Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 13 horas 29 mins

Problemas con el almacén

Hace 13 horas 29 mins
Como estaba teniendo problemas con la perspectiva al hacer la ilustración del almacén, he optado por hacerme un modelo básico en povray y mover la cámara hasta que he pillado la posición de la cámara que estaba buscando...

Mucho más rápido ir moviendo la cámara que hacer bocetos e ir borrándolos hasta acertar con el bueno,  :-)).Ahora toca pasarlo a mano...
Un saludo,Joru
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Silueta

Hace 13 horas 29 mins

Subo las imágenes completas de la silueta de Dass Jennir utilizada en el tráiler de EL ULTIMO JEDI, ya que en el vídeo no se ven enteras.



Un saludo,
Joru.

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027: La isla misteriosa (juego de texto)

Hace 13 horas 29 mins
Recientemente he publicado mi última obra de ficción interactiva, para la V Minicomp convocada por el CAAD. Se trata de un cuento interactivo en el que empezamos siendo Hernán Cortés, pero pronto se convierte en una pequeña crítica a diversas cuestiones que me preocupan.
El relato se puede acabar en unos diez minutos, dependiendo de la pericia de cada uno, y se puede descargar de aquí o jugar on-line (recomendado). Si eliges la descarga deberás tener algún programa para ejecutar ficheros en formato Zcode, por lo que recomiendo jugar on-line, ya que no necesitas nada más que el navegador para jugar.


¿Como se juega?
Mediante el teclado, deberás teclear las órdenes y comandos adecuados para avanzar en la trama. Deberás pulsar Enter para hacer avanzar el texto o tras una nueva orden (similar a usar un chat). Algunas de las órdenes iniciales para empezar más útiles son "ayuda", "mírate", "inventario" y "examinar". Deberás observar bien todo lo que te rodea, por ejemplo con un "examinar serpiente" o "mirar la montaña". También será útil "coger" o "tomar" cosas, por ejemplo "coger piedra", para después hacer cosas como "lanzar piedra a serpiente". Puedes probar multitud de cosas, como por ejemplo moverte con "ir al norte", "norte" o más simple aún, "n". Puedes tratar de "nadar", si hay agua suficiente. O puedes decir algo, si alguien puede escucharte, como por ejemplo un "di hola".

Tienes todo un pequeño mundo para explorar. Y si se te queda demasiado pequeño y quieres más, puedes jugar al resto de obras presentadas a concurso, disponibles aquí. ¿Necesitas ayuda? Dime tus dudas en los comentarios y trataré de ayudarte. Te advierto, eso sí, que no es fácil dar con los dos finales.
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Veo, leo, escribo

Hace 13 horas 29 mins

Abro este blog para preservar y promocionar mis trabajos de ficción interactiva, tras haber eliminado mi anterior web, donde publicaba mis trabajos. Aquí voy a hablar sobre las cosas que hago, de lo que veo, leo y juego. Intentaré hacer críticas y dar opiniones de todo lo que me llame la atención y considere digno de destacar. No quiere decir esto que todo lo que se quede sin criticar ni comentar carezca de interés, solo que mi tiempo es limitado. Aunque en la primera frase de éste párrafo se haga hincapié en lo de promocionar la ficción interactiva, mucho me temo que no voy a hablar demasiado sobre el tema, porque últimamente la cosa está muy parada en éste campo. Pero vamos, que si sale algo digno de destacar, es muy probable que lo juegue y critique.

