Planeta Aventurero

Recopilación de Blogs sobre Aventuras de Texto en Español

Balance del año 2009


Pues sí, aunque todavía no se han cerrado los premios hispanos (de hecho, están en su primera ronda), creo que ha llegado el momento de hacer balance de este año (¡pero por Dios, si ya estamos en marzo!). Lo bueno: ha sido un año fructífero, sin duda, con cuatro aventuras realizadas. Lo malo: definitivamente Survive. También podría decir que lo que se me ha quedado en el tintero, pero Survive eclipsa a todo lo demás, incluso me ha desanimado un poco y casi hasta eclipsa a lo bueno, pero no debo permitir que eso ocurra.



Pero empecemos con lo bueno. Asalto y Castigo, una aventura multi-retro-plataforma, tal y como la he visto definida por Mastodon. Tengo a medias una conversión a Inform 6, I6Sp, pero no puedo garantizar que vaya a salir en un futuro inmediato. Asalto y Castigo ha sido quizás más un experimento que otra cosa, aunque he aprovechado para completar, como precuela, la trilogía de "El Trono de Inglaterra", de la que por ahora he publicado la citada Asalto y Castigo y su segunda parte, la propia El Trono de Inglaterra, que salió antes y fue en su momento ganadora de varios Premios Hispanos. Asalto y Castigo ha recibido muy buenas críticas, tanto por su caracter retro-innovador como por ser una historia sencilla con quizás pocos puzzles, pero que deja un buen sabor de boca, a la antigua.
En cuanto a la tercera parte de esta trilogía (sí, ya es la última vez que "perpetraré" algo con la excusa de la leyenda artúrica, juraíto), ya empieza a rondarme por la cabeza, y por supuesto, incluirá en parte la búsqueda del Santo Grial. Pero esto no está ni en fase de diseño, así que habrá que esperar bastante tiempo por ello.
Aventura Espacial
La Aventura Espacial es otra de mis creaciones de este año. Ha sido difícil por dos razones: es un remake, y por tanto uno debe atenerse a la historia original de algún modo. Pero por otra parte, la historia original es sencillamente simplona, y si uno le quita el exceso de objetos (la coraza, los pantalones, las botas, los guantes, el casco...); las dificultades puestas a propósito pero que no tienen demasiado sentido (no puedes quitarte el pantalón si no te has quitado las botas), se queda en poco más que "vete a la cámara de descompresión, ponte el traje, que te arreglen la tarjeta de identidad, y sal de la estación". Así que de ahí viene la segunda dificultad, crear una historia creíble a partir de todo ello, de ese marco inicial. Buenos comentarios se han recibido en ese sentido, aunque me parece que no ha recibido del todo la atención que se merecía. De las tres o cuatro aventuras creadas por mi este año pasado, es probablemente la más ambiciosa (sí ha sido muy reconocida en el apartado técnico), pero bueno... Decir, para finalizar, que la historia está incompleta. La aventura espacial tenía hasta tres partes, de la cuál he escrito sólo la primera. Las siguientes partes no plantearían dificultades, si no fuera porque la segunda es también muy simplona, y la tercera, en cambio, es bastante difícil, combinando las cualidades de los diferentes afentes que comparten misión contigo. No sé, es algo que está ahí, pero que tengo que pensar bien.
Visitantes
Finalmente, Visitantes fue un divertimento, una aventura que creé en un par de días, para una competición de creación rápida de aventuras, con una colección de temas limitada. Lo cierto es que me gustó el resultado, no quedó nada mal, y ha gustado también a la gente que la ha jugado, creo que sin duda es, paradójicamente, mi mejor creación, al menos en cuanto a popularidad, de este año.

Y bueno, llegamos a lo malo: lo que se ha quedado en el tintero es la mejora de "Error de Copia" un pequeño trabajo que se le debe a esta aventura desde hace tiempo (¡qué fácil es empezar algo nuevo, y qué difícil actualizar algo "viejo"!). Dos guiones que he desarrollado y documentado para dos futuras aventuras cortas, pero que no he tenido tiempo ni de volver a mirar, y Asalto y Castigo para Inform 6, que está "a medias" desde hace tiempo.

