Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
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CAAD 56

Mié, 26/10/2022 - 05:08

Está disponible un nuevo número del fanzine del CAAD.

Como ya es grata costumbre, se pueden leer contenidos aventureros habituales: noticias, anuncios de proyectos y análisis de trabajos interactivos.

De lo publicado sobresalen, entre otros artículos, informes sobre:

Más detalles en su ficha:

http://www.caad.es/fichas/caad-56.html

Enlace para descarga:

https://www.caad.es/sites/default/files/descargas/Fanzines/Otros/CAAD56.pdf

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Rayuela Jam 2022: fin de la Jam y resultados

Mié, 26/10/2022 - 05:08

El pasado 30 de Junio concluyó el periodo de votación para la edición 2022 de la #RayuelaJam.

En su página están disponibles los resultados, según votaron los propios autores que concurrieron a la Jam. No hablaremos de "ganadores", a pesar de que ya los hay: todos los autores participantes, con la experiencia y conocimiento ganados; y la comunidad, que ha visto acrecentado su catálogo de trabajos interactivos.

Dicho eso, este es el ranking según la votación, destacándose de primer a quinto lugar los siguiente aportes:

  1. Cien Años Después de PRINCESS INTERNET CAFé
  2. whoami de n2n
  3. 1+1 de Clara
  4. Misterios, Drogas y Rock&Roll de Mery
  5. Mal Fario de Xavier Carrascosa

Finaliza así una nueva edición de esta Jam, con una cosecha notable de creaciones interactivas.

Invito nuevamente a los aficionados a revisar los 17 trabajos publicados: no sólo los arriba mencionados, que la Jam no es sino la suma de todos sus aportes.

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Rayuela Jam 2022: 18 trabajos publicados

Mié, 26/10/2022 - 05:08

Ha concluido el período de publicación de trabajos para la edición 2022 de la #RayuelaJam.

La cosecha ha sido muy buena: 18 trabajos de relatos interactivos para goce y solaz de la afición.

Las votaciones en la jam en itch.io están abiertas sólo a los participantes; notar que sobre el tema de la votación en la página de la jam destacan lo siguiente:

Es muy importante destacar que las votaciones no son lo realmente importante en esta gamejam. No hay ningún premio más allá del reconocimiento de la comunidad. Lo más valioso que van a recibir los participantes son los comentarios de jugadores y otros desarrolladores y que les deben servir para mejorar. Por favor, si te vas a tomar un tiempo para votar, deja también un comentario al creador con tu opinión y tus sugerencias si las tienes.

Por ende, aunque no hayan participado con trabajos en la jam, se insta a los que lo deseen a dejar sus comentarios y apreciaciones en el hilo de Rayuela de arena 2022 del foro en la web del CAAD para consideración de los autores y la comunidad toda: que en esto de hacer ficción interactiva (como en muchas cosas) juntos es como se aprende y se mejora.

Dicho eso, desde aquí felicitamos a todos los autores de estos "18 trabajos 18" e invitamos a quienes gustan del género a disfrutar de tan suculentos frutos.

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Nuevo programa en Twitch TV: No está muerto lo que yace eternamente

Mié, 26/10/2022 - 05:08

Nuevo programa dedicado a las novedades de Ficción Interactiva y Aventuras de Texto en Twitch TV:

https://www.twitch.tv/textualiza

El formato es el de comentario de las noticias de actualidad + Jugar en directo a algún juego. En este primer programa se juega a Venenarius Verborum, de Jarel.

También disponible en youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=F1tCP25wpvA

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Talos Editor: Un entorno de desarrollo para crear librojuegos, en papel y digital

Mié, 26/10/2022 - 05:08

¿Cuánto ha avanzado el proceso de desarrollo de un librojuego desde los ochenta? La verdad es que sigue siendo hoy día una actividad artesanal en la mayoría de los autores, prefiriendo algunos seguir usando lápiz y papel, y otros una combinación de un procesador de texto, una hoja de cálculo y algún programa para dibujar el diagrama de flujo.

Es cierto que existen varios programas que sirven para asistir en esta laboriosa tarea. Advelh, uno de los más utilizados, es un software hecho en Visual Basic con casi todo lo necesario para hacer un librojuego, pero muy poco amigable con el usuario (además de ser muy antiguo, no ha recibido actualizaciones en muchos años).

Twine también se emplea para hacer librojuegos, aunque nativamente no puede. Hay que recurrir a herramientas de terceros, como GordianBook.

Existen otras herramientas muy poderosas como ficdown, kindliser, readteractive, textallion... Pero son de líneas de comandos y requieren que el usuario tenga cierta destreza con la consola o que sepa algo de desarrollo de software.

RuberEaglenest dijo una vez que no entendía por qué muchos de los creadores de librojuegos aún recurrían al lápiz y papel en pleno siglo XXI, pero es que tampoco la han tenido fácil como ya vimos, pero aún hay esperanzas.

LibroGameCreator es una de las herramientas modernas más prometedoras para hacer librojuegos, aunque aún le falta mejorar mucho en la accesibilidad y en el flujo de trabajo, es de lo más completo que encontrarás ahí afuera.

Y por esta situación tan frustrante me ves aquí, desarrollando un software para los creadores de librojuegos. Talos Editor es una aplicación que funciona en el navegador y que no requiere de nada más. La pantalla se divide en dos partes, a la izquierda escribes, y a la derecha se va dibujando en vivo el diagrama de flujo. Los nodos son clicables, y te llevarán al punto donde redactaste la sección. Además, tiene la capacidad de barajar las secciones, de producir reportes sobre el proceso de compilación, vista previa, exportación a distintos formatos y mucho más.

Talos toma prestada las mecánicas de diseño de Pangamebook, un filtro de Pandoc para crear librojuegos. La sintaxis usa unos elementos básicos de Markdown, (los encabezados de primer nivel (#) para las secciones y los enlaces simples con corchetes ([un_enlace]) para las elecciónes), todo lo demás es determinado por la forma en que se escribe el nombre del encabezado. Es un sistema simple y muy práctico, y me pareció una lástima que un diseño tan ingenioso no fuera accesible por ser una extensión de una herramienta de consola. Por eso programé mi propia versión en javascript, expandí sus capacidades y la envolví en una interfaz que hiciera todo el proceso más amigable.

No sé si será realmente el primer programa en la comunidad hispana que se produce con el fin de hacer librojuegos de papel, tampoco sé si vaya a traer un cambio en el flujo de trabajo de los autores, de lo que estoy seguro por ahora es que Talos responde a mis necesidades como escritor de librojuegos, y todavía falta mucho más que añadirle, como la capacidad de exportar a formato de aplicación (android, Windows, Linux), y todo lo que eso conlleva: el soporte para atributos, clases, condicionales, variables, es decir su propio lenguaje, sin que esto rompa su compatibilidad con pandoc; la capacidad de producir un librojuego "autómata" (lo que hace ficdown y kindliser); el soporte para agrupar nodos en el gráfico, etiquetar enlaces, etc.

Queda aún mucho por recorrer, pero esta primera versión cuenta con todo lo necesario para la producción de un librojuego en papel y su equivalente en digital. ¿Te animas a probarla? Yo sé que sí, y de camino si encuentras algún bug o algo en que deba mejorarse, no dudes en escribirme.

Talos Editor: https://textagames.itch.io/talos-editor

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Aventura El Volcán

Mié, 26/10/2022 - 05:08

Amigos aventureros, ya tenemos disponible la aventura EL VOLCAN creada en 1995 y reparada en 2022 con especial mención a DrVanHalenFan sin su ayuda esta aventura no habría visto la luz. Esta en formato z80. Es una aventura conversacional con algo de fantasía y corte clásico. con varios Psi´s con los que interactuar, un laberinto complicado pero con ayuda, un jeroglífico no muy complicado. Varios personajes que no dudaran en eliminarte y determinadas acciones de riesgo que pueden acabar con tu vida.
Recomiendo jugar la aventura con audio ya que tiene varios efectos de sonido.
Amigos de la aventura deseo que disfrutéis con EL VOLCAN tanto como yo he disfrutado en su confección.