La razón por la cual eliminé mi web y los anteriores blogs es porque en mi web se hacía mención de "mi marca" fallida de Yonostudio, que tenía que ser el nombre de mi estudio de diseño, hallá por el 2005, cuando todavía era joven y tenía la cabeza llena de pájaros. Lo de la página web de Literactiva no fue mucho mejor; tras enemistarme con mis colaboradores decidí cerrarla por falta de mantenimiento. Mis antiguos blogs también los cerré, por la misma razón. Eso me hizo pensar... ¿porqué mis páginas webs y blogs los acabo cerrando? Porque lo que me motivó a abrirlos en su día ya no me motiva; y porque todo comienzo tiene un final. Sé que este blog que hoy abro tendrá un final, pero hoy estoy motivado a abrirlo porque de lo que voy a hablar en él es sobre lo que veo, leo y escribo. No de lo que se supone que debería ver, leer y escribir. Esto que es tan sencillo no lo es tanto, puesto que no es lo mismo hablar sobre lo que se quiere que hablar sobre lo que otros quieren. Esta reflexión, tan sencilla, me habría ahorrado mucho trabajo en el pasado, si la hubiera pensado antes. Pero yo nunca he sido de mucho pensar, sino de mucho hacer.

Por ejemplo, cuando escribía en mi antiguo blog sobre ficción interactiva me sentía en la obligación de hablar de todo lo que salía anunciado en el CAAD. Aunque la mitad de las cosas que salían en el CAAD no me interesaran en absoluto, como miembro activo de una comunidad me obligaba a ello para valorar el trabajo de los otros miembros. Incluso aunque el trabajo fuera malo o lo considerara de escaso interés, siempre tenía buenas palabras para todos. No creo que eso fuera malo, pero al final uno prefiere no hablar de lo que no le gusta para no molestar a nadie, y eso conlleva la "falta de mantenimiento" del blog. Para hablar y molestar a alguien siempre nos quedará Mel Hython, como bien saben Adam Cadre y otros/as.

Otro ejemplo, cuando escribía en mi blog de relatos, me obligué a escribir diariamente cuentos de no más de 1000 palabras de extensión. Lógicamente se me secó el poco cerebro que tengo y además me quitó mucho tiempo para escribir mi proyecto de novela, que aún sigue en alguna carpeta del disco duro. Lo que en un momento me pareció tan bueno, obligarme a escribir y a publicarlo inmediatamente, se me antoja ahora un intento pueril por demostrar que podía escribir bien y demostrarlo ante mi gente, algo que queda totalmente en entredicho, como cualquier lector podrá comprobar al ver las veces que se repiten los verbos solo en éste párrafo. ¿Es necesario poner tantas veces "demostrar" o "escribir"? Pues eso, que no es tan buena idea abrirse blogs para obligarse a escribir, y sí lo es escribir para uno mismo, en privado, y publicarlo solo cuando uno esté a gusto con lo que escribe, no para demostrar nada, porque para eso ya están los agentes literarios, y es a ésos a quienes tenemos que deslumbrar con nuestra prosa.

Con Literactiva, pasó que no era posible juntar tanto ego en tan poco espacio. Para empezar, mi colaborador Depresiv tenía que revisar todos los textos, asumiendo que tal vez el resto no sabíamos escribir o que éramos simples escribientes. Un vistazo a su extensa bibliografía acredita su posición en éste aspecto. Con Urbatain, poco queda que decir que otros no hayan dicho ya, siempre se mete como elefante en cacharrería en todo proyecto ajeno hasta hacerlo suyo. Así que Literactiva ofreció lo que pudo durante su corta travesía en la red, y sufrió de "falta de mantenimiento" hasta que decidí retirarla al comprobar que nadie recogía el testigo. Todo el trabajo realizado se puede encontrar ahora en el CAAD, que tuvo un gesto elegante ante una página que intentó hacerle sombra.

Por último, con mi web de Yonostudio puse fin a más de cinco años en la red, con un nombre con el que nunca me sentí del todo a gusto, puesto que era el nombre de un fracaso, de una agencia de publicidad, de un estudio creativo, de mi proyecto como freelance que nunca se pudo realizar. Así que aunque me costó, decidí alejarme de ese nombre, puesto que ya no tenía sentido seguir, y apostar por la sencillez de ser yo mismo, sin nicks a modo de máscaras, que tan bien funcionan en los foros. Y no solo renuncié a "mi marca comercial", sino que además me quité de encima el antiguo nick de "Grendelkhan", que era un homenaje al Grendel de los cómics, creado por Matt Wagner, uno de mis autores favoritos. También me podía haber puesto Orion Assante, pero Grendelkhan me pareció más molón. Ahora, dejemos al Grendel-Khan original en los cómics, y la copia en Google.