Survie

Bueno, eso, y Survive. Survive surgió de un concurso que apareció repentinamente en la escena inglesa, y que, claro, había que escribir en inglés. Lo cierto es que sabría que el inglés sería un problema, pero ni me imaginaba cuánto. Finalmente, Survive ha obtenido la penúltima posición en el concurso, si bien explorando las puntuaciones detalladas del jurado se observa claramente que tanto técnicamente como en cuanto a guión fue bastante bien apreciada, pero la corrección no tanto de escribir en inglés (errores que también cometí), sino también como narrar una historia de ficción en inglés acabaron con cualquier posibilidad que tuviera.

Primera crítica


Ya he escrito mi primera crítica en el otro blog.

Entrevista en Literactiva


Literactiva es actualmente EL MEJOR sitio dedicado a analizar y comentar todo lo que se cuece en el mundillo de la literatura interactiva (aventuras conversacionales, para nostálgicos y carrozas), así que me llena de orgullo y satisfacción que su responsable, Grendel Khan, me haya hecho una entrevista con motivo de la reciente convocatoria de la CiviliComp. La copio en el blog, aunque podéis leerla y comentarla en el mismo webzine.



La CiviliComp se pone en marcha

Escrito por Grendel para Literactiva.

La CiviliComp es una nueva competición de relatos interactivos de temática histórica, en la cual se pueden presentar obras que abarquen algún hecho histórico o fecha comprendida entre la revolución neolítica y el año 2000. El plazo de admisión de obras finaliza el 30 de septiembre de 2010.

En palabras del organizador, al cual hacemos una entrevista en este artículo, las obras "habrán de ser relatos interactivos de cualquier naturaleza pero con un componente principal textual, y deben pertenecer al género conocido en literatura contemporánea como "Novela histórica".

Me gustaría que reflexionáramos sobre lo que entendemos por civilización. ¿Qué es, en esencia, la civilización? ¿Un conjunto de pueblos que se unen bajo unas mismas leyes y costumbres? ¿O es algo más? Según la definición que nos da la Wikipedia sobre el término, civilización es "una sociedad compleja", es decir, que no basta con que se unan unas tribus en un determinado territorio, tiene que haber además la presencia de ciudades, esto es, un modo de vida urbano. Además, tiene que haber una cultura propia y unos valores sociales, lo que nos lleva también a unas creencias religiosas y unas instituciones que velan por los intereses comunes.


La historia nos dice que la primera civilización nació en Sumer, de la unión de varios pueblos semitas e iranios, y que su influencia fue enorme hasta tal punto que definió en gran medida el futuro de la humanidad. No en vano el período sumerio abarca una amplitud cercana a los 2000 años (mucho mayor que cualquier otra civilización conocida) y entre sus logros más destacados encontramos la invención de la escritura cuneiforme. De hecho, es por ésto que se la reconoce como la primera civilización, por haber recogido todo su saber en infinidad de tablillas escritas, que nos muestran a sus reyes, sus dioses, sus costumbres y sus héroes, que tantísimo influirían en las futuras civilizaciones, en especial la semita.


En definitiva, Sumer es considerada la primera civilización por haber escrito su propia historia, por el deseo de pasar a la posteridad. Creo que éste rasgo es el definitivo, el deseo de trascender, pues sin duda habría otras muchas civilizaciones antes de Sumer, pero no tenemos constancia escrita de ello, por lo que las consideramos tribus y pueblos bárbaros.


Pero no quisiera hablar sólo de Sumer (creo que ha quedado patente la fascinación sobre éste pueblo que tiene el que suscribe estas lineas), pues si hay una civilización antigua que todo el mundo conoce y a todos fascina por igual es el Antiguo Egipto. Una sociedad profundamente compleja y de la que aún hoy desconocemos muchas cosas, pero que trascendió como ninguna otra civilización gracias a sus monumentos más conocidos: las pirámides.


