Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 3 semanas 6 días

Furillo productions publica La Leyenda de los 3 Reyes TROLOLO

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Los creadores del Tributo a Sinclair han desarrollado un nuevo juego para ZX spectrum 128k.
Por un lado podemos descargar el juego, por otro la jukebox con la banda sonora y por último el manual.

Historia:

Muy lejos, en un universo paralelo, hay un mundo idéntico a nuestro planeta, pero con todos sus continentes totalmente sumergidos.  Su nombre es Tierra2. La Federación Zork quiere conquistar ese universo, y la clave es invadir ese mundo.

La Federación Zork, con la ayuda del terrícola Koji Bakuto (echa un vistazo a nuestro anterior juego "Federation Z") ha conquistado completamente su propio universo, y ahora ha concentrado sus esfuerzos en expandirse a través del pacífico universo paralelo donde se encuentra Tierra2.

Koji, sintiéndose culpable, transmitió un S.O.S. a la Tierra. Por desgracia, el mensaje llegó a un universo distinto, justo a la poza donde Peter Parrish (echa un vistazo a nuestro anterior juego "La coza de la poza") estaba celebrando la liberación del dios Heyoka con los Raticulianos.

Parrish, su socia de negocios Madame Suellen y las tortugas son enviados al universo Tierra2 para acabar con esta locura. ¡No va a ser fácil!

Además, hay una extraña leyenda extendida por todas las ciudades estado de Tierra2. Se dice que hace mucho tiempo, una poderosa entidad de otro mundo dejó en un lugar secreto una cúpula sellada llamada “El sello de Enigmatik”. Y se cree que dentro de esa cúpula yace un dios serpiente, y que hay tres reyes Trololo que viven en tres míticas ciudades de oro que son capaces de romper ese sello y liberar al dios. ¿Será cierto todo esto?

¿Conseguirá Peter Parrish salvar de nuevo el mundo con la ayuda de los reyes Trololo y el dios serpiente?

Más información:
https://itch.io/email2game/1390619/1.57319458/ku7UZSh4zBMVLMbu7RD9ysu8vqW

Todo totalmente gratis. Si te gusta y te apetece puedes hacer una donación al descargar que nos ayudará a seguir haciendo juegos. Y lo que mas nos ayuda: déjanos comentarios acerca del juego en la zona de comentarios de esta página. ¡Gracias!

- Jade.

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Saboteur Deep Cover

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Clive Townsend ha creado un nuevo juego de la saga Saboteur que se sitúa en el medio de Saboteur 1 y Saboteur 2.

Saboteur Deep Cover, en formato de aventura conversacional.

Tu última oportunidad. Reúne algo de información sobre la tortuosa corporación Viridis. Envía tu información a la base. Sabotea los sistemas de seguridad para ayudar a tu compañero de equipo cuando llegue en ala delta. Escapar o morir.

El título en inglés, llega traducido a francés, polaco, alemán, portugués y español.

En la web de Clive Townsend está disponible para su compra en edición física por 9,90 €.

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Nuevo intérprete de máquina z para PICO-8

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Status Line es un intérprete de máquina z para Pico-8. Esto permite que Pico-8 ejecute archivos de juegos z-machine, un formato de juego más conocido de las clásicas aventuras de texto de Infocom. Clásicos famosos como Zork, Planetfall, Enchanter y más se pueden disfrutar en el "espacio acogedor" de Pico-8.

Para usarlo solo hay que descargar, descomprimir, ejecutar, y arrastrar cualquier aventura en formato z3 al intérprete.

En el futuro se espera que se amplíe a z4 y z5, aumentando el catálogo de juegos considerablemente.

https://christopherdrum.itch.io/statusline

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CAAD 54 v1.1 disponible

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Está lista para descarga la versión 1.1 del CAAD 54, que corrige varias erratas, siendo la principal la falta de un párrafo de texto en el informe sobre PunyInform de Fredrik Ramsberg.

