lunes, 11 marzo

16:08

Premios Hispanos a la Aventura 2011
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

¡Ojo! Ya podemos empezar a votar a nuestras aventuras favoritas del año pasado, a través de la página oficial de los Premios Hispanos. Mucho remake veo yo por ahí, ¿se nos agotaron las ideas, muchachos?... en todo caso ahí están para el disfrute y el solaz de todos los aficionados:

15 meses y un día, de Jenesis
Arquímedes XXI (versión CPC), de ESP Soft (remake)
Burbuja, de dddddd (experimental)
El día después, de Joruiru
El expreso de los vampiros, de Indiana K. Jones
El último Jedi, de Joruiru
Espejos, de ESP Soft (remake)
Estación Acuario, de Baltasar (remake)
Forrajeo, de Incanus
Fotones perdidos, de Presi, Mistery y Al-Khwarizmi (remake)
GEO, de Baltasar
Hazlo, de Santiago Eximeno (hipertexto)
Innocent Hill 4, de Emezeta
La isla misteriosa, de Grendelkhan
Nearco II: La perdición de la Ninfa, de Jhames (remake)
Reflejos blancos, de Incanus



No creo que me de tiempo a jugar a todas, porque aún no tengo ordenador en casa (esto es un suplicio, Dios, haz que Cetelem se ponga en contacto con Apple de una dfklesñalb vez). Tampoco he podido avanzar mucho mi proyecto de invierno para la Poinsentia, aunque sí he escrito en mi cuaderno varias escenas del guión, que espero transcribir en breve. Así que dudo que vote, puesto que sin probar al menos un rato todas y cada una de ellas no creo que mi voto fuera justo. Además, debería conseguir llegar al final de todas ellas, para que mi voto fuera efectivamente impecable, y es que a veces uno se hace una idea preconcebida de un juego y lo juzga sin ver más allá de la primera toma de contacto. Como esto lo he sufrido en mis carnes ahora soy mucho más conservador a la hora de juzgar una obra. ¿Se debería puntuar una aventura únicamente si se ha conseguido llegar al final exitoso de la misma? ¿Tenemos todos la suficiente pericia, paciencia y tiempo de juego para ello?


Nuestra otra vida
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Interesante la reseña –que puedes leer aquí– de Jaime Alejandro Rodríguez, para la universidad Javeriana, sobre el artículo "Identidad en la era de Internet" de Sherry Turkle, incluido en su libro "La vida en la pantalla". Una de las conclusiones que apunta es la siguiente: "cuando la gente explora los juegos de simulación y los mundos de fantasía se conecta a una comunidad virtual. Esto, para Turkle, es un subproducto muy positivo de la llamada cultura de la simulación, en la medida en que se abre una posibilidad de interrelación nueva muy útil, en cuanto los computadores se convierten en los lugares en los que proyectamos nuestros propios dramas, de una manera que no es posible en los escenarios reales."


Y es que la vida parece estar más allá del límite de la imaginación, según Oscar Mauricio Cárdenas, que nos dice lo siguiente: "Es de notar que la hipermedia, puede realmente llevarnos a otros sitios y épocas e inclusive a interactuar con otros personajes que nunca podríamos conocer en la vida cotidiana, como lo dice Murray en características estéticas del nuevo medio, es necesario tener las opciones de, "sumergirse" dentro de ese lugar en el que queremos estar (esto porque la persona lo desee, si no le fuera de agrado no lo haría), de "personificar" por medio de las acciones que se deseara o que son tomadas para intentar cambiar una realidad que de por si ya es virtual, finalmente de "transformar y/o transformarse" dentro de los parámetros posibles de lo que se nos este planteando."

