Planeta Aventurero

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Planeta aventurero de CAAD (en pruebas)
Actualizado: hace 9 horas 17 mins

Asesino

Hace 9 horas 17 mins

Esta semana ha visto la publicación de Asesino. Más que una aventura conversacional, es un hiperrelato, creado con un Undum.

Sinopsis
La historia trata de un asesino, quien ya tiene a su víctima atrapada y se la va a cargar. Para ello, la ha secuestrado y se la ha llevado a Fraguas, un pueblo abandonado que efectivamente existe en la realidad (esta es la única conexión con algún tipo de evento real, por cierto).

Lo lógico es que el jugador al comienzo sienta un tanto de repulsa por las acciones del protagonista, y que poco a poco pase de la repulsión a la comprensión (o no), provocando, o esa es la intención, una serie de sentimientos encontrados. El final está abierto a tres posibilidades.

Cuestiones técnicas
El manejo de Undum es muy sencillo, aunque es necesario programar un tanto en Javascript. Para ello, empleé el editor Komodo Edit, que tiene un buen soporte para Javascript.

En cuanto al relato en sí, normalmente lo hubiera implementado como una aventura conversacional, pero hubiera sido una aventura absolutamente linear, sin grandes decisiones que tomar (excepto al final), con muchos recuerdos por parte del personaje protagonista, que hubiera habido que forzar (o peor, confiar en que el jugador hubiera tecleado "recordar" tras visualizar una breve pista en algún momento). Así, y dado que tenía ganas, por otra parte, de probar Undum, decidí que era el momento de abandonar el terreno conversacional. No es que sea una decisión definitiva, ni nada por el estilo, aunque desde luego es una forma que también permite llegar a más público. El tiempo dirá...

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eBooks

Hace 9 horas 17 mins

Mi experiencia con los eBooks empezó hace ya bastante tiempo con la Papyre, que sigue siendo mi lector de libros preferido. Aunque la primera que tuve fue una Papyre 6.1, y ahora tengo, desde hace ya bastante tiempo, una Papyre 5.1. La biblioteca de la PapyreMis primeras lecturas, con la Papyre 6.1, fueron las que incluía la biblioteca de la Papyre (dentro del propio lector, no hay conexión Wi-Fi). Recuerdo haber leído varios relatos de terror, que me gustaron bastante, así como libros clásicos (como los de Galdós), a los que no hubiera tenido acceso de ninguna otra forma (a no ser que se edite en plan coleccionismo o algo así). Estaba prendado de mi Papyre, y para mi era el siguiente paso lógico en la evolución de la lectura, y aún sigo pensándolo. No hay ningún otro medio que te dé acceso simple y rápido a estas joyas de la literatura.

Además, la biblioteca Papyre da acceso a bastantes novedades y semi-novedades, que se pueden comprar a buen precio. Libros en inglésEntonces pensé en comprar libros. Pero... ¡sorpresa! en aquel momento no se podían comprar libros en español... me fui a una tienda extranjera, diesel-ebooks.com, y me compré un par de ellos... al mismo precio que en formato de papel, y con DRM (aunque es verdad que eran novedades). Eso sí, me gustaron muchísimo. ... y entonces "vino" el DRMCuando estaba terminando "Under enemy colors" (me quedaban unas 25 páginas), actualicé el firmware de mi ebook. Y ¡sorpresa!, me decía, cuando intentaba leerlo, que aquel ebook no era compatible. Cuando me fijé en la lista de cambios, me fijé en que ya no se soportaba (sería temporal) el DRM de adobe (?)... ¡Había pagado por mi libro y no podía leerlo! Cabreado, me lo terminé de leer en el PC (con el adobe digital editions), y me juré a mi mismo que nunca más... yo había terminado con el DRM. ¿No poder leer el libro por el que había pagado? ¡De eso nada! Me bajé un programa quita-drm's, y les quité el DRM a mis dos libros. No, no para venderlos ni para pasárselos a nadie, sino para poder leer mis libros donde me diera la gana.

Por aquel entonces también conocí a Calibre, el gestor de eBooks que uso desde entonces.