Eso sí, alguna otra cosilla se ha colado ahora, pero no queríamos que el artículo de Fredrik estuviese mutilado. Seguimos preparando la versión 1.2 que corrija también lo nuevo, al tiempo que se preparan las versiones impresas. Un poco de paciencia, y ya...

http://www.caad.es/fichas/caad-54.html

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The Classic Adventurer Issue 9 ya disponible

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Se ha publicado un nuevo número de la revista inglesa dedicada a las aventuras clásicas de texto. En este número, entre otros contenidos, reseña de la versión inglesa de Torreoscura y especial aventuras creadas con GAC.

The Classic Adventurer is a bookazine dedicated to the golden era of text adventures.
With a visually stunning design, it contains meticulously researched articles with some of the biggest games in the genre.

Disponible en su web:
http://classicadventurer.co.uk/

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No está muerto lo que yace eternamente: análisis de la aventura "Cozumel"

Dom, 05/06/2022 - 05:08

No ha pasado una semana y ya tenemos un nuevo epsiodio del video "No está muerto lo que yace eternamente" desde su canal de Textualiza en Twitch y en YouTube.

En esta ocasión y a diferencia del episodio anterior nos asomaremos a un completísimo análisis de la aventura "Cozumel", producto dilecto de la producción de Aventuras AD.

En una amena y dinámica tertulia,  Ruber Eaglenest, Jade, MariaRAhumada y Rockersuke nos guiarán por los entresijos de este juego, pero no en modalidad de recorrido o solución, sino que situándola en su contexto creativo.

Conoceremos en profundidad su origen, inspiración, motivación y una infinidad de detalles creativos que no meramente técnicos, junto con una reflexión no menor de aspectos y consideraciones que son fruto de la época en que se hizo y cómo han resistido (o no) el paso del tiempo.

No pondré aquí más, pues la intención de este artículo no es otra que invitarlos a ver este estupendo episodio, con el que quien esto escribo ha disfrutado lo suyo.

Una vez más, novedades de la comunidad de la ficción interactiva que es mi gusto y alegría el seguir promocionando en este blog.

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No está muerto lo que yace eternamente: actualidad y noticias de la ficción interactiva

Dom, 05/06/2022 - 05:08

La comunidad de la ficción interactiva está con mucha actividad, tanta como para que a quien esto escribe se le haga difícil estar al día en todo.

Por lo mismo, se agradece publicar la aparición del primero de (ojalá) una serie de videos con la actualidad y las novedades del mundo de la ficción interactiva.

"No está muerto lo que yace eternamente" está ahora disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: de la mano de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteraremos de todo lo que se está haciendo en el mundo de la ficción interactiva: nuevos trabajos, proyectos en desarrollo, herramientas, competiciones, ¡más! canales en internet con noticias y un (casi) sin fin de temas relacionados con lo que ahora mismo está pasando y también está por venir en el mundillo.

Aunque hay mucho sobre lo que hay en español, en el video también se aborda la escena en inglés, cosa que en este blog aparece muy de tarde en tarde.

En amena charla de poco más de una hora, la primera parte del video nos pondrá al día de qué está pasando para luego, en la segunda mitad, asistir a jugar en directo a algún juego: en este primer programa la obra escogida es Venenarius Verborum, de Jarel.

En el video de YouTube hay enlaces para el quiera conocer en más detalle de los temas tratados.

Los invito, pues, a disfrutar como yo lo he hecho con este nuevo video que nos informa y nos entretiene con el siempre fascinante ambiente creativo de la ficción interactiva.

¡Hasta pronto!

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Rayuela Jam: más narrativa y más aventuras

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Como suele ser grata costumbre por estas fechas, se ha anunciado la edición 2022 de la  #RayuelaJam, una gamejam bautizada según la novela interactiva del escritor argentino Julio Cortázar.

A modo recordatorio y explicativo:

Rayuela de Arena es un evento de narrativa y ficción interactiva que tiene carácter anual y se caracteriza por la generación de contenidos de aprendizaje y análisis, así como la creación de una comunidad de creadores que compartan su sabiduría y experiencia, tanto entre ellos, como con los autores más noveles o los que están empezando a adentrarse en el mundillo.

