Los participantes en la #JAM Canciones del desierto, la tormenta y el mar ya est√°n disponibles.

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La #JAMcanciones del desierto, la tormenta y el mar llegó a su fin el pasado día 30 de Junio; y seis juegos han entrado dentro de la fecha límite.

En total son tres juegos de texto, dos juegos de mesa y un plataformas.

https://itch.io/jam/canciones-del-desierto-la-tormenta-y-el-mar/entries

Para los que no hayan llegado a tiempo, sabed que se aceptar√°n juegos fuera de plazo. As√≠ que en el caso que tengas un juego a medio construir, term√≠nalo y contacta con el administrador Ruber Eaglenest para que los a√Īada a la JAM.

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Nueva adaptación de Caperucita Roja, por Julián Ochando.

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Nueva adaptación interactiva al clásico cuento de Caperucita y el Lobo.

http://www.caad.es/fichas/caperucita-roja.html

El juego está realizado con javascript, así que necesitarás arrastrar el archivo index.html hasta tu navegador favorito para disfrutarla.

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Ergot de Lima, versión 1, ya disponible

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Nuevo juego traducido por Ruber Eaglenest (Urbatain).

Ergot de Lima. Por Caleb Wilson.

http://www.caad.es/fichas/ergot-de-lima.html

Se trata de un juego de horror tropical, psicodélico y telescópico.

La premisa es que no se necesita moverse para conseguir las ansiadas limas, sino que el jugador explora el paisaje examinando cada vez a m√°s profundidad. ¬ŅElipsis o alucinaci√≥n?

Adem√°s es un juego notable en cuanto es un ejemplo de uso del parser reducido. El juego se puede terminar b√°sicamente usando Examinar y Coger Lima.

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Último día para la jam Canciones del desierto, la tormenta y el mar

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√öltimas horas para que empiece la jam interactivo-musical organizada por nuestro compa√Īero Ruber Eaglenest (aka El Cl√©rigo Urbatain)

Podéis informaros sobre cómo participar como autores o jugadores en la URL:

https://itch.io/jam/canciones-del-desierto-la-tormenta-y-el-mar

O bien en el foro del CAAD.

https://foro.caad.es/viewtopic.php?f=10&t=6188

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Open Adventure

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Eric S. Raymond ha sacado una nueva versi√≥n de Adventure, basada en la √ļltima versi√≥n de los autores originales (de 1995) y con la autorizaci√≥n de √©stos. Sus planes son mejorar la legibilidad del c√≥digo y escribir pruebas de regresi√≥n, aunque sin cambiar la funcionalidad b√°sica.

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An√°lisis detallado del desarrollo de 'Mi noche', por el propio autor

Tag: Articulos tecnicos
Ver artículos de Johan Paz

La idea de "Mi noche"
Cuando me apunté a la Comp tenía en mente una aventura completamente distinta a la que finalmente presenté. Era una historia donde los protagonistas iban a ver a una medium para contactar con el más allá, donde el transcurso de la aventura sucedería por fases o capítulos, donde habría ilustraciones en las escenas más importantes... pero rápidamente me di cuenta de que eso llevaba demasiado tiempo.

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M√°s all√° de la Comp - Entrevista a Iv√°n S√°ez

Tag: Entrevistas
Ver artículos de Johan Paz

Iván Sáez -Pescatillas- ha sido el ganador en la categoría de Aventura conversacional.

SPAC: Cuéntanos un poco de tí.

Iván: Me llamo Ivan y soy oriundo de Barcelona. Estoy a punto de cumplir la edad de Cristo y me dedico profesionalmente al desarrollo de software. Una de mis aficiones es la programación de juegos en general, y de Ficción Interactiva en particular.

SPAC: ¬ŅLlevas mucho tiempo en esto de la Ficci√≥n Interactiva? ¬ŅQu√© otras obras tienes que sean de texto interactivo?

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