Un año de aventura
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Se ha presentado en el CAAD un recopilatorio con todas las aventuras aparecidas a lo largo del año pasado, ya fueran estas obras de nueva creación o remakes. Se trata de un CD que nos trae todo lo siguiente:

Aventuras incluidas:
- 15 meses y un día - Jenesis.
- Burbuja - dddddd.
- El día después - Joruiru.
- El expreso de los vampiros - Indiana K. Jones.
- El último jedi (lite version) - Joruiru.
- Estación Acuario (remake) - Baltasar.
- Forrajeo - Incanus.
- Fotones perdidos (remale) - Comely y Al-Khwarizmi.
- G.E.O. - Baltasar.
- Hazlo - Santiago Eximeno.
- La isla misteriosa - Xavi Carrascosa.
- Nearco II - Jhames.
- Reflejos blancos - Incanus.
Extras:
- Fanzines SPAC 2.0 en PDF.
- Video promocional CAAD
- Historia de las aventuras conversacionales
- Web del CAAD.

Lo puedes descargar desde aquí. 

En mi opinión se trata de una excelente iniciativa, llevada a cabo por uno de los miembros del CAAD más activos, Joruiru, y que se ha realizado con el apoyo casi unánime de todo el CAAD. Casi, ya que algunos opinan que lo mejor sería dejarnos de CDs y desarrollar una herramienta multiplataforma de distribución de aventuras (que por otro lado ya existe) y crear un sistema automatizado para que todas las obras del CAAD se puedan descargar desde dicha plataforma. Creo que ambas soluciones son compatibles, y mientras sale o no sale esa herramienta, no está de mas facilitar a los profanos toda la producción anual, sin que tengan que bucear entre hilos del foro, wikis y páginas personales.

Intertextualidad y Metaliteratura de Enrique Vila-Matas
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Que el título no nos lleve a engaño, Enrique Vila-Matas no escribe ficción interactiva. Y no creo que lo haga en el futuro. Pero las conferencias de este escritor barcelonés tan poco leído en su tierra me inspiran poderosamente, me disparan la imaginación y me obligan a escribir, para dar constancia de lo que veo, sin explicar lo que veo, pero dando a entender que lo estoy viendo. ¿Por qué escribir? Poner por escrito mis impresiones de lo que me rodea, ya sea en prosa interactiva o en esa vulgar escritura lineal es lo de menos; el soporte son las palabras y las sensaciones que emanan de ellas. Escribir es dejar de ser escritor.

Curso de escritura no lineal
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Buceando por los blogs agregados en Diigo que de vez en cuando voy visitando, me encuentro en el eCuaderno con un flamante curso de hipertexto impartido por José Luís Orihuela, un profesor experto en comunicación a través de internet y cosillas así, que molan mazo en cualquier currículum. El caso es que no podemos acceder a los textos ni a las clases magistrales del curso, pero sí podemos ver en qué consisten las prácticas, gracias al blog de apoyo de la asignatura. Es un interesante material para saber qué entienden en el ámbito de las universidades por literatura no lineal. No parece que la ficción interactiva esté entre las prioridades, a juzgar por los proyectos presentados y la metodología del curso, ya que lo que se lleva ahora es el Twitter, el Storify y el Blogger. Curiosote a más no poder.

The Colder Light, de Jon Ingold
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

The Colder Light es la nueva ficción interactiva de Jon Ingold, tras la popular "The Shadow in the cathedral" comercializada por Textfyre. En esta ocasión el juego es mucho más corto y deja de lado la entrada de texto en favor de la pulsación de iconos, a través eso sí de una interfaz textual. Es un curioso juego muy buen presentado, muy bien escrito y que posiblemente no gustará a los puristas del género.

Motivación
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Cuando no sepas como pasarte ese puzzle,
cuando no tengas ni idea de porqué Inform 7 no te compila,
cuando hayas hecho una aventura y nadie en el CAAD la comente,
recuerda las palabras de Ferchu, y motívate al instante!

Ganas de jugar
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Pues hay bastantes novedades para empezar el año. Todavía estoy esperando a comprarme el nuevo ordenador para jugar a las cosillas nuevas que van saliendo, pero por el momento tengo apuntado en mi lista de Remember the Milk probar los juegos siguientes:

ALIEN: La aventura - Edición Especial, la última versión de uno de los juegos más populares del CAAD, de Alpha Aventuras. Solo con ver el apartado gráfico del juego se me hace la boca agua. Recuerdo que la jugué en su día y me gustó mucho, pero había una serie de bugs que me impidieron terminarla. Ha llegado el momento de enfrentarse de nuevo a esta aventura. Después de todo, Alien sigue siendo una de mis películas favoritas.