Pongo enlace a la ficha para facilitar su acceso y descarga.

http://www.caad.es/fichas/el-volcan.html

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Nuevo Servidor Discord y Cuenta Twitter para el CAAD

Mié, 26/10/2022 - 05:08

Se está montando un servidor de Discord OFICIAL del CAAD para mejorar nuestra interacción y adaptarla a estos tiempos que corren.

Aquí tenéis el enlace
https://discord.gg/vz4a3fj3

Además, también se ha habilitado una cuenta OFICIAL de Twitter.
https://twitter.com/caad_es

Nuevos medios de contacto y comunicación para estos tiempos y así animar el mundo de la aventura.

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Nueva jam Text Adventure Literacy en español. TALPES

Mié, 26/10/2022 - 05:08

[https://t.co/GFOuCeWgoN](https://t.co/GFOuCeWgoN)

A new TALP jam has been preannounced in twitter.
Build a text adventure for absolute beginners.
Implement in any system or language.
Price donations gratefully, DMs are open.

- Jade.

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Furillo productions publica La Leyenda de los 3 Reyes TROLOLO

Mié, 26/10/2022 - 05:08

Los creadores del Tributo a Sinclair han desarrollado un nuevo juego para ZX spectrum 128k.
Por un lado podemos descargar el juego, por otro la jukebox con la banda sonora y por último el manual.

Historia:

Muy lejos, en un universo paralelo, hay un mundo idéntico a nuestro planeta, pero con todos sus continentes totalmente sumergidos.  Su nombre es Tierra2. La Federación Zork quiere conquistar ese universo, y la clave es invadir ese mundo.

La Federación Zork, con la ayuda del terrícola Koji Bakuto (echa un vistazo a nuestro anterior juego "Federation Z") ha conquistado completamente su propio universo, y ahora ha concentrado sus esfuerzos en expandirse a través del pacífico universo paralelo donde se encuentra Tierra2.

Koji, sintiéndose culpable, transmitió un S.O.S. a la Tierra. Por desgracia, el mensaje llegó a un universo distinto, justo a la poza donde Peter Parrish (echa un vistazo a nuestro anterior juego "La coza de la poza") estaba celebrando la liberación del dios Heyoka con los Raticulianos.

Parrish, su socia de negocios Madame Suellen y las tortugas son enviados al universo Tierra2 para acabar con esta locura. ¡No va a ser fácil!

Además, hay una extraña leyenda extendida por todas las ciudades estado de Tierra2. Se dice que hace mucho tiempo, una poderosa entidad de otro mundo dejó en un lugar secreto una cúpula sellada llamada “El sello de Enigmatik”. Y se cree que dentro de esa cúpula yace un dios serpiente, y que hay tres reyes Trololo que viven en tres míticas ciudades de oro que son capaces de romper ese sello y liberar al dios. ¿Será cierto todo esto?

¿Conseguirá Peter Parrish salvar de nuevo el mundo con la ayuda de los reyes Trololo y el dios serpiente?

Más información:
https://itch.io/email2game/1390619/1.57319458/ku7UZSh4zBMVLMbu7RD9ysu8vqW

Todo totalmente gratis. Si te gusta y te apetece puedes hacer una donación al descargar que nos ayudará a seguir haciendo juegos. Y lo que mas nos ayuda: déjanos comentarios acerca del juego en la zona de comentarios de esta página. ¡Gracias!

- Jade.

