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Título Sinopsis Jugar Online
Akbarr PC

Aqu√≠ acaba la parte f√°cil, en la vieja y vac√≠a "posada del peregrino". En la zona cercana a este perdido lugar rodeado de monta√Īas es donde tu padre te dijo que podr√≠as encontrar a Akbarr, el legendario maestro de magos, el mismo que ense√Ī√≥ a tu padre los pocos hechizos que conoce. Desde que tu padre te contaba historias sobre √©l cuando eras peque√Īo, no has dejado de desear el momento en que t√ļ tambi√©n pudieras aprender el dif√≠cil arte de la magia. Saboreas tus √ļltimas gotas de hidromiel, pagas al posadero tu √ļltima moneda y sales de la posada. S√≠, a partir de ahora la b√ļsqueda no ser√° tan sencilla...

Te detienes un momento para estudiar el terreno. Despu√©s de un rato, respiras hondo para coger √°nimos... ¬Ņese olor?... notas un olor a quemado. Miras hacia el Oeste, donde est√° la posada de la que vienes, ¬°est√° ardiendo!.

Est√°s dudando si dirigirte hacia all√° o no (en realidad, no sabes si huir o chillar como una ni√Īa) cuando ves a alguien que viene corriendo hacia donde est√°s, ¬°es un enano!.

Akbarr PC código fuente

Código fuente de la versión PC de esta aventura conversacional, participante en la I Brevecomp.

Akbarr Solución

Solución de la versión PC de Akbarr, aventura conversacional participante en la I Brevecomp.

Al final del recorrido

Mi primera experiencia utilizando la herramienta Twine, ‚ÄúAl Final del Recorrido‚ÄĚ es una breve historia interactiva con cinco finales, acerca de un joven personaje y su regreso a casa despu√©s de un d√≠a muy particular.Mi agradecimiento a Paula Labonia por sus correcciones de redacci√≥n y a David Marchand por su asesoramiento t√©cnico.

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Al Fondo del Pozo

Opera prima de Xp'ktro, quedas atrapado en un pozo y no pudes salir. (El nombre es asi)

Alerta Ovni

Eres un periodista que viaja a un pueblecito de Levante para entrar en contacto con el Grupo Omega, líder en la investigación del fenómeno OVNI.

Alicia en el país de las maravillas

Sigue el argumento de "Alicia en el pa√≠s de las maravillas" de Lewis Carroll. Una ni√Īa peque√Īa que persiguiendo a un conejo blanco con reloj y levita cae a un agujero que la conduce a un mundo maravilloso.

Cl√°sica aventura de Luis Enrique de Juan, aparecida en el n¬ļ2 de la cinta de cassette de Microhobby. Realizada en BASIC para Spectrum 48K.

IMPORTANTE: Para poner la letra E√ĎE hay que hacer el modo gr√°fico del Spectrum

CAPS Shift + 9, luego pulsar N, y luego quitar el modo gr√°fico con CAPS Shift + 9.

En teclados de PC modernos, suele estar en la May√ļscula, por tanto MAY + 9, pulsar N, luego MAY + 9, para volver al modo normal.

Alicia en el País de las Maravillas

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All Alone

Esta noche estás solo. Te recuestas en el sofá y pones la televisión, pasarás la noche en plan tranquilo. La lluvia golpea las ventanas, la televisión da noticias sobre un asesino en serie... está llegando, se acerca... Un juego facilito en inglés que merece la pena por su buena ambientación

ALMA-STATION

SINOPSIS: Una voz en medio de la oscuridad... Una mano que sirve de lazarillo... Un camino hacia EL ALMA.

Relato interactivo creado por Billy Fern√°ndez para la #IFRetoNov en menos de 4 horas.

TEMA DEL D√ćA: Juego

M√öSICA: Cavernus - Skaven

PORTADA: Anders Rokkum - Oscuridad Humana

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