Cuando Sumer y Akkad cayeron, una civilización contemporánea a la egipcia asombró al mundo: Babilonia. Los babilonios absorbieron los conocimientos de los sumerios y los transformaron a sus costumbres, adaptando la escritura, la religión e incluso a sus héroes, como Gilgamesh, el protagonista de la primera epopeya heroica de la humanidad. El esplendor de Babilonia fue enorme, pero enorme fue también su decadencia, tanto es así que es puesta como ejemplo de la caída en desgracia de la humanidad en el Antiguo Testamento, un texto semita con profundas raíces sumerias que fue evolucionando hasta conformar la moderna Biblia de hoy en día, el libro en que se basa la religión con más adeptos de la humanidad.


También hay que mencionar a la China y la India, imperios inmutables que hasta tiempos recientes parecían vivir ajenos al resto del mundo, o el Imperio Japonés, que tiene el honor de figurar como el único imperio que jamás ha sido conquistado (aunque sí, derrotado, y de qué manera), y podemos hablar de otros muchos pueblos y civilizaciones, a cada cual más creativo y poderoso.


Pero tal vez los dos pueblos que más modificaron el devenir de occidente, y por consiguiente de toda la humanidad, fueron el griego y el romano. Con Grecia occidente tomó consciencia de su fuerza, también enseñó al resto de pueblos a pensar y a cuestionarse los diferentes aspectos de la vida. Con Roma el mundo conoció el primer gran imperio de la humanidad, que se prolongó durante varios siglos hasta que las hordas bárbaras compuestas por tribus germanas lo desintegraron, aunque el Imperio Romano de Oriente, el llamado Imperio Bizantino, logró sobrevivir hasta que sucumbió mil años más tarde por las huestes otomanas, dando así por finalizada la era medieval.


Después floreció el Imperio Español, que tras expulsar a los árabes de su territorio se lanzó al mar para ampliar sus horizontes, descubriendo el Nuevo Mundo. Un mundo poblado por su propios imperios como el Imperio Azteca o el Inca, a los que destruyeron y esquilmaron, dejando tras sus pasos su lenguaje y creencias, de la misma forma que hizo el Imperio Portugués. Los ejércitos españoles eran temibles y su flota no tenía rival. Con razón se decía durante el reinado de Felipe II que en su imperio no se ponía el sol, tal era la extensión de los territorios conquistados. Pero el Imperio Español cayó, como todos los demás imperios, en una decadencia que supo aprovechar el Imperio Francés, para después pasar el testigo al Británico, y así llegar hasta el colonialismo agresivo del África y por último al capitalismo imperante en nuestros días, para ir resumiendo, pues se me antoja que la presentación está siendo demasiado larga y nuestro invitado está a la espera de ser preguntado.

Tenemos aquí presente al organizador de la CiviliComp, muy conocido en las filas de la comunidad del CAAD y un gran conocedor de la historia, un tipo con una larga barba que responde al nombre virtual de Planseldon, y que podéis seguir en su blog e-Rasmus Reloaded.


Literactiva - Hola, Planseldon, ¿de dónde surgió la idea de organizar una competición de relatos interactivos de temática histórica?

Planseldon - Todo empezó con la OrcosComp, que surgió casi como una broma que le hice al bueno de Al-Khwarizmi. Pero lo cierto es la experiencia ha sido tan buena, y me ha dado tantas satisfacciones, que decidí repetir, así que me puse a pensar qué temática podría ser más atractiva para organizar otra Comp, y en seguida me vino a la cabeza la CiviliComp.


L - ¿Qué tipo de obras esperas recibir por parte de los participantes?

P - Pues espero (en el sentido de sperare, no de exspectare), obras que nos hagan disfrutar de la misma manera que las buenas novelas históricas. Espero obras que nos hagan sentir lo que Alejandro Dumas con Los tres mosqueteros, o lo que Bulwer Lytton con Los últimos días de Pompeya, o Pérez Reverte con el Capitán Alatriste. Es decir, obras que nos lleven a otra época, a otro momento de la Civilización -no necesariamente lejano-, y nos sumerjan en su historia y sus personajes históricos.


L - ¿Cuál es tu período histórico favorito?

P - El fin del mundo Helenístico y el inicio del Principado Romano. Si pudiera viajar en el tiempo me gustaría ver la batalla de Accio; conocer a la bella Cleopatra y al impetuoso Marco Antonio; ver el triunfo de Augusto, que encontró una Roma de adobe y dejó otra de mármol. Escuchar la Eneida de los labios de Virgilio y las Odas de la boca de Horacio. Y también, sobre todo, viajar a Judea para oír predicar a aquel nazareno que decía que el Reino de Dios comienza en los corazones de los hombres...


L - Sabemos que eres un gran conocedor de la lengua griega y del mundo griego en general. ¿Qué crees que fue lo más destacado que aportó este pueblo a la humanidad?

P -¡Hombre, tanto como un gran conocedor! Dejémoslo en un apasionado. Y sí, la verdad es que lo de los griegos fue acojonante. Hay un episodio de Carl Sagan en Cosmos donde explica maravillosamente lo que supuso el “milagro” griego para la humanidad. Yo se lo pongo todos los años a mis chavales de Griego y nunca me canso de verlo. Es el capítulo que se titula “La espina dorsal de la noche”. Si queréis saber qué nos han dado los griegos, ved este documental, que lo explica mucho mejor de lo que yo soy capaz.

L - ¿En qué crees que hemos mejorado con respecto a las civilizaciones de la antigüedad?

P - En la introducción has hablado de un tema muy interesante y es lo que entendemos por Civilización. Como siempre que nos enfrentamos a un problema semántico la respuesta no es fácil. Yo sigo apegado a la concepción hegueliana que identifica Civilización con modernidad y progreso. Entiendo por Civilización el conjunto de saberes acumulados por la humanidad y cuyo fin inconsciente es resolver el conflicto entre los intereses del individuo y del grupo. Aquellos saberes que conducen a la solución armónica de ese conflicto es, precisamente, lo que yo entiendo por Civilización, y en ese sentido, sí, creo que nuestra actual Civilización ha mejorado bastante respecto a las de la antigüedad. ¡Aunque todavía nos queda muchísimo camino por recorrer hasta alcanzar la Utopía!.

L - ¿Y en qué hemos empeorado, si crees que hemos empeorado en algo?

P - Nuestra Civilización se basa en que si unos ganan muchísimo es porque hay otros a los que se les está robando el producto de su trabajo. Eso significa que si en el mundo rico es posible que alguien gane millones de dólares en una transacción de un segundo, es porque hay millones de personas a los que la fuerza de su trabajo se les está arrebatando miserablemente. Ese caos económico ha provocado lo que todos sabemos: que las diferencias entre el mundo rico y el pobre sean hoy mayores que nunca en la historia. En ese sentido me temo que estamos peor.

L - El siglo XX conoció dos guerras mundiales y el nacimiento y confrontación de varias ideologías que causaron millones de víctimas, pero también alcanzó una tecnología difícil de imaginar hasta el punto de llevar a los hombres al espacio y conseguir poner un pie en la Luna. ¿Qué opinas de éste siglo?

P - A pesar de lo pesimista que puede parecer la respuesta anterior, creo que si miramos a nuestra especie con cierta perspectiva, los avances son esperanzadores. Es algo contradictorio: se avanza a costa del sufrimiento de una mayoría, pero pienso que el porvenir, como especie, es positivo, y que al final conseguiremos poner fin al caos económico y alcanzar un tipo de sociedad en la que toda la humanidad será capaz de repartir de forma razonable el producto de su trabajo sin que ello suponga renunciar a las libertades individuales. Creo que vamos por el buen camino, si antes no metemos la pata y nos autodestruimos, que todo es posible Razz

L - Utilicemos la imaginación. ¿Cuál crees que será la sucesora de la actual civilización dominante, la occidental, o de forma más simple, cuál será el país sucesor de Estados Unidos?