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No está muerto lo que yace eternamente: quinto episodio

Sáb, 22/10/2022 - 05:08

Desde el jueves recién pasado está en línea el quinto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Al uso ya gratamente habitual, está disponible en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en las voces de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos asomamos a la actualidad de la escena de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Al igual que en el episodio previo, el primer segmento trae las novedades para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: en esta ocasión continuamos jugando en línea a El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

Como siempre, en YouTube encontraremos los enlaces del temario, que incluyo aquí según aparecen en el foro de la web del CAAD:

  • Nuevo episodio gratuito en Over The Alps
  • Hay una encuesta para definir la renovación/actualización de la web del CAAD
  • Streamings de Jon Macintosh
  • GoldMach: Infocom's Cutthroats y el cambio de formato a Greybox.
  • Newsletter Remember de Hugo Labrande
  • Se anuncia la nueva aventura gráfica de Postmodern Adventures: "Nigtmare Frames"
  • Otro anuncio con un nuevo juego de Amanita Design
  • Primer capítulo de la novela del juego "Heaven’s Vault" de Inkle Studios, disponible para descargar gratuitamente como epub
  • Página recopilatoria del fanzine de los 90 "A través del espejo"
  • Reedición en web online por Planseldon de “El Aventurero”
  • Recopilación en línea del fanzine Z For Zero
  • April March, una fórmula de recreación triangular de April March, la obra regresiva y ramificada de Herbert Quain: un proyecto de obras interactivas en tributo a Jorge Luis Borges que durará todo el año, hasta el próximo mes de abril
  • Village Generator: una estupenda herramienta procedural
  • Pildoritas, opinión de Ricardo Oyon en blog
  • Taller de pequeños comics interactivos de papel en Malaga JAM, en el Chispazo

Una vez más tenemos ante nosotros esta entretenida y muy completa opción para conocer lo que hay y lo que pronto será en el fascinante mundillo de la ficción interactiva.

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No está muerto lo que yace eternamente: cuarto episodio

Sáb, 22/10/2022 - 05:08

¡Fin de semana de podcast, pues ya está disponible el cuarto episodio de "No está muerto lo que yace eternamente"!

Como es habitual, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: en compañía de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada conocerenos lo que está pasando en el mundillo de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Como en su versión anterior, la primera parte del episodio trae las noticias para luego disfrutar en vivo de un trabajo de ficción interactiva: para esta oportunidad se trata de El anillo, de Juan Antonio Paz Salgado.

En YouTube encontraremos los links de los temas abordados, pero, para quien desde ya quiera saber un poco más, los agrego al post según se publicó en el foro de la web del CAAD. Es un montón de contenidos, tan ingentes como la actividad de esta fascinante afición:

Con una frecuencia casi semanal, esta es una muy recomendable alternativa para estar al día con la actualidad y lo que está por venir en la escena de la ficción interactiva.

¡Nos vemos pronto!

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Conversacionales: disponible nuevo episodio

Mar, 18/10/2022 - 05:08

Ha pasado poco más de una semana y ya está disponible el segundo episodio de "Conversacionales", una serie dedicada a las aventuras conversacionales y presentada desde el canal "Tormenta de plomo" de YouTube.

Continuando con lo planteado en la primera entrega, veremos el devenir del género en la década de los noventa, cuando el ocaso de las máquinas de 8 bits: un periodo en el que (al menos comercialmente) la aventura de texto despareció y dió paso a las llamadas aventuras gráficas o de point & click.

Como en la ocasión anterior, el panel de conversación lo lidera  Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, en compañía de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, aquí conocidos por la factura de la encarnación actual del fanzine del CAAD, quienes nos comentarán las diferencias y similitudes entre ambos géneros, siendo el elemento de deducción lógica mediante texto versus la experimentación de manipulación gráfica visual los principales puntos en discusión. Acabado ese segmento, dos autores nos contarán cuál fue su experiencia personal en ese período.

Siempre mediante audio puro, el intercambio discurre sin que decaiga el interés ni lo entretenido de los temas tratados: de hecho, dada la cantidad de material para abordar, se ha decidido dividir la presentación en dos partes, por lo que pronto habremos de reseñar por aquí la continuación.