También conocí distribuidoras de libros SIN DRM, con títulos muy interesantes. El KindleAmazon.com suele distribuir sus libros en un formato propio, asz o algo por el estilo. Los muy pesaos te obligan a bajarte un programa para poder leer los libros. Bueno, pues recientemente me bajé un libro gratis que me gustaba de Amazon, lo convertí a epub con el Calibre, y ya está. Wi-FiLa Wi-Fi se vende como un acceso desde tu propio lector a los periódicos, librerías, etc. Comprar un libro nuevo es tan sencillo como conectarte, elegir el libro, comprarlo, y empezar a leer. Sin embargo, el tema ha venido con polémica después de que Amazon borrase libros del Kindle a propósito por diferentes motivos. Un día tenías el libro por el que habías pagado, y al otro no. Según parece, los títulos afectados fueron 1984 (también, son ganas de buscársela) y el Marqués de Sade.

Por mi parte, no me he comprado ninguno con Wi-Fi precisamente por "miedo" a esto. Los caminantesMe leí todos los libros de Carlos Sisí de la saga de los caminantes. Después vino Edén interrumpido, otro gran libro (además, muy asequible). Desgraciadamente, todos estos libros venían con DRM... ¿qué hacer? Realmente, contacté con Carlos Sisí en Facebook después de leerme los Caminantes y antes del Edén. Bueno, pues le pedí su número de cuenta y se los pagué, después de bajármelos "pirateados", es decir, en EPUB y sin DRM.

Todo esto da pie a pensar en un nuevo modelo de negocio, en el que los autores podrían vender sus obras casi directamente, eliminando las editoriales de la ecuación. ConclusiónHace ya mucho tiempo que no compro libros en papel, y no pienso volver a hacerlo. Seguiré moviéndome con mis ideas por el mundillo, a ver cómo se estila. Aquí en España el DRM durará muchos años, imagino, pero yo sigo sin estar dispuesto a ello. Aún así, tengo la esperanza de que todo se normalice con el tiempo. No sólo me parece bien pagar por el eBook, sino que creo que debe hacerse, pero obteniendo lo mismo que obtienes por un libro físico: total control sobre el mismo.

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V MiniComp

Hace 9 horas 17 mins

Pues sí, al final la convocatoria de la V MiniComp ha sido todo un éxito. Desde aquí quiero agradecer a los autores que se han liado la manta a la cabeza en estas fechas, y han escrito algo para esta competición, que se está empezando a establecer como reto navideño. Como siempre, influido por el miedo a que no hubiera participantes, yo preparé GEO, una aventurilla un tanto especial en cuanto a que se trata del género de acción. En fin, la convocatoria ha sido todo un éxito, ¡ahora sólo queda votar a las mejores que cada uno considere!

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Estación Acuario, premicada en la FIComp 2011

Hace 9 horas 17 mins

Finalmente, el largo periodo de votación pasó, dejandonos unos buenos resultados para el que escribe.

Estación Acuario ha resultado vencedora en la competición, si bien empatada con Reflejos Blancos, la obra de Incanus.

Por otra parte, también ha recibido el premio al mejor PSI, sin duda por Samil, quien, de forma colaborativa con el jugador, desarrolla toda la historia.

Estoy muy contento con este relato de ciencia ficción y con los resultados obtenidos. Lástima que el organizador haya dejado el concurso un poco a la deriva, y el periodo de votaciones se haya convertido en una travesía del desierto, sin apenas publicaciones ni publicidad sobre la competición teniendo lugar.

Me preocupa todavía más, de todas formas, que sólo hubiera del orden de media docena de votaciones. Realmente todo esto está empezando a ponerse crudo.

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Estación Acuario, lista para la FIComp

Hace 9 horas 17 mins

Pues eso, ya sólo queda el tedioso trabajo de depurarla, pero la aventura ya está lista para ser entregada el próximo día 30 a la organización.




Por poder, sería posible entrgarla ahora, pero ya se sabe, sin depurar no quedaría ni de última. No deja de ser curioso que, por muy bien que crea uno que ha quedado, siempre haya errores, incluso de lo más obvio, en una aventura.
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Estación acuario

Hace 9 horas 17 mins

Estación acuario es un proyecto de remake que estoy realizando para la FIComp. En estos momentos, creo que el proyecto se encuentra entre un 60 y un 70%, es decir, próximo a la finalización, aunque aún queda bastante trabajo.