Ésta es la quinta edición y desde su nacimiento se han creado infinidad de contenidos de divulgación que están a disposición de la comunidad. Puedes consultarlos en la sección "Comunidad" de la gamejam. Durante ésta edición queremos ampliar aún más los contenidos y los eventos presenciales que fomenten la divulgación de contenido y la entrada de nuevos autores al mundillo. Así que si crees que puedes colaborar con este proyecto, no dudes en contactarnos en creativewhisperings@gmail.com

Como ya es habitual, este año la competencia se dará cita en mayo con temática a definir por el público, cosa que no asusta a los que ya han estado en estos lances. Felizmente, el propósito de esta comp sigue siendo invocar la unión (re)creativa de la narrativa y lo lúdico, lo que es caro a quien esto escribe y seguramente también a quienes lo leen.

Por lo pronto, para que la espera no se alargue y sea grata, quienes estén interesados en saber y disfrutar más, podrán desde ya acercarse a las versiones anteriores: la edición del 2021 (18 creaciones sobre la temática "tras el velo"), la edición del 2020 (15 obras sobre ruinas), la del 2019 (15 trabajos sobre realismo mágico) o la del 2018 (21 aportes acerca de mitología).

Nuevas instancias para producir narrativa interactiva, queridos lectores, lo que siempre es buena noticia en este blog.

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Nuevo programa en Twitch TV: No está muerto lo que yace eternamente

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Nuevo programa dedicado a las novedades de Ficción Interactiva y Aventuras de Texto en Twitch TV:

https://www.twitch.tv/textualiza

El formato es el de comentario de las noticias de actualidad + Jugar en directo a algún juego. En este primer programa se juega a Venenarius Verborum, de Jarel.

También disponible en youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=F1tCP25wpvA

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Talos Editor: creación de librojuegos en línea

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Una de las cosas que caracteriza una afición y una comunidad activa es la creación de nuevas herramientas que permitan a sus miembros aportar con trabajos de interés de esa afición y comunidad.

Precisamente, Billy Y. Fernández es uno de los miembros destacados por su actividad en la comunidad de ficción ineractiva en español: ha creado IFPUBS, biblioteca ya reseñada en este blog y, como autor, ha publicado varios trabajos de ficción interactiva en su página Textagames de itch.io.

Además de todo ello, ahora está presentando una nueva herramienta para creación en línea de librojuegos: Talos Editor.  En palabras de su creador:

Talos Editor es un entorno de desarrollo de librojuegos construido con tecnologías web, enfocado en la simplicidad y en reducir las frustraciones durante el proceso creativo.

La herramienta toma prestadas  las mecánicas de diseño de Pangamebook (un filtro de Pandoc para generar también librojuegos), expande sus características y las envuelve en un entorno moderno, productivo y amigable, sin dependencias externas, todo desde el navegador.

El entorno permite crear como salida documentos de librojuegos en formatos HTML, EPUB, Docx y PDF, todos ellos con amplio soporte en múltiples plataformas y que, a efectos de publicación y distribución, pueden disfrutarse tanto en línea como mediate descarga y software lector local.

Hay ejemplos y documentación disponibles para el iniciado, aunque como se trata de una herramienta en línea es importante recordar que el librojuego se guarda en la caché del navegador, por lo que es recomendable hacer copias de seguridad habitualmente. En efecto: si por alguna razón se borrara la caché del navegador antes de guardar una copia del trabajo en curso, el autor perdería todo su trabajo. Así pues ¡respaldos!

Desde ya invitamos a la comunidad a usar Talos Editor para crear librojuegos y también se solicita dejar sus comentarios en la página de la herramienta, para así ir mejorándola.

Una nueva herramienta de creación de ficción interactiva, lo que siempre son buenas noticias en este blog.

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Talos Editor: Un entorno de desarrollo para crear librojuegos, en papel y digital

Dom, 05/06/2022 - 05:08

¿Cuánto ha avanzado el proceso de desarrollo de un librojuego desde los ochenta? La verdad es que sigue siendo hoy día una actividad artesanal en la mayoría de los autores, prefiriendo algunos seguir usando lápiz y papel, y otros una combinación de un procesador de texto, una hoja de cálculo y algún programa para dibujar el diagrama de flujo.