Una muy recomendable alternativa para los que quieran seguir conociendo el devenir de la historia de la aventura conversacional.

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El podcast del Carrascosa: el regreso del Carrascosa

Sáb, 15/10/2022 - 05:08

En esto de los podcast, cuando no llueve, tal parece que diluvia...

Después de una ausencia algo prolongada, tengo el gusto de aunciar en mi blog un nuevo episodio de "El podcast del Carrascascosa" con la actualidad del mundo de las aventuras conversacionales y la ficción interactiva.

Con Xavier Carrascosa al frente, acompañado por Ruber Eaglenest y Juanjo Muñoz Falcó (ya habituales del canal), conoceremos lo nuevo que ha estado apareciendo en la escena interactiva:

Aunque la cita no es breve, lo ameno de la charla más lo interesante del tema hacen que el tiempo vuele y quedemos con ganas de ir a por más.

Una excelente ocasión, pues, para ponernos al día con lo que está ocurriendo en el mundo de los juegos con raigambre literaria.

(*) Quisiera aclarar que aunque soy tocayo de Sarganar, él es autor de la traducción al español de Inform 7; me habrán mencionado erróneamente por alcance de nombres, creo 

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Conversacionales: un podcast sobre aventuras conversacionales

Sáb, 15/10/2022 - 05:08

¡Y esto sigue, señores! Tal parece que mayo va a ser el mes de aventura, habida cuenta la cantidad de material que está apareciendo en línea y que me doy el gusto de reseñar en este blog.

En esta oportunidad, nos acercaremos al canal "Tormenta de plomo" de YouTube, que ha decidido comenzar una serie sobre las aventuras conversacionales.

Para mejor hacerlo, el primer episodio trata precisamente de la historia del género: el contexto en que surgió, tanto desde el punto de vista informático como de las otras fuentes culturales y  medios de los que bebe.

Este episodio lo conduce Ricardo Oyón Rodríguez por parte del canal, acompañado de  Juanjo Muñoz y Tranqui69, habituales en este blog por su autoría reciente del fanzine del CAAD, quienes en poco más de media hora nos guiarán no sólo por lo puramente histórico sino que además nos relatarán su propio periplo al medio de la ficción interactiva. Luego, otras personas se subirán a la charla para contarnos su experiencia particular.

La tertulia es exclusivamente en audio pero la verdad es que la charla es amena y de muy buen ritmo, por lo que el vídeo ni se echa de menos.

Una estupenda alternativa para acercarse, mediante una grata conversación, a la aventura conversacional desde sus inicios.

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Saboteur Deep Cover

Mié, 12/10/2022 - 05:08

Clive Townsend ha creado un nuevo juego de la saga Saboteur que se sitúa en el medio de Saboteur 1 y Saboteur 2.

Saboteur Deep Cover, en formato de aventura conversacional.

Tu última oportunidad. Reúne algo de información sobre la tortuosa corporación Viridis. Envía tu información a la base. Sabotea los sistemas de seguridad para ayudar a tu compañero de equipo cuando llegue en ala delta. Escapar o morir.

El título en inglés, llega traducido a francés, polaco, alemán, portugués y español.

En la web de Clive Townsend está disponible para su compra en edición física por 9,90 €.

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Arranque de Rayuela Jam 2022: Cien años después

Mar, 11/10/2022 - 05:08

Después de una votación popular, ayer se anunció "Cien años después" como el tema de la Rayuela Jam 2022.

También se dió ayer arranque oficial a la competencia, con 37 participantes inscritos, los que disponen de este mes de Mayo para crear sus trabajos para la competencia.

Como es habitual en esta jam, se han propuesto diversificadores como variaciones sobre el tema de la comp. De acuerdo a la página de la jam:

Son simples retos adicionales para los participantes que deseen utilizarlos. No son obligatorios. Los participantes pueden optar por utilizar aquellos que deseen, todos ellos o ninguno en absoluto.