El relato original es de Luís Sánchez Palacios y otros.



Una de las tareas iniciales fue revitalizar los gráficos, es decir, ponerlos de manera que luzcan mejor en pantallas de hoy en día, pero aún así recuerden mucho a sus originales de Spectrum. El problema se "reduce" (no soy muy hábil con el tema gráfico) a colorear los gráficos originales.



Aquí (un poco más abajo) se puede comparar el trabajo realizado.



En cuanto a la aventura en sí, está realizada con InfSP6, como todas mis aventuras recientes. Estoy tratando de quitar todas las muertes, sean súbitas o no, de tal manera que sea posible realizar varias de las tareas a base de intentonas sin caer en un callejón sin salida. Aunque esto no es especialmente difícil, sí que requiere, en algunas ocasiones, una reinterpretación de los puzzles. Espero que el resultado sea interesante.

Uno de los mayores problemas consiste en el laberinto. El original se trata de un conjunto de tres o cuatro localidades, que difícilmente se pueden mapear (los objetos se hunden en el fango tras dejarlos), y que se resuelve a base de fuerza bruta (es la única manera), una vez que tienes los flotfeets. Lo cierto es que los laberintos siempre plantean un reto para obtener una versión jugable. Ahora mismo, el laberinto contiene unas treinta localidades, y no me convence nada por lo complejo (aunque no responde a las características típicas de los laberintos). Está prácticamente descartado. Mi apuesta actual tiene más que ver con diez localidades. Cada localidad tendrá una, y sólo una dirección correcta que lleve a la siguiente, y será fácil de atravesar habiendo oído las indicaciones de Samil. Un movimiento en la dirección incorrecta conllevará un vagar por el laberinto, y el recomienzo en la primera localidad. Esto hará que el laberinto se pueda intentar y reintentar, aún sin conocer las indicaciones de Samil, a base de prueba y error, logrando un resultado más sencillo que también espero que resulte más jugable.

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Versión MSX de "Asalto y Castigo"

Hace 9 horas 17 mins

Después de una larga, larguísima gestación, la versión para ordenadores MSX y compatibles ya está publcada en la web del relato:

caad.es/baltasarq/if/asalto/

Esta versión no ha quedado mal, pese a que la combinación de colores se ha "caído" de la versión final. El manejo de colores en MSX es bastante pobre, y sólo se podía hacer en SCREEN 2 con bastante código. Lo malo es que entonces se perdía la posibilidad de hacer scroll del texto, como en el resto de plataformas. Finalmente, las limitaciones de memoria me hicieron desistir del intento.



Lo cierto es que las limitaciones de memoria de MSX son verdaderamente draconianas. Mientras el Speccy deja unos 38k libres para trabajar en BASIC (de los 48K disponibles en total), o el Amstrad unos 42k, los MSX dejan tan solo 28K libres para los programas de los usuarios, lo cual es claramente insuficiente. Por si fuera poco, añadirle una unidad de disco al MSX supone perder 5k más, dejándo la memoria disponible en unos 23k, como máximo.

Así, fue necesario prácticamente mutilar el código fuente para que ocupara lo menos posible, a la vez que recurrir a trucos sucios como renunciar a los DATA's de descripciones de localidades y objetos para pasar a mostrar las descripciones de las localidades, directamente.

En fin, la versión para MSX me apetecía mucho sacarla por disponer del hardware necesario para trabajar con un MSX real (una unidad de discos Sony).

En su momento (estoy hablando de los años 80) nunca vi ni siquiera de cerca un MSX, y o cierto es que esta tarea me ha ayudado a conocer estos ordenadores personales que tuvieron en realidad menos repercusión que Spectrum y Amstrad.

Finalmente, está versión se ha hecho realidad, y he aprendido un poco más.
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Cómo no llegar a no escribir aventuras

Hace 9 horas 17 mins

Un aficionado a la programación de aventuras conversacionales me ha mandado un enlace a su propio blog. Creo que realmente merece la pena echarle un vistazo.