Es cierto que existen varios programas que sirven para asistir en esta laboriosa tarea. Advelh, uno de los más utilizados, es un software hecho en Visual Basic con casi todo lo necesario para hacer un librojuego, pero muy poco amigable con el usuario (además de ser muy antiguo, no ha recibido actualizaciones en muchos años).

Twine también se emplea para hacer librojuegos, aunque nativamente no puede. Hay que recurrir a herramientas de terceros, como GordianBook.

Existen otras herramientas muy poderosas como ficdown, kindliser, readteractive, textallion... Pero son de líneas de comandos y requieren que el usuario tenga cierta destreza con la consola o que sepa algo de desarrollo de software.

RuberEaglenest dijo una vez que no entendía por qué muchos de los creadores de librojuegos aún recurrían al lápiz y papel en pleno siglo XXI, pero es que tampoco la han tenido fácil como ya vimos, pero aún hay esperanzas.

LibroGameCreator es una de las herramientas modernas más prometedoras para hacer librojuegos, aunque aún le falta mejorar mucho en la accesibilidad y en el flujo de trabajo, es de lo más completo que encontrarás ahí afuera.

Y por esta situación tan frustrante me ves aquí, desarrollando un software para los creadores de librojuegos. Talos Editor es una aplicación que funciona en el navegador y que no requiere de nada más. La pantalla se divide en dos partes, a la izquierda escribes, y a la derecha se va dibujando en vivo el diagrama de flujo. Los nodos son clicables, y te llevarán al punto donde redactaste la sección. Además, tiene la capacidad de barajar las secciones, de producir reportes sobre el proceso de compilación, vista previa, exportación a distintos formatos y mucho más.

Talos toma prestada las mecánicas de diseño de Pangamebook, un filtro de Pandoc para crear librojuegos. La sintaxis usa unos elementos básicos de Markdown, (los encabezados de primer nivel (#) para las secciones y los enlaces simples con corchetes ([un_enlace]) para las elecciónes), todo lo demás es determinado por la forma en que se escribe el nombre del encabezado. Es un sistema simple y muy práctico, y me pareció una lástima que un diseño tan ingenioso no fuera accesible por ser una extensión de una herramienta de consola. Por eso programé mi propia versión en javascript, expandí sus capacidades y la envolví en una interfaz que hiciera todo el proceso más amigable.

No sé si será realmente el primer programa en la comunidad hispana que se produce con el fin de hacer librojuegos de papel, tampoco sé si vaya a traer un cambio en el flujo de trabajo de los autores, de lo que estoy seguro por ahora es que Talos responde a mis necesidades como escritor de librojuegos, y todavía falta mucho más que añadirle, como la capacidad de exportar a formato de aplicación (android, Windows, Linux), y todo lo que eso conlleva: el soporte para atributos, clases, condicionales, variables, es decir su propio lenguaje, sin que esto rompa su compatibilidad con pandoc; la capacidad de producir un librojuego "autómata" (lo que hace ficdown y kindliser); el soporte para agrupar nodos en el gráfico, etiquetar enlaces, etc.

Queda aún mucho por recorrer, pero esta primera versión cuenta con todo lo necesario para la producción de un librojuego en papel y su equivalente en digital. ¿Te animas a probarla? Yo sé que sí, y de camino si encuentras algún bug o algo en que deba mejorarse, no dudes en escribirme.

Talos Editor: https://textagames.itch.io/talos-editor

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Aventura El Volcán

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Amigos aventureros, ya tenemos disponible la aventura EL VOLCAN creada en 1995 y reparada en 2022 con especial mención a DrVanHalenFan sin su ayuda esta aventura no habría visto la luz. Esta en formato z80. Es una aventura conversacional con algo de fantasía y corte clásico. con varios Psi´s con los que interactuar, un laberinto complicado pero con ayuda, un jeroglífico no muy complicado. Varios personajes que no dudaran en eliminarte y determinadas acciones de riesgo que pueden acabar con tu vida.
Recomiendo jugar la aventura con audio ya que tiene varios efectos de sonido.
Amigos de la aventura deseo que disfrutéis con EL VOLCAN tanto como yo he disfrutado en su confección.

Pongo enlace a la ficha para facilitar su acceso y descarga.

http://www.caad.es/fichas/el-volcan.html

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Servidor de Discord del CAAD

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Una breve nota para anunciar la creación de un servidor Discord del CAAD.

Además, se ha creado una cuenta de Twitter para esta comunidad.

Sirvan estos medios para mejorar la interacción de la comunidad de aficionados a la ficción interactiva y adaptarla a estos tiempos que corren.

¡Nos vemos en línea!

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Nuevo Servidor Discord y Cuenta Twitter para el CAAD

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Se está montando un servidor de Discord OFICIAL del CAAD para mejorar nuestra interacción y adaptarla a estos tiempos que corren.

Aquí tenéis el enlace
https://discord.gg/vz4a3fj3

Además, también se ha habilitado una cuenta OFICIAL de Twitter.
https://twitter.com/caad_es

Nuevos medios de contacto y comunicación para estos tiempos y así animar el mundo de la aventura.

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Nueva jam Text Adventure Literacy en español. TALPES

Dom, 05/06/2022 - 05:08

[https://t.co/GFOuCeWgoN](https://t.co/GFOuCeWgoN)

A new TALP jam has been preannounced in twitter.
Build a text adventure for absolute beginners.
Implement in any system or language.
Price donations gratefully, DMs are open.

- Jade.

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Furillo productions publica La Leyenda de los 3 Reyes TROLOLO

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Los creadores del Tributo a Sinclair han desarrollado un nuevo juego para ZX spectrum 128k.
Por un lado podemos descargar el juego, por otro la jukebox con la banda sonora y por último el manual.

Historia:

Muy lejos, en un universo paralelo, hay un mundo idéntico a nuestro planeta, pero con todos sus continentes totalmente sumergidos.  Su nombre es Tierra2. La Federación Zork quiere conquistar ese universo, y la clave es invadir ese mundo.

La Federación Zork, con la ayuda del terrícola Koji Bakuto (echa un vistazo a nuestro anterior juego "Federation Z") ha conquistado completamente su propio universo, y ahora ha concentrado sus esfuerzos en expandirse a través del pacífico universo paralelo donde se encuentra Tierra2.

Koji, sintiéndose culpable, transmitió un S.O.S. a la Tierra. Por desgracia, el mensaje llegó a un universo distinto, justo a la poza donde Peter Parrish (echa un vistazo a nuestro anterior juego "La coza de la poza") estaba celebrando la liberación del dios Heyoka con los Raticulianos.

Parrish, su socia de negocios Madame Suellen y las tortugas son enviados al universo Tierra2 para acabar con esta locura. ¡No va a ser fácil!

Además, hay una extraña leyenda extendida por todas las ciudades estado de Tierra2. Se dice que hace mucho tiempo, una poderosa entidad de otro mundo dejó en un lugar secreto una cúpula sellada llamada “El sello de Enigmatik”. Y se cree que dentro de esa cúpula yace un dios serpiente, y que hay tres reyes Trololo que viven en tres míticas ciudades de oro que son capaces de romper ese sello y liberar al dios. ¿Será cierto todo esto?

¿Conseguirá Peter Parrish salvar de nuevo el mundo con la ayuda de los reyes Trololo y el dios serpiente?

Más información:
https://itch.io/email2game/1390619/1.57319458/ku7UZSh4zBMVLMbu7RD9ysu8vqW

Todo totalmente gratis. Si te gusta y te apetece puedes hacer una donación al descargar que nos ayudará a seguir haciendo juegos. Y lo que mas nos ayuda: déjanos comentarios acerca del juego en la zona de comentarios de esta página. ¡Gracias!

- Jade.

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The Classic Adventurer: el fanzine de la edad de oro de las aventuras conversacionales

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Habitualmente el contenido de este blog relativo a las aventuras conversacionales suele referir a lo que se ha creado en español: tanto la escena actual como la histórica.

Sin embargo, es imposible negar que la aventura, como género, nace en el mundo anglosajón y es donde de hecho ha tenido (y aun tiene) la comunidad más grande, activa y creativa, tanto de anglo parlantes nativos como de quienes usamos el inglés como lengua de comunicación global.

Así pues, en esta ocasión traigo a la atención de mis lectores el fanzine The Classic Adventurer, publicado en medio electrónico en PDF y también disponible para impresión vía Lulu.

En palabras de su página web:

The Classic Adventurer es una revista/libro dedicada a la era dorada de las aventuras de texto.

Con un diseño visualmente impactante, contiene artículos investigados meticulosamente con algunos de los juegos más importantes del género.

Contiene entrevistas en profundidad con leyendas de la industria como Anita Sinclair, Hugh Steers, Charles Cecil MBE, Fergus McNeill, Tim Gilberts, Mike White, John Wilson, Veronika Megler, Trevor Lever y Peter Jones, Scott Adams y The Austin Brothers.

La versión gratuita para descarga, aunque menos cómoda de leer que la de pago, es perfectamente disfrutable y permite (re)descubrir y apreciar el genio creativo de los pioneros de la aventura: tanto en lo lúdico como en lo literario y lo estético, pues en sus páginas se pueden ver bellísimas y muy cuidadas restauraciones del arte gráfico que se incluía en estos primeros trabajos.

El sitio se presenta como "revista/libro" porque efectivamente cada número publicado tiene una cantidad de material y páginas que excede con mucho lo que suele ser habitual en un fanzine.

Con los 9 números ya publicados más un extra especial, hay aquí un verdadero tesoro para quienes quieran conocer en profundidad el origen de la aventura.

Quedan pues invitados a asomarse a un período muy especial de la historia de la aventura, una historia que empezó a escribirse en inglés...

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Saboteur Deep Cover

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Clive Townsend ha creado un nuevo juego de la saga Saboteur que se sitúa en el medio de Saboteur 1 y Saboteur 2.

Saboteur Deep Cover, en formato de aventura conversacional.

Tu última oportunidad. Reúne algo de información sobre la tortuosa corporación Viridis. Envía tu información a la base. Sabotea los sistemas de seguridad para ayudar a tu compañero de equipo cuando llegue en ala delta. Escapar o morir.

El título en inglés, llega traducido a francés, polaco, alemán, portugués y español.

En la web de Clive Townsend está disponible para su compra en edición física por 9,90 €.

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El podcast del Carrascosa: más podcast, más aventuras

Dom, 05/06/2022 - 05:08

Como es ya grata costumbre, anuncio en mi blog un nuevo episodio de "El podcast del Carrascascosa", que una vez más nos trae la actualidad del mundo de las aventuras conversacionales y la ficción interactiva.

De la mano y en la voz de Ruber Eaglenest y Juanjo Muñoz Falcó, dos habituales del canal, conoceremos junto a Xavier Carrascosa lo que ha estado pasando en los distintos medios e instancias del mundillo:

La conversación como siempre es muy amena (el anecdotario no tiene desperdicio) y fácil de seguir, ya sea para el aficionado como para el que no está demasiado familiarizado con el tema.

La cita no es breve pero siempre queda tema para después o para seguir indagando según el gusto de cada cual.

Una grata ocasión, en suma, para estar al día y no perder de vista lo que hay y lo que está por venir en el mundo de los juegos con raigambre literaria.

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Ectocomp 2021: fin de la comp y ganadores

Dom, 05/06/2022 - 05:08
Este viernes recién pasado se han anunciado los resultados de la edición 2021 de la Ectocomp, después de un periodo de votaciones que se extendió unos días más allá del plazo original del  20 de noviembre.

A partir de los 13 trabajos en competencia, las votaciones han seleccionado a los ganadores según las categorías de la comp:

Puedes ver el ranking completo en su página en itch.io.

Felicito a los ganadores, a la organización y  (ranking aparte) a todos los autores de las obras que se presentaron a la cita.

Finaliza así una nueva edición de esta comp, con una estupenda cosecha de trabajos interactivos.

¡Hasta la próxima!
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