En conclusión, abro este blog tras haber tenido un gran bagaje en la apertura y cierre de blogs. No prometo actualizarlo demasiado, pero sí prometo escribir cosas que me motiven. Tampoco puedo decir que no tenga otros blogs abiertos, pues todo el material de la Revista Token se ha recompilado en un blog que sigue abierto y que continúa el proyecto iniciado en Yonostudio. Ahí se irán publicando los nuevos números de esa revista lúdica. Tan solo queda decir que también me podéis seguir en Twitter, y que pronto pondré enlaces a mis antiguos juegos para poder jugarlos on-line.

Nos leemos,
Xavi C.
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Retromadrid 2013

Hace 13 horas 29 mins

Este sábado estuvimos en Retromadrid 2013...


Quiero dar las gracias a todos los que se acercaron al stand, y especialmente a quienes se acercaron a preguntar para interesarse por el lanzamiento de El Último Jedi.

Un saludo.

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[WIP] The Last One

Hace 13 horas 29 mins
Creo que es el último....  Oeee, Oeee, Oeeee!!  :-))
Un saludo,Joru
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Publicado Hiperrelato "Memoria" de Incanus

Mar, 03/11/2020 - 06:08

Publicado nuevo relato interactivo del prolífico Incanus. Sci-Fi, en modalidad hiperrelato tipo libro-juego.

En el relato, has naufragado en un planeta extraño, de vastas llanuras... y con despiadados Cazadores al acecho. ¿Podrás aprender de La Gente que no basta con 'sólo' sobrevivir?

Esta historia es la segunda parte del ciclo de relatos de "La Gente", al que pertenece "El Protector".

Pueden disfrutarlo directamente en su página web (requiere habilitar JavaScript) o descargarlo en ZIP para leerlo off-line.

https://www.caad.es/fichas/memoria.html

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Publicado el especial conmemorativo CAAD 50

Mar, 03/11/2020 - 06:08

Juan José Muñoz Falcó (Demiurgo), director durante tantos años del Club de Aventuras AD y el fanzine del mismo nombre, publica, junto a algunos colaboradores, el CAAD 50, un especial conmemorativo, de aspecto intencionadamente retro, por el 30 aniversario de la fundación del club (1988-2018).

¡El CAAD resiste!

Ya disponible en la sección de descargas del CAAD:
http://www.caad.es/fichas/caad-50.html

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FICOMP 2011: Publicada "Reflejos blancos"

Vie, 16/10/2020 - 05:08

Tras cumplirse las fechas de un aplazamiento acordado entre los participantes y la organización de la FICOMP, una competencia de aventuras de temática de ciencia ficción, terror o suspenso, se publica por fin "Reflejos blancos", mi participación para la edición 2011 de esta minicomp.

Como siempre, se ha publicado el relato en un archivo instalable para Windows y en un archivo ZIP de distribución multi sistema.

Pueden visitar la web del relato para mayor información o "correr la voz" mediante su página en facebook ;-)

En ambas instancias podrán disfrutar de la versión en línea del relato si acaso no quisieran (o pudieran) descargar archivos: recuerden que a este efecto necesitan tener instalado en su browser complementos para ejecutar aplicaciones en JAVA.

Y ahora, señoras y señores ¡Que disfruten de esta FICOMP! No se olviden de emitir sus votos tras jugar las aventuras en competencia según estas bases entre el 1 de Octubre y el 15 de Noviembre de 2011.

¡Hasta pronto!

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FICOMP 2011: BetaTesting (II)

Vie, 09/10/2020 - 05:08

Como anuncié aquí, estoy en plena creación de "Reflejos blancos", mi participación para la edición 2011 de la FICOMP, una competencia de aventuras de temática de ciencia ficción, terror o suspenso.