Cómo no escribir aventuras.

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Estación acuario

Hace 9 horas 17 mins

Estoy volcado en escribir Estación Acuario, un remake de la misma aventura de Luís Sánchez Palacios para PAWS/Speccy.



Una de las cosas que estoy haciendo, entre tarea y tarea, es revitalizar los gráficos. Quiero que siga teniendo la misma pinta retro que tiene el original, así que voy a utilizar los mismos gráficos. Pero claro, rechinarían en una máquina moderna. Así que los estoy suavizando y recoloreando. Podéis ver algunos resultados en esta entrada.



En cuanto al argumento, no lo voy a tocar demasiado. En todo caso, he decidido ahondar un poquito más en las circunstancias de los extraños hechos de la estación, pero el protagonista, e incluso buena parte de los puzzles, serán los mismos. La aventura, como ya comenté en el SPAC es realmente muy moderna, y no creo que se merezca menos.

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Scinf

Hace 9 horas 17 mins

Al final, he comprendido cómo configurar ScITE para soportar la compilación y ejecución de relatos interactivos en Inform 6, en todas sus variedades (Inform 6, InformATE! e Inf6Sp), y poder crear una distribución que se pueda instalar cómodamente para empezar a desarrollar aventuras en unos minutos.

Se trata de la distribución Scinf, que se puede descargar, como siempre, desde mi web:

http://www.caad.es/baltasarq/prys/scinf/

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Desarrollo en Inform 6

Hace 9 horas 17 mins

Desgraciadamente, todavía no hay un modo sencillo de descargarse una simple aplicación, y empezar a desarrollar en Inform6

Por supuesto, hay opciones. Está JIF, que es multiplataforma, y Wide, que también lo es, pero hecho para C++. Desgraciadamente, configurar cualquiera de los dos sistemas no es sencillo. De hecho, es más sencillo bajarse Inferno, y empezar a trabajar.

Aunque Inferno puede ser una opción, yo en mi ordenador personal utilizo SciTE. Aunque no es especialmente sencillo de configurar, el resultado es muy satisfactorio.




La forma de configurar SciTE es añadir las siguientes líneas al archivo asm.properties:




# Inform

#Compile&Run section. General Prop. Especific project prop could be set in SciTE.properties file, in the same *.inf game file directory

#Glulx Machine
#custom Tool|command . 0-9 can be defined for CTRL+0 to Ctrl+9 (total of 0-99 is allowed, need to edit user.shortcuts prop)
#Need set apropiate path for inform, BRES, BLC and Glulx Interpreter
#options1: switches options | options2:libraries paths for correct compiling
options=+include_path=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\lib\I6Sp,C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\lib\I6Gb,C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\lib\contrib
command.name.0.$(file.patterns.inform)=Glulx | Crear Recursos
command.0.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\tools\tools_windows\bresc.exe --blionly "$(FileName).res"
command.name.1.$(file.patterns.inform)=Glulx | Compilar
command.1.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\inform\inform_windows\inform.exe -G $(options) "$(FilePath)"
command.name.2.$(file.patterns.inform)=Glulx | Crear BLB
command.2.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\tools\tools_windows\bresc.exe --nobli "$(FileName).blc"
command.name.3.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar gBlorb
command.3.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).gblorb"
command.name.4.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar ULX
command.4.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).ulx"
command.name.5.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar zBlorb
command.5.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).zblorb"
command.name.6.$(file.patterns.inform)=Glulx | Ejecutar BLB
command.6.$(file.patterns.inform)=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\gargoyle\gargoyle_windows\gargoyle.exe "$(FileName).blb"
#Z Machine
command.compile.*.inf=C:\Users\baltasarq\Documents\mydrop~1\prys\if\inferno\res\inform\inform_windows\inform.exe $(options) "$(FilePath)"
#by default, z5 is the compiled game assumed
command.go.*.inf=c:\windows\system32\cmd.exe /c "start $(FileName).z5"


Por supuesto, es necesario cambiar los directorios para que apunten a la localización de Inform en tu sistema.

