PDF de publicación periódica y que recopila artículos relacionados con las aventuras conversacionales y todo tipo de relatos interactivos.
Las épocas anteriores están disponibles para su lectura:

An√°lisis detallado del desarrollo de 'Mi noche', por el propio autor

Tag: Articulos tecnicos
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La idea de "Mi noche"
Cuando me apunté a la Comp tenía en mente una aventura completamente distinta a la que finalmente presenté. Era una historia donde los protagonistas iban a ver a una medium para contactar con el más allá, donde el transcurso de la aventura sucedería por fases o capítulos, donde habría ilustraciones en las escenas más importantes... pero rápidamente me di cuenta de que eso llevaba demasiado tiempo.

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M√°s all√° de la Comp - Entrevista a Iv√°n S√°ez

Tag: Entrevistas
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Iván Sáez -Pescatillas- ha sido el ganador en la categoría de Aventura conversacional.

SPAC: Cuéntanos un poco de tí.

Iván: Me llamo Ivan y soy oriundo de Barcelona. Estoy a punto de cumplir la edad de Cristo y me dedico profesionalmente al desarrollo de software. Una de mis aficiones es la programación de juegos en general, y de Ficción Interactiva en particular.

SPAC: ¬ŅLlevas mucho tiempo en esto de la Ficci√≥n Interactiva? ¬ŅQu√© otras obras tienes que sean de texto interactivo?

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M√°s all√° de la Comp - Entrevista a Francisco Orta

Tag: Entrevistas
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Ahora tenemos a forta, participante con 'Mi querida hermana'.

SPAC: Cuéntanos un poco de tí.

Francisco: Ingeniero inform√°tico de 46 tacos, inform√°tico y hablante de Esperanto. Casado y con dos perritos.

SPAC: ¬ŅLlevas mucho tiempo en esto de la Ficci√≥n Interactiva? ¬ŅQu√© otras obras tienes que sean de texto interactivo?

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M√°s all√° de la Comp - Entrevista a Santiago Eximeno

Tag: Entrevistas
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El ganador de la categoría de librojuegos nos cuenta un poco sobre sí mismo y su relación con este medio.

SPAC: Cuéntanos un poco de tí.

Santiago: Soy Santiago Eximeno, escritor de g√©nero, dise√Īador de juegos y adorador confeso de la tecnolog√≠a. Trabajo como inform√°tico en una consultora, Panel, y en mi tiempo libre me dedico a embarcarme en proyectos creativos locos como Totenhaus.

SPAC: ¬ŅLlevas mucho tiempo en esto de la Ficci√≥n Interactiva? ¬ŅQu√© otras obras tienes que sean de texto interactivo?

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M√°s all√° de la Comp - Entrevista a Pablo Navarro

Tag: Entrevistas
Ver artículos de Johan Paz

Pablo Navarro es una de las revelaciones de este concurso, autor de 'Partir y quedarse' en InkleWriter y segundo puesto en la categoría de librojuegos.

SPAC: Cuéntanos un poco de ti.

Pablo: Me llamo Pablo Navarro. Soy licenciado en Filosofía pero me dedico a la creación de audiovisuales y a escribir. Tengo en la web una serie web: PEIXOS y publicado un libro: La saviesa del mites.

SPAC: ¬ŅLlevas mucho tiempo en esto de la Ficci√≥n Interactiva? ¬ŅQu√© otras obras tienes que sean de texto interactivo?

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Entrevista a Guillermo Crespi

Tag: Entrevistas

PROGRAMANDO PAW/SUPERGLUS: M√°s de 251 localidades.

Tag: Articulos tecnicos
Ver artículos de Nacho Andres Llorente

Una plantilla para poder implementar m√°s de 251 localidades en lenguaje PAW (Supergl√ļs et al.).

NB: Artículo en beta, pendiente de incorporar ediciones a partir de la revisión de Uto.

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Entrevista a Al-Khwarizmi

Tag: Entrevistas

Publicación de relatos interactivos en máquina Z con browser y Parchment

Tag: Articulos tecnicos
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Introducción


Uno de los principales problemas a los que se enfrenta un autor de relatos interactivos al momento de difundir su trabajo o publicarlo es cómo llegar con ese trabajo a sus potenciales lectores o jugadores.

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Entrevista a edlobez

Tag: Entrevistas
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Train

Once de la noche. Has sido citado en la estación de Arbro, en los suburbios de la ciudad. Bajas la larga escalera de sucios escalones de hormigón. Los chicles pegados al suelo y las antiguas manchas forman un mosaico desordenado que no ayuda a maquillar la imagen de desamparo del lugar. Ráfagas de viento helado te sorprenden desde los pasillos adyacentes.

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