Después de 2 muy exitosas rondas de alfa-testing, he entrado en la fase de beta-testing, con una versión completa y publicable de la obra:

No dudo de que todo esto saldrá una obra pulida y con los problemas que sólo la pereza de este autor permitirá que vean la luz ;-)

Dentro de este mes, según la disponibilidad de los beta-testers y de este autor, les tendré novedades sobre el resultado final del beta-testing y de su publicación para la FICOMP 2011.

Hasta pronto...
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Edición móvil del blog

Jue, 08/10/2020 - 05:08

No es lo que se dice "la novedad del año", pero ahora el blog cuenta con una versión móvil, con los artículos disponibles en un formato adecuado para esas pantallas más bien pequeñas.

En la versión web, el enlace está disponible como "Edic. Móvil" en la parte superior de la banda horizontal izquierda, bajo el título "Secciones del Blog".

Que lo disfruten en su dispositivo móvil preferido ;-)

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Publicado el libro sobre «Aventuras AD» de Juanjo Muñoz

Dom, 04/10/2020 - 05:08

Nada mejor que sus propias palabras, del anuncio en el foro:

«Me alegra poder deciros que tras un trabajo de cinco años, reescrituras variadas, hiatos creativos, entrevistas múltiples, recopilación de anécdotas, dimes y diretes, ramones y cajales y otras mil cosas, por fin sin más demora (ni Jaime de Aragón) el libro está listo y calentito saliendo de la imprenta.»

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La casa, nueva aventura para Amstrad CPC

Dom, 04/10/2020 - 05:08

ESP Soft, el grupo de programadores, responsable entre otras de "El Paciente 106" o la conversión a Amstrad de "El Prisionero", anuncia la publicación de una nueva aventura para Amstrad CPC: "La Casa":

"Todo empezó en una de las excursiones programadas en el viaje, en la que nos contaron una tétrica historia sucedida en el siglo XV, la cual hacía referencia a una familia vampírica que vivía aquí. Primero, fueron una pareja que ingerían la sangre y comían a los viajeros que se hospedaban en su casa. Luego, sus hijos heredaron sus actividades vampíricas.
La casa aún existe y es un triste esbozo de la historia olvidada de East Lothia. Sus últimos inquilinos desaparecieron sin dejar rastro hace ya unos cuarenta años.
No se si serían la tres pintas o mi habilidad para meterme en líos pero acepté el reto de John: entrar en la casa y descubrir su más oscuro secreto. Mala idea.
Ahora no estoy seguro de haber tomado la decisión correcta pero... ya no hay vuelta atrás."

Aventura ilustada en dos partes, diseñada con parser propio.

Más info y descargas en:
http://espsoft.blogspot.com/2019/07/la-casa.html

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Una bruma en Stratford (nuevo juego)

Mar, 29/09/2020 - 05:08

Hola compañeros, pues hacía tiempo que no entraba al foro, así que dejo la información que voy compartiendo por otros grupos.
Mi nueva aventura conversacional la tenéis lista para jugar online gratis en la web itch.io o para descargar el .tap por 2€ simbólicos, para quien quiera el archivo digital y poster.
También está disponible la versión en formato físico, la cinta para Spectrum, esto se hace bajo demanda y podéis reservar en la web: http://www.sequentiasoft.wordpress.com

Título: UNA BRUMA EN STRATFORD
Tipo: Aventura conversacional clásica
Estilo: Misterio
Plataforma: Spectrum 48K
Web reservas, compra o jugar online: http://www.sequentiasoft.wordpress.com
Web donde está alojado online: https://sequentia-soft.itch.io/una-bruma-en-stratford

Sinopsis: 31 de diciembre de 1899; en la estación de trenes de Stratford ha ocurrido algo que escapa a toda lógica. Algo que no parece tener explicación y que roza lo sobrenatural. Depende de ti, Mr. Parsons, jefe de la estación y de tus compañeros, el encontrar una solución antes del advenimiento de la bruma... una bruma que puede hacer desaparecer todo...

AdjuntoTamaño Bruma_Stratford.jpg661.47 KB bruma_001sc.png23.7 KB
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