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Título | Sinopsis | Jugar Online |
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Akbarr PC |
Aquí acaba la parte fácil, en la vieja y vacía "posada del peregrino". En la zona cercana a este perdido lugar rodeado de montañas es donde tu padre te dijo que podrías encontrar a Akbarr, el legendario maestro de magos, el mismo que enseñó a tu padre los pocos hechizos que conoce. Desde que tu padre te contaba historias sobre él cuando eras pequeño, no has dejado de desear el momento en que tú también pudieras aprender el difícil arte de la magia. Saboreas tus últimas gotas de hidromiel, pagas al posadero tu última moneda y sales de la posada. Sí, a partir de ahora la búsqueda no será tan sencilla... Te detienes un momento para estudiar el terreno. Después de un rato, respiras hondo para coger ánimos... ¿ese olor?... notas un olor a quemado. Miras hacia el Oeste, donde está la posada de la que vienes, ¡está ardiendo!. Estás dudando si dirigirte hacia allá o no (en realidad, no sabes si huir o chillar como una niña) cuando ves a alguien que viene corriendo hacia donde estás, ¡es un enano!. |
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Akbarr PC código fuente |
Código fuente de la versión PC de esta aventura conversacional, participante en la I Brevecomp. |
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Akbarr Solución |
Solución de la versión PC de Akbarr, aventura conversacional participante en la I Brevecomp. |
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Al final del recorrido |
Mi primera experiencia utilizando la herramienta Twine, “Al Final del Recorrido” es una breve historia interactiva con cinco finales, acerca de un joven personaje y su regreso a casa después de un día muy particular.Mi agradecimiento a Paula Labonia por sus correcciones de redacción y a David Marchand por su asesoramiento técnico. |
[JUGAR] |
Al Fondo del Pozo |
Opera prima de Xp'ktro, quedas atrapado en un pozo y no pudes salir. (El nombre es asi) |
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Alerta Ovni |
Eres un periodista que viaja a un pueblecito de Levante para entrar en contacto con el Grupo Omega, líder en la investigación del fenómeno OVNI. |
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Alicia en el país de las maravillas |
Sigue el argumento de "Alicia en el país de las maravillas" de Lewis Carroll. Una niña pequeña que persiguiendo a un conejo blanco con reloj y levita cae a un agujero que la conduce a un mundo maravilloso. Clásica aventura de Luis Enrique de Juan, aparecida en el nº2 de la cinta de cassette de Microhobby. Realizada en BASIC para Spectrum 48K. IMPORTANTE: Para poner la letra EÑE hay que hacer el modo gráfico del Spectrum CAPS Shift + 9, luego pulsar N, y luego quitar el modo gráfico con CAPS Shift + 9. En teclados de PC modernos, suele estar en la Mayúscula, por tanto MAY + 9, pulsar N, luego MAY + 9, para volver al modo normal. |
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Alicia en el País de las Maravillas |
No se ha facilitado descripcion |
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All Alone |
Esta noche estás solo. Te recuestas en el sofá y pones la televisión, pasarás la noche en plan tranquilo. La lluvia golpea las ventanas, la televisión da noticias sobre un asesino en serie... está llegando, se acerca... Un juego facilito en inglés que merece la pena por su buena ambientación |
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ALMA-STATION |
SINOPSIS: Una voz en medio de la oscuridad... Una mano que sirve de lazarillo... Un camino hacia EL ALMA. Relato interactivo creado por Billy Fernández para la #IFRetoNov en menos de 4 horas. TEMA DEL DÍA: Juego MÚSICA: Cavernus - Skaven PