás seguro de que caerá rendida a tus pies. ¿Qué regalo será el adecuado? Te adentras en el bosque de camino a la morada de tu futura mujer, de momento con las manos vacías pero seguro de encontrar algo capaz de enamorar a una elfa. Ahí está. Ya tienes el argumento, solo hace falta ponerse a programar. Una estúpida aventura de orcos, un divertimento más, una pérdida de tiempo. Pero ahora debes marcharte, y rápido que llegas tarde, porque has quedado con Ariadna. [Revisión 2 de la aventura presentada a la Orcoscomp]

2.5
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Error de copia

El comandante de la nave carguero Pacífico es despertado del sueño criogénico por una llamada de la computadora de la nave, ya que ha recibido una llamada de auxilio de un planeta deshabitado, cercano a la ruta.

Siguiendo directrices desconocidas, que prevalecen sobre las órdenes dadas, la computadora sólo ha despertado al comandante...

2.5
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