P - Hace poco leí una idea muy bonita -aunque no por ello cierta-: decía que los EE.UU. son como la proyección de un negativo que es la civilización europea. No sé, yo no veo que EE.UU. (y las Américas en general), sean civilizaciones diferentes. Esa chorrada que está hoy tan de moda del “choque de Civilizaciones”, o la “alianza de Civilizaciones”, no tiene nada que ver con lo que yo entiendo por Civilización. Los que hablan de alianzas o de choques de Civilizaciones creo que tienen una concepto de Civilización bastante cazurro.

L - ¿Hacia dónde crees que va a ir el futuro de la humanidad? ¿Crees que el hombre ha alcanzado alguna cúspide? ¿O aún tenemos mucho camino que recorrer?

P -Me gusta pensar que vamos hacia un mundo donde la tensión entre el interés del individuo y el del grupo será resuelto de forma civilizada, sin aniquilar por ello a libertad de conciencia. Tengo más confianza en que finalmente sean la ciencia y el progreso los que nos lleven a dar con esa solución -en el sentido de algunos herederos del socialismo utópico, como podrían ser Orwell, Einstein o el propio Sagan-, pues me temo que la dictadura del proletariado al final lo único que provoca son nuevas clases privilegiadas que no son más que los mismos perros con distinto collar. Aunque también comprendo que los explotados tienen derecho a la rebelión y razón en querer que funcione la guillotina.

L - Muchas gracias Planseldon por responder a éstas preguntas, que espero hayan avivado la imaginación de los lectores y les hagan participar en la CiviliComp. Si quieres añadir alguna cosa más, es el momento.

P - Gracias a ti, Grendel, por está entrevista. Es un placer haber estado en Literactiva. Sabes que me encanta: creo que es lo mejor que le ha pasado a la Comunidad en los últimos tiempos, y os felicito a todos los que lo estáis sacando adelante, y en especial a tí, por lo bien que lo estás haciendo.


El cristal rojo gana la OrcosComp


Ya tenemos la lista de ganadores de la OrcosComp:

Premios otorgados por votación popular:

♦ Premio a la mejor ambientación orca: Homo homini Orcus 8,2 de Makinaimo
♦ Premio a la obra más original: El cristal rojo, de Jarel 7,9
♦ Premio a los mejores combates: Wizard's Quest: Morluck's Lair de Al-Khwarizmi 8,6
♦ Premio a la mejor obra en conjunto: El cristal rojo, de Jarel 7,9
♦ Premio a la segunda mejor obra: Wizard's Quest: Morluck's Lair de Al-Khwarizmi 7,7


Premios especiales otorgados por la organización:

El regalo de Gorbag, de Grendel Khan: Calidad literaria.
Frasier, la aventura, de Froid: Autor más barbudo (en efecto, Froid era yo)

Afortunadamente no hubo nada más que 5 participantes, así que aunque he quedado el último, me toca figurilla xD. En cuanto las monte en sus pedestales con las plaquitas correspondientes me pondré en contacto con los autores para ver cómo se las hago llegar.

Resultados de la votación (entre paréntesis las medias del total de puntuaciones recibidas):

1.El cristal rojo
, de Jarel
Ambientación orca 6,8
Originalidad 7,9
Combates 8,4
Obra en conjunto 7,9

2.Frasier: la aventura, de Froid
Ambientación orca 2,1
Originalidad 6,7
Obra en conjunto 4,6

3.Wizard's Quest: Morluck's Lair, de Al-Khwarizmi
Ambientación orca 6,2
Originalidad 5,2
Combates 8,6
Obra en conjunto 7,7

