Este es un listado de los flags del sistema de Superglús. Algunos pueden ser usados en las aventuras, otros sólo leídos.
Los flags de auto-decremento (2 a 10) están libres para uso, pero se debe estar seguro de para qué se usan. Otros flags solo deberían ser modificados usando la acción adecuada, o siendo muy cuidadoso con sus contenidos.
| Flag | Utilidad |
|---|---|
| 000 | Cuando no es cero indica que el juego está oscuro |
| 001 | Guarda la cantidad de objetos que el jugador lleva (no puestos) |
| 002 | Decrementado si no vale 0 cuando se describe una localidad |
| 003 | Decrementado si no vale 0 cuando se describe una localidad y está oscuro |
| 004 | Decrementado si no vale 0 cuando se describe una localidad y está oscuro y no hay objetos con luz presentes |
| 005 | Decrementado cada turno |
| 006 | Decrementado cada turno |
| 007 | Decrementado cada turno |
| 008 | Decrementado cada turno |
| 009 | Decrementado cada turno que está oscuro |
| 010 | Decrementado cada turno que está oscuro y no hay objetos con luz presentes |
| 011 | Flag de apoyo a secuencias de escape en mensajes |
| 012 | Flag de control del analizador de frases (parser). Bit 0: Si activado (valor por defecto) el parser atiende a terminaciones pronominales. Bit 1: Si activado indica que al analizar la frase anterior se encontro una palabra desconocida después de haber encontrado el verbo. Bit 2: Si activado indica que la primera preposición de la frase se encontró después de encontrar el primer nombre. Bit 3: Si activado (valor por defecto) los objetos con atributo NPC no son considerados en los condactos OBJAT, LISTAT, DOALL, etc. Bit 4: Se pone a 1 si hay un evento “arrange” (ver graficos_y_sonido) y a 0 cada vez que se ejecuta el_proceso_de_interrupcion |
| 013 | Reservados para su uso por librerías base |
| 014 | Reservado para su uso por librerías base |
| 015 | Reservado para su uso por librerías base |
| 016-029 | Reservados |
| 030 | La puntuación del jugador en % |
| 031 | Byte menos significativo de los turnos del jugador |
| 032 | Byte más significativo de los turnos del jugador 1) |
| 033 | Guarda el verbo de la SL actual |
| 034 | Guarda el primer nombre de la SL actual |
| 035 | Guarda el adjetivo de la SL actual |
| 036 | Guarda el adverbio de la SL actual |
| 037 | Guarda el numero máximo de objetos que el jugador puede llevar (inicialmente 4). Se cambia con la acción ABILITY. |
| 038 | Guarda la localidad actual del jugador |
| 039 | |
| 040 | Guarda el modo de pantalla, se cambia con la acción MODE. Bit 0. Impide que se borre la pantalla en un DESC |
| 041 | Reservado |
| 042 | Guarda el prompt a usar (un numero de mensaje del sistema - 0 selecciona uno de cuatro mensajes aleatoriamente). Se cambia con la orden condactos:PROMPT. |
| 043 | Guarda la preposición de la SL actual |
| 044 | Guarda el segundo nombre de la SL actual |
| 045 | Guarda el adjetivo para el segundo nombre de la SL actual |
| 046 | Guarda el nombre para el pronombre de la SL actual |
| 047 | Guarda el adjetivo para el pronombre de la SL actual |
| 048 | Guarda la duración del timeout |
| 049 | Guarda los indicadores de control del timeout: Bit 7 - Activo si ocurrió un timeout el ultimo turno,Bit 2 - Activado si el timeout puede ocurrir en ANYKEY, Bit 0 - Activar para que el timeout solo pueda ocurrir al inicio del input. Se cambia usando TIME (al igual que el flag 48), TIMEOUT comprueba el bit 7 de este flag. |
| 050 | Guarda el objeto para el bucle DOALL. Es decir, el valor que sigue en DOALL |
| 051 | Guarda el objeto referenciado por el primer nombre y adjetivos de la SL actual, o 255 si no se referencia a ninguno. Este objeto será el escrito en lugar del de la secuencia de escape “guión bajo” en los textos. |
| 052 | Guarda la fuerza del jugador (el máximo peso de los objetos llevados o puestos, inicialmente 10) |
| 053 | Guarda los indicadores de escritura de objetos en listados: Bit 7 -Activar si cualquier objeto se ha impreso como parte de LISTOBJ o LISTAT, Bit 6 -Activar para forzar listado de objetos continuo. Es decir, LET 53 64 hará que Superglús liste los objetos todos en la misma línea formando una frase válida. |
| 054 | Guarda la localidad actual del objeto actualmente referenciado |
| 055 | Guarda el peso del objeto actualmente referenciado |
| 056 | Guarda los 32 indicadores mas bajos del objeto actualmente referenciado. (0-31) |
| 057 | Guarda los 32 indicadores mas altos del objeto actualmente referenciado. (32-63) |
| 058 | Reservado |
| 059 | Reservado |
Los flags 16 a 28, 39, 41, 58 y 59 están reservados. Todos los flags reservados lo están porque
En caso de extrema necesidad, al no disponer de más flags sin usar (cosa difícil, pero bueno) se recomienda se utilicen los flags 16 a 29 comenzando por el 29 en orden descendente. Si aun se necesitan más, usar el 58 y 59. No obstante en esos casos, se recomienda mirar la documentacion de los condactos BSET, BCLEAR,BNEG, BZERO y [`condactos:condiciones:valor_de_bits_de_flags:bnotzero]], dado que permite utilizar un flag para hasta 32 funciones si estas son del tipo si/no.
Los Flags 13 ,14 y 15 no los usa el parser, están libres para su uso por la librería base, es decir, sólo deben usarse si lo que estamos diseñando es una librería base, y su uso, salvo que sea auxiliar, deberá documentarse en dicha librería.