Estación Acuario, la nueva versión del remake programado por Baltasar, que apenas jugué en su día. Fue la ganadora de la pasada FIComp, y también obtuvo el premio al mejor PSI. Habrá que rejugarla y terminarla como se merece.

El expreso de los vampiros, una aventura de un autor desconocido que la subió a Megaupload, pero que ha sido felizmente rescatada. Al parecer no tuvo muy buenas críticas, pero tras ver la pinta de los pantallazos me apetece probarla.

El libro que se aburría, el remake para AGE escrito por Jenesis, en la que es sin lugar a dudas una de las mejores aventuras introductoras del medio. Esperemos que el hecho de que esté programada para AGE no lastre el resultado final (AGE siempre me ha parecido un sistema poco intuitivo y que es muy optimista con respecto a la pericia informática del jugador).

Transilvania Corruption, la gran obra de El Alien Suavito, la mejor aventura conversacional según los miembros del CAAD. Reconozco que no la jugué lo suficiente en su día y que debo ponerme a jugarla para ver que hay más allá de su inicio (mi aventura presentada a la pasada Minicomp también tenía un inicio flojo, y eso impidió a algún jugador terminar de ver el mensaje final de la obra). Así que, nada de opinar sin antes haber visto la obra completa.

¿Quién dijo que en el CAAD apenas salen aventuras? Se están creando verdaderas maravillas, aunque es cierto que parece haber muy pocos jugadores. ¿Será eso cierto? ¿O simplemente la gente entra, descarga y se va, pero sin comentarlo con nadie? Me inclino a pensar que efectivamente los videojuegos tradicionales nos están ganando la batalla, junto con las videoconsolas y los minijuegos de iPad y Android... pero aunque la guerra esté perdida, ¡con qué fabuloso ejército estamos luchando!

Proyecto Invierno (I)
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Ya tengo la primera frase para mi juego de invierno, del proyecto 4E4J. Va a ser la siguiente "¿Porqué tenemos que desmembrarla?" Ahí está, placa placa, una frase la mar de inquietante para empezar. ¿Porqué? ¡Por el interés, te quiero Andrés! Me explico, si no lanzas un gancho será difícil que el jugador/lector (a partir de ahora, interlector) se sienta atraído por la historia. Pongamos un ejemplo de inicio para el juego, digamos, más básico:

"Te encuentras en un descampado, está anocheciendo y comienza a hacer frío. Una carretera discurre de norte a sur. Puedes ver un cadáver en el suelo."

Hombre, esto para Spectrum podía tener su gracieta, poner al mismo nivel el frío, la carretera y el cadáver. Pero a estas alturas de la película, como ya habremos leído algo más que la Microhobby tal vez nos sepa a poco. Vamos, que me quedo con mi frase inicial: "¿Porqué tenemos que desmembrarla" y luego haré uso de mi mentalidad gráfica para ir poniendo en palabras las imágenes que yo quiero proyectar en la mente del interlector. Esta última frase es guapa, ¿eh? Lo pondré con un ejemplo:

"¿Porqué tenemos que desmembrarla?"
"Observas el cuerpo de la chica, tirado en medio de la carretera. Larga cabellera morena salpicada de sangre y neuronas. Demasiado joven para morir."

Y ya luego pondré las salidas y demás detalles para que el interlector sepa a dónde ir y qué examinar. Pero primero quiero que se centre en el cadáver y el porqué de la pregunta inicial. En el primer caso le estoy contando una historia, en el segundo le estoy metiendo en ella.

No está mal para un primer día de trabajo. Ya tengo un inicio. Ahora solo falta un nudo y un desenlace. También faltarán los enlaces entre el inicio y el nudo, así como entre el nudo y el desenlace. Estos enlaces deberían venir de la mano de personajes secundarios o eventos que no tengan relación con la trama. Habrá que definir, por tanto, si hay una historia secundaria, y qué personaje tendrá el peso de dicha historia si la hay. Para mañana.