Si quieres coloreado de "sintaxis", necesitas añadir, además, las siguientes líneas:


file.patterns.asm=*.asm
file.patterns.inform=*.inf;*.h

filter.asm=Assembler (asm)|$(file.patterns.asm)|
filter.inform=Inform (inf h)|$(file.patterns.inform)|

lexer.$(file.patterns.asm)=asm
lexer.$(file.patterns.inform)=asm

# these keywords are taken from the masm book (v6.13)
# updated with Intel Pentium 4, MMX, SSE, SSE2 instructions from NASM
# (note that some are undocumented instructions)

cpu_instruction=box break continue default do else font for give goto if include constant inversion jump \
move new_line objectloop print print_ret quit read remove restore return rfalse \
rtrue save spaces string style switch to until while class object release statusline

# these are mostly non-MMX/SSE/SSE2 486+ instructions

cpu_instruction2=
# fpu instructions, updated for 486+

fpu_instruction=Abbreviate Array Attribute private Default \
Dictionary End Endif Extend Fake_action Global Ifdef \
Iffalse Ifndef Ifnot Iftrue Ifv3 Ifv5 Import Include \
Link Lowstring Message Nearby Object Property Release \
Replace Serial Switches Statusline Stub System_file Trace \
Verb Version has hasnt ofclass or in notin with && AMUSING_PROVIDED \
DEATH_MENTION_UNDO DEBUG Headline MANUAL_PRONOUNS MAX_CARRIED \
MAX_SCORE MAX_TIMERS NO_PLACES NUMBER_TASKS OBJECT_SCORE ROOM_SCORE \
SACK_OBJECT Story TASKS_PROVIDED USE_MODULES WITHOUT_DIRECTIONS

# these are MMX, SSE, SSE2 instructions

ext_instruction=abierta abierto abrible animado ausente banderaux cerrojo cerrojoechado comestible \
conmutable encendido entrable escenario estatico femenina femenino general hablable \
luz masculino movido neutro nombreplural nombreusado oculto prenda propio puerta \
puesto recipiente soporte transparente valepuntos visitado \
open openable animated absent lockable locked edible \
conmutable on enterable scenery static female general talkable \
light male moved neuter pluralname concealed clothing proper door \
worn container supporter transparent scored visited


register=abajo adentro adjetivos afuera al_e al_n al_ne al_no al_o al_s al_se al_so antes arriba articulo \
articulos cada_turno cantidad capacidad con_llave daemon describir descripcion descripcion_dentro \
despues direcc_puerta direcciones esta_en genero gramatica imperativo inicial irrelevante \
listar_juntos listarse no_puedes_ir nombre nombre_corto nombre_corto_indef nombre_f \
nombre_fp nombre_m nombre_mp ordenes parse_nombre plural puerta_a reaccionar_antes \
reaccionar_despues salidas si_abierto si_apagado si_cerrado si_encendido suma_al_alcance \
tiempo_agotado tiempo_restante vida \
d_to in_to out_to e_to n_to ne_to nw_to o_to s_to se_to sw_to before u_to article \
articles each_turn number capacity with_key describe description inside_description \
after door_dir found_in gramatica imperative initial \
list_together invent cant_go name short_name short_name_indef name_f \
name_fp name_m name_mp orders parse_name plural door_to react_before \
react_after when_open when_closed when_on when_off add_to_scope \
time_out time_left life


Como ves, de esta manera soporta Inform 6 e Inf6Sp.

Queda que autocomplete. Necesitas modificar la línea:


api.*.inf=C:\Program Files\wscite\inform.api


De nuevo, deberás cambiar los directorios. Y el archivo inform.api contiene las palabras reservadas de Inform más habituales, una en cada línea:


