Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
Curriculum Vitae

Aventura presentada a la tercera nanocomp, en ella encarnar√°s a un personaje algo singular.

2.5
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El Ascenso de Kunelar

Despu√©s de la batalla, viene la calma. Para algunos m√°s que para otros, pues el mejor guerrero de Zyrcan ha pasado a mejor vida. En la anterior batalla de Cedelar el capit√°n del ej√©rcito zyrcano Kunelar muri√≥ a manos de Klyga, una de las miles de mujeres soldado de Vekanor. Para alguien como Kunelar, tan digno √©l, morir a manos de una f√©mina es una deshonra. Tal vez incluso peor que morir de viejo. Un guerrero debe morir en el campo de batalla, s√≠, pero a manos de otro guerrero, no a manos de una ni√Īata jugando a ser un h√©roe. En fin, ahora ya es tarde para lamentarse, porque la luz te reclama y tu alma asciende hacia el descanso eterno.

2.5
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El Cetro del Sol

Alejandro Nu√Īez. 25 a√Īos. Desde que ten√≠as 11 empezaste a interesarte por la aventura. Esa pasi√≥n por fin ha dado sus frutos, pues ha llegado a tus manos un mapa de una antigua civilizaci√≥n que habitaba en los bosques. Seg√ļn este mapa, esta civilizaci√≥n ten√≠a un templo donde ocultaba una gran riqueza. Pero tambi√©n dice que hubo un rey que pose√≠a un cetro con el que era capaz de hacer cosas inveros√≠miles, como dotar de inmunidad a sus guerreros,o comunicarse con los esp√≠ritus. Tambi√©n dice que el templo est√° lleno de innumerables trampas.

¬ŅPodr√°s dejar la comodidad de la civilizaci√≥n y adentrarte en las selvas centroamericanas en busca de ese cetro?

2.5
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El Grito

"Tu amigo Aldo te invita a pasar el fin de semana con √©l, pero algo extra√Īo sucede en su casa. Suenan gritos en las habitaciones, quiz√°s provenientes de otro mundo. Tendr√°s que analizar el problema hasta descubrir la explicaci√≥n l√≥gica a este misterio."

2.5
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Error de copia

El comandante de la nave carguero Pac√≠fico es despertado del sue√Īo criog√©nico por una llamada de la computadora de la nave, ya que ha recibido una llamada de auxilio de un planeta deshabitado, cercano a la ruta.

Siguiendo directrices desconocidas, que prevalecen sobre las órdenes dadas, la computadora sólo ha despertado al comandante...

2.5
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La Casa del Olvido

De nuevo escuchas ese horrible grito...

Estamos en una casa y todo son misterios: ¬Ņqui√©n soy? ¬Ņqu√© ha pasado? ¬Ņd√≥nde estoy? ¬Ņy esa sensaci√≥n?. Atreverse a investigar puede ser peligroso, as√≠ que cuidado. La Casa del Olvido es una entretenida y original aventura conversacional con la que nos sumergiremos en una peque√Īa historia tipo "thriller" que seguro sorprender√° por su original gui√≥n lleno de intrigas.

2.5
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Marco Polo

Marco Polo retorna de su viaje a oriente, siendo portador de una importante misiva del Khan en persona para el Duce de Venecia.

2.5
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Aventura A: Planet of Death

En esta aventura te encuentras varado en un misterioso y lejano planeta. Tienes que recuperar tu nave y escapar ¬°Buena suerte!
Remake basado en el cl√°sico de Artic de 1981.

2.4
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Megara

Eres el cazarrecompensas del espacio conocido como Ringo Inferno, el gran falo del universo. Surcas las infinitas llanuras del cosmos a bordo de tu nave espacial, la mas larga y dura de la galaxia, temible, letal, veloz y espectacular... ¬°La Gran Empujadora!

Ficción interactiva erótica. Programada en Inform 7 por Grendelkhan en 2009. El paquete incluye el código fuente.

2.4
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Abandonada

Como agente de Psico-investigaciones, tu labor consiste en descartar los rumores sobre el encantamiento de esta gran casa. Así, tus clientes podrán comprarla sin temor.

2.333335
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