4.El regalo de Gorbag
, de Grendel Khan
Ambientación orca: 5,9
Originalidad: 7,1
Obra en conjunto: 6,9

5. Homo homini Orcus
, de Makinaimo
Ambientación orca: 8,2
Originalidad: 6,7
Combates: 8
Obra en conjunto: 6,7

Gracias a todos los autores por participar y también a todos los que habéis enviado vuestros votos. Nos vemos en la CiviliComp :D

Top 10 personal de ficción interactiva


Releyendo los antiguos posts de mi blog, concretamente éste, he decidido hacer mi propio Top 10 de ficción interactiva, que previsiblemente irá cambiando con las nuevas obras que se vayan presentado y aquellas que vaya descubriendo. Podéis verlo a la derecha en este vuestro blog amigo. ¿Qué os parece?


¡Estoy de moda!


Cerillas!


Tranquilos, el título sólo era para llamar la atención. (Por cierto, creo que ha quedado sobradamente demostrado que es posible hacer lo que pide hacer Jenesis con todas las versiones de Inform, incluso con diverso soporte a la interactividad según requiera y con facilidad... espero que la conclusión final no sea que no se puede... jeje, estoy imaginando el código equivalente en un PAWS-like y me parto).

A lo que iba... a ver si alguien del mundillo se agencia esto y nos hace un buen comentario, que promete!

Penúltimo aviso para votar en la OrcosComp





Penúltimo aviso para enviar los votos de la OrcosComp.

El plazo de votaciones se cerrará a las 23:59 del 28 de febrero de 2010.

Solo he recibido 16 votos, y veo que me faltan algunos de los históricos. Venga, animaos a votar.

Por cierto recuerdo que LOS AUTORES PARTICIPANTES TAMBIÉN PUEDEN VOTAR.

Aventuras participantes:


Algunos problemillas en el CAAD


Y no me refiero a las típicas flames, ¡si fuera eso sería genial!
Resulta que, de nuevo, no funciona nada. Como si hubiera desaparecido del internet. Y con él se han ido la wiki y todas sus páginas web alojadas. Y no hay plan B.
En mi opinión deberíamos alojar todos los juegos en el IfArchive, de la misma forma que ahora los alojamos en el CAAD, de ésta forma tendríamos un plan B para los juegos. También podríamos hacer más uso de la Ifwiki, y del IFDB, así tendríamos otro plan B. Pero si confiamos siempre en el buen hacer de los administradores del CAAD, que estoy seguro que se están poniendo a ello, nos podemos llevar alguna sorpresa en el caso de que, por ejemplo, estén de vacaciones. Podríamos tener varios dias el portal sin funcionar. ¿Cómo haremos las flames? ¿Dónde descargaremos los juegos? ¿Qué hará Planseldon sin la wiki?



¿Queréis flames? ¡Os monto una flame ahora mismo! ¡Inform apesta!

Algunos problemillas en el CAAD


Y no me refiero a las típicas flames, ¡si fuera eso sería genial!
Resulta que, de nuevo, no funciona nada. Como si hubiera desaparecido del internet. Y con él se han ido la wiki y todas sus páginas web alojadas. Y no hay plan B.
En mi opinión deberíamos alojar todos los juegos en el IfArchive, de la misma forma que ahora los alojamos en el CAAD, de ésta forma tendríamos un plan B para los juegos. También podríamos hacer más uso de la Ifwiki, y del IFDB, así tendríamos otro plan B. Pero si confiamos siempre en el buen hacer de los administradores del CAAD, que estoy seguro que se están poniendo a ello, nos podemos llevar alguna sorpresa en el caso de que, por ejemplo, estén de vacaciones. Podríamos tener varios dias el portal sin funcionar. ¿Cómo haremos las flames? ¿Dónde descargaremos los juegos? ¿Qué hará Planseldon sin la wiki?



¿Queréis flames? ¡Os monto una flame ahora mismo! ¡Inform apesta!

Excelente aportación


Realizada por Mastodon en Literactiva.