abierto
open
abrible
openable
animado
animated
ausente
absent
banderaux
cerrojo
lock
cerrojoechado
locked
comestible
edible
conmutable
encendido
switched
entrable
enterable
escenario
scenery
estatico
static
femenino
female
general
glk_cancel_char_event
glk_cancel_hyperlink_event
glk_cancel_line_event
glk_cancel_mouse_event
glk_char_to_lower
glk_char_to_upper
glk_exit
glk_fileref_create_by_name
glk_fileref_create_by_prompt
glk_fileref_create_from_fileref
glk_fileref_create_temp
glk_fileref_delete_file
glk_fileref_destroy
glk_fileref_does_file_exist
glk_fileref_get_rock
glk_fileref_iterate
glk_gestalt(glui32 sel, glui32 val); Test de capacidad del interprete
glk_gestalt_ext
glk_get_buffer_stream
glk_get_char_stream
glk_get_line_stream
glk_image_draw
glk_image_draw_scaled
glk_image_get_info
glk_put_buffer
glk_put_buffer_stream
glk_put_char
glk_put_char_stream
glk_put_string
glk_put_string_stream
glk_request_char_event
glk_request_hyperlink_event
glk_request_line_event
glk_request_mouse_event
glk_request_timer_events
glk_schannel_create
glk_schannel_destroy
glk_schannel_get_rock
glk_schannel_iterate
glk_schannel_play
glk_schannel_play_ext
glk_schannel_set_volume
glk_schannel_stop
glk_select event
glk_select_poll event
glk_set_hyperlink
glk_set_hyperlink_stream
glk_set_interrupt_handler
glk_set_style
glk_set_style_stream
glk_set_window
glk_sound_load_hint
glk_stream_close
glk_stream_get_current
glk_stream_get_position
glk_stream_get_rock
glk_stream_iterate
glk_stream_open_file
glk_stream_open_memory
glk_stream_set_current
glk_stream_set_position
glk_style_distinguish
glk_style_measure
glk_stylehint_clear
glk_stylehint_set
glk_tick
glk_window_clear
glk_window_close
glk_window_erase_rect
glk_window_fill_rect
glk_window_flow_break
glk_window_get_arrangement
glk_window_get_echo_stream
glk_window_get_parent
glk_window_get_rock
glk_window_get_root
glk_window_get_sibling
glk_window_get_size
glk_window_get_stream
glk_window_get_type
glk_window_iterate
glk_window_move_cursor
glk_window_open
glk_window_set_arrangement
glk_window_set_background_color
glk_window_set_echo_stream
hablable
talkable
HandleGlkEvent
IdentifyGlkObject
InitGlkWindow
luz
light
masculino
male
movido
moved
neutro
neutral
nombreplural
pluralname
nombreusado
oculto
concealed
prenda
clothing
propio
proper
puerta
door
puesto
worn
recipiente
recipient
soporte
support
transparente
transparent
valepuntos
visitado
visited

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Cyclops

Hace 9 horas 17 mins

Un nuevo relato: más que una aventura, se trata de un librojuego para la IV MiniComp.




La trama comienza con unas vacaciones en el mar, a bordo del Spray, tu yate. Una vez en alta mar, una visita inesperada, en forma de navío abandonada, intentará, por todos los medios, entrar en tu vida.

Lee Cyclops pulsando aquí...

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¡Sobrevive!

Hace 9 horas 17 mins

Bueno, pues ya está Sobrevive completamente integrada en mi web. Incluso puede jugarse en línea, un aliciente para aquellos temerosos de instalar cosas...




Espero que la disfrutéis... Mientras tanto, estoy intentando corregir los fallos que ha visto Jarel, después de sus comentarios, tan positivos, sobre esta aventura.

http://caad.es/baltasarq/if/sobrevive/

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Sobrevive

Hace 9 horas 17 mins

¡Por fin!
He terminado finalmente la traducción de Survive, aquella aventura que presenté la concurso de juegos casuales en JayIsGames.

Ahora se puede jugar en español bajándosela desde:
http://caad.es/baltasarq/if/sobreviveDicen.html

Espero que os guste, y que tenga algo más de éxito que entre los ingleses... :-D

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Relatos publicados en la web del arquero

Hace 9 horas 17 mins

Tal y como prometí, he subido mis relatos a mi web del CAAD. Podéis encontrarlos directamente en:

http://www.caad.es/baltasarq/relatos/

Sentíos libres de opinad sobre ellos, así como de coger ideas para vuestros propios relatos, interactivos o no.