Backup
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Voy a subir toda mi producción aventurera a Megaupload, para que esté en un lugar seguro y no perder nada y... un momento... ¡WTF!

4 estaciones, 4 juegos
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]

Introducción, justificación, cosas que se me ocurren mientras escribo
Imitando la iniciativa que tuvo Eximeno con su proyecto "12 meses, 12 juegos" voy a llevar a cabo un trabajo similar, aunque más modesto: "4 estaciones, 4 juegos". Habida cuenta, salvo catástrofe climática, de que todavía hoy hay cuatro estaciones -a saber: otoño, invierno, primavera y verano (que en Galicia son, respectivamente, otoño, invierno, trenes y autobuses)- y que en el CAAD están llevando a cabo la Comp4 -más conocida como La Estacional, una serie de comps cuatrimestrales- voy a liarme la manta a la cabeza y tratar de acabar cuatro juegos éste año, dentro de los plazos de la Comp4.

4E4J
¿Imposible? ¡Imposible is nothing! Más difícil lo tiene Eximeno con lo suyo y le va saliendo, y aún le da tiempo a hacer novelas y juegos de texto. Crackazo el Eximeno éste, oiga. Así que me lo voy a poner como musa y guía para llevar a buen puerto este proyecto. Aquí comienza 4 Estaciones, 4 Juegos (a partir de ahora lo llamaré proyecto 4E4J).

Hoja de ruta
Primera estación (proyecto Invierno): a ver qué se me ocurre, tengo un guión ahí de mafiosos que podría funcionar. Habrá que darle una vuelta y ver si es factible acabarlo de aquí a abril.
Segunda estación (proyecto Primavera): tendrá que ser algo más fresco, más primaveral. No tengo un guión al respecto, pero como la primavera la sangre altera ¿porqué no probar a hacer algo erótico? De momento, no tengo nada más.
Tercera estación (proyecto Verano): en verano no tiene ganas de trabajar nadie, así que asumo que aquí haré el juego más cortito, tal vez algo propio de una Minicomp. Tengo algún guión perdido que podría funcionar para algo pequeño.
Cuarta estación (proyecto Otoño): aquí debería terminar mi proyecto más ambicioso, el más largo, el más guay... pero ni idea de cuál es. Espero que se me ocurran ideas grandiosas a lo largo del año.

Método de trabajo
El método de trabajo consistirá en escribir primero y programar después, a ratos sueltos aunque de forma periódica. Que esto es un hobby, no nos vamos a poner exquisitos ahora. La idea será dedicarle las tardes-noches de los domingos, que como no sirven para nada más que lamentarse por lo que no se pudo hacer el fin de semana, cobrarán así un nuevo sentido. Durante la semana se irán apuntando las ideas, los textos y los puzzles y se publicarán (o no) en éste blog para el disfrute y la crítica del personal. 

Formas de colaboración
En principio éste proyecto lo inicio solo, pero si alguien se anima a ayudarme con los guiones, la programación, el testeo, los gráficos o el sonido, que me lo diga en los comentarios y valoraré la opción de abrir un grupo en Facebook para mantenernos al día de los proyectos. 

Y por el momento eso es todo, en próximos posts iré perfilando el primero proyecto, el de Invierno. Un juego de mafiosos... pero lo ambientaré en España. A ver, ¿qué peliculas del estilo se han hecho aquí? Tengo que empezar a ver documentación al respecto. ¿Alguna idea?

Hola mundo
[El interlector >_ (Xavier Carrascosa)]


Aquí voy a ir poniendo mis cosillas de ficción interactiva, los proyectos que tengo en curso, críticas de juegos y demás parafernalia. Podría ponerlo en mi blog personal, pero prefiero ponerlo aparte porque como en el otro hablo a veces de política pues va a ser raro leer algo de Yenght y después algo de Rajoy, aunque los dos sean cosas sobrevaloradas.

Probablemente la extensión de los artículos sea menor y menos cuidada, porque esto va a ser una especie de cuaderno de notas. Empezamos.

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