Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
Pitufos crisis

Hay una crisis demogr√°fica en la aldea de los Pitufos!, 100 Pitufos y una sola Pitufina...
La aventura es una parodia de la aldea de los Pitufos, donde se pone de manifiesto la terrible desigualdad de sexos, ya que viven en ella: Pap√° Pitufo, Pitufina y los otros 99 Pitufos.
Esto significa que son 100 Pitufos para una sola Pitufina, pobrecita...
¡Como Papá Pitufo, debes encontrar la solución!
El objetivo final es conseguir hacer el amor con Pitufina para tener nuevos nacimientos de Pitufos.

Nominada en la categoría de Originalidad en los Premios Hispanos 2004.

2.6
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Jack

Whitechapel, Londres. 30 de Agosto de 1888.

Jack McFly es un profesor de medicina que dedica su tiempo libre a observar a la gente de su barrio... pero su vida est√° a punto de cambiar, a la vez que comienza una de las leyendas m√°s misteriosas de la historia...

2.57143
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Curriculum Vitae

Aventura presentada a la tercera nanocomp, en ella encarnar√°s a un personaje algo singular.

2.5
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El Ascenso de Kunelar

Despu√©s de la batalla, viene la calma. Para algunos m√°s que para otros, pues el mejor guerrero de Zyrcan ha pasado a mejor vida. En la anterior batalla de Cedelar el capit√°n del ej√©rcito zyrcano Kunelar muri√≥ a manos de Klyga, una de las miles de mujeres soldado de Vekanor. Para alguien como Kunelar, tan digno √©l, morir a manos de una f√©mina es una deshonra. Tal vez incluso peor que morir de viejo. Un guerrero debe morir en el campo de batalla, s√≠, pero a manos de otro guerrero, no a manos de una ni√Īata jugando a ser un h√©roe. En fin, ahora ya es tarde para lamentarse, porque la luz te reclama y tu alma asciende hacia el descanso eterno.

2.5
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El Cetro del Sol

Alejandro Nu√Īez. 25 a√Īos. Desde que ten√≠as 11 empezaste a interesarte por la aventura. Esa pasi√≥n por fin ha dado sus frutos, pues ha llegado a tus manos un mapa de una antigua civilizaci√≥n que habitaba en los bosques. Seg√ļn este mapa, esta civilizaci√≥n ten√≠a un templo donde ocultaba una gran riqueza. Pero tambi√©n dice que hubo un rey que pose√≠a un cetro con el que era capaz de hacer cosas inveros√≠miles, como dotar de inmunidad a sus guerreros,o comunicarse con los esp√≠ritus. Tambi√©n dice que el templo est√° lleno de innumerables trampas.

¬ŅPodr√°s dejar la comodidad de la civilizaci√≥n y adentrarte en las selvas centroamericanas en busca de ese cetro?

2.5
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El Grito

"Tu amigo Aldo te invita a pasar el fin de semana con √©l, pero algo extra√Īo sucede en su casa. Suenan gritos en las habitaciones, quiz√°s provenientes de otro mundo. Tendr√°s que analizar el problema hasta descubrir la explicaci√≥n l√≥gica a este misterio."

2.5
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El regalo de Gorbag

¬°Hoy es el d√≠a! ¬°Hoy Gorbag va a casarse con una princesa elfa! Vamos... casi seguro, s√≥lo falta que ella acepte, pero con un buen regalo est√°s seguro de que caer√° rendida a tus pies. ¬ŅQu√© regalo ser√° el adecuado? Te adentras en el bosque de camino a la morada de tu futura mujer, de momento con las manos vac√≠as pero seguro de encontrar algo capaz de enamorar a una elfa. Ah√≠ est√°. Ya tienes el argumento, solo hace falta ponerse a programar. Una est√ļpida aventura de orcos, un divertimento m√°s, una p√©rdida de tiempo. Pero ahora debes marcharte, y r√°pido que llegas tarde, porque has quedado con Ariadna. [Revisi√≥n 2 de la aventura presentada a la Orcoscomp]

2.5
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Error de copia

El comandante de la nave carguero Pac√≠fico es despertado del sue√Īo criog√©nico por una llamada de la computadora de la nave, ya que ha recibido una llamada de auxilio de un planeta deshabitado, cercano a la ruta.

Siguiendo directrices desconocidas, que prevalecen sobre las órdenes dadas, la computadora sólo ha despertado al comandante...

2.5
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Marco Polo

Marco Polo retorna de su viaje a oriente, siendo portador de una importante misiva del Khan en persona para el Duce de Venecia.

2.5
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Pulgas al rescate

La salvaci√≥n del hombre vendr√° de los lugares m√°s peque√Īos. Lo que le falta de grande a las cosas peque√Īas les sobra en esp√≠ritu.

Una Ficción Interactiva creada por Billy Fernández, un intento de simular una aventura conversacional en hipertexto.

2.5
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