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Fin del segundo concurso HistoriasDeLaHistoria.com

Hace 9 horas 17 mins

El blog HdH acaba de publicar los ganadores de la segunda edición del concurso de relatos cortos. Lo cierto es que los relatos ganadores de este año me han gustado mucho más que los ganadores del año pasado, en especial "La calle de los cuatro cantillos". Os recomiendo que lo leáis, pues, además, es realmente corto (2 carillas, de las tres máximas que permitía el concurso).

Yo participaba en esta edición con Castelnuovo, que al igual que El Trono de Inglaterra, "resumen" de mi relato interactivo de mismo nombre, no ha obtenido nada, ni siquiera la mención de estar entre los diez finalistas. En fin, qué se le va a hacer; oye, por lo menos, ahí estuve. ;-)
[Por favor, nótese que hago este comentario desde, digamos, la decepción personal, no con ánimo de desmerecer a los finalistas, que tienen muchísimo mérito al haber sido seleccionados de entre casi 100 relatos enviados.]

Probablemente mañana publicaré estos relatos para que sean accesibles por aquellos de vosotros que pudiérais estar interesados.

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El asunto Carvalho

Hace 9 horas 17 mins


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Hace cosa de un año acepté proseguir con el remake  de los ‘Pájaros de Bangkok’ partiendo del excelente trabajo de Akbarr en Kenshira. Ya había jugado a los pájaros en los tiempos del Spectrum cuando la aventura venía en el pack 5º Aniversario de Dinamic, y la experiencia fue buena. En ella encarnas al detective Carvalho encargado de encontrar a la hija de un conocido magnate. La aventura era de desarrollo clásico con unos pocos puzles, nunca olvidaré el del taxista, pero muy divertida y de sabor exótico. 
El remake de Akbarr estaba realmente avanzado con un montón de material fotográfico y muchas de las localidades ya implementadas. Pensé que podría tratarse de un proyecto para ir rellenando huecos mientras me dedicaba a otras cosas. Jugando un poco el remake observé algunos cambios en la relación con el guía, que tan importante es en el libro, y que es ignorado en el original de Dinamic. Me surgió la duda de hasta que punto modificar los pájaros, ¿trabajar en un remake con algunos bugs y descripciones adicionales o hacer algo más ?. 
Leí el libro un par de veces y comencé a diseccionar la historia. Anoté en un cuaderno descripciones y detalles de los personajes, una línea de tiempo, las situaciones y poco a poco Carvalho comenzó a adueñarse de mis pensamientos. Me dí cuenta que ya no podía hacer un remake de los pájaros, la historia y los personajes originales daban para mucho más. Decidí no seguir adelante con el remake y plantearlo como una aventura completamente nueva.
Me fascinan particularmente las dos líneas de tiempo que discurren por el libro y que se tocan en los telegramas entre Carvalho y Biscuter. En el libro hay dos casos abiertos, ambos con desarrollos y finales imprevistos. ¿Cómo plasmar esto en una aventura?. Y lo más importante, ¿cómo plasmar la libertad de desarrollo del caso de forma que podamos transportar al jugador a este nuevo mundo?.
En una aventura siempre surge la duda del papel del jugador. Si el jugador encarna a un detective, ¿cómo podría tener acceso a esa experiencia y conocimiento durante el juego?. Es más, ¿necesitaría Carvalho la ayuda del jugador o podría jugar y resolver la aventura el solito?. ¿Podría darse que el jugador no resuelva el caso?. En la ciudad y los personajes ¿hasta que punto bajamos en nivel de detalle?. Este sin duda está siendo un caso difícil.

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Próximo lanzamiento

Hace 9 horas 17 mins
Buenas,Pues tras haber añadido las últimas ilustraciones y melodías, EL ULTIMO JEDI está ya prácticamente listo para su publicación.Durante la semana que viene haré una última prueba de juego completo para ver que no he roto nada con las últimas modificaciones que se han añadido.
Un saludo,Joru.
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Brum brum

Hace 9 horas 17 mins

Un speeder en acuarelas.


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cantar... Cantas fatal

Hace 9 horas 17 mins

Categorías: Planeta

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