En esta ocasión los diversificadores son:

  • "Basado en hechos reales": La historia del juego debe estar basado en la realidad o representar una historia, suceso o personaje real.
  • "Let me solo her": Crea un héroe extravagante y peculiar que ayude al protagonista o tenga un papel importante para que la trama principal llegue a buen término.
  • "De cuyo nombre": Incorpora al relato un periodo de cautiverio (real o metafórico) del jugador.
  • "Ponme una con todo": El juego debe incorporar de algún modo los cuatro temas finalistas de las votaciones. "Cien años después, Rock&Roll, Puertas y Sin querer.

Para saber más, vayan a su página en itch.io.

Desde este blog publicaremos los avances de esta jam y el inicio del periodo de votación por los trabajos publicados...

...¡y adelante con la aventura!

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Nuevo intérprete de máquina z para PICO-8

Mar, 11/10/2022 - 05:08

Status Line es un intérprete de máquina z para Pico-8. Esto permite que Pico-8 ejecute archivos de juegos z-machine, un formato de juego más conocido de las clásicas aventuras de texto de Infocom. Clásicos famosos como Zork, Planetfall, Enchanter y más se pueden disfrutar en el "espacio acogedor" de Pico-8.

Para usarlo solo hay que descargar, descomprimir, ejecutar, y arrastrar cualquier aventura en formato z3 al intérprete.

En el futuro se espera que se amplíe a z4 y z5, aumentando el catálogo de juegos considerablemente.

https://christopherdrum.itch.io/statusline

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No está muerto lo que yace eternamente: actualidad y aventura

Dom, 09/10/2022 - 05:08

Apenas ha pasado una semana y ya tenemos aquí otro episodio de "No está muerto lo que yace eternamente".

Tal como acostumbra, se puede ver en el canal de Textualiza en Twitch y también en YouTube: de mano de Ruber Eaglenest, Jade y MariaRAhumada nos enteraremos de las novedades de la ficción interactiva, ya sea en español o en inglés.

Siguiendo uno de los formatos del canal, el primer segmento del episodio nos presentará las noticias para luego experimentar una obra de ficción interactiva: en esta ocasión miraremos El niño de Voronez, de Raúl Pacman.

El video en YouTube tiene links para los contenidos tratados, pero para quien quiera ir abriendo boca incluyo en este post el temario según fue publicado en el foro de la web del CAAD

¡Pasen, vean, ecuchen y disfruten de lo nuevo de la ficción interactiva!

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Saboteur Deep Cover

Vie, 30/09/2022 - 05:08

Clive Townsend ha creado un nuevo juego de la saga Saboteur que se sitúa en el medio de Saboteur 1 y Saboteur 2.

Saboteur Deep Cover, en formato de aventura conversacional.

Tu última oportunidad. Reúne algo de información sobre la tortuosa corporación Viridis. Envía tu información a la base. Sabotea los sistemas de seguridad para ayudar a tu compañero de equipo cuando llegue en ala delta. Escapar o morir.

El título en inglés, llega traducido a francés, polaco, alemán, portugués y español.

En la web de Clive Townsend está disponible para su compra en edición física por 9,90 €.

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CAAD 55: publicado nuevo número del fanzine

Lun, 15/08/2022 - 05:08

La comunidad de ficción interactiva en español sigue sumamente activa: acaba de publicarse en la web del CAAD un nuevo número del fanzine del CAAD.

Como siempre, podremos econtrar nuevos contenidos aventureros, bellamente maquetados con gráfica y diagramación de nivel profesional: noticias, anuncios de proyectos y herramientas, así como análisis de trabajos interactivos, incluyendo guías de solución.

Entre los ¡abundantes! contenidos de sus 108 páginas, puedo destacar:

Tenemos, pues, una nueva edición de este estupendo fanzine, para que la afición toda pueda disfrutar a gusto con la actualidad y lo que está por venir en está activísima escena de la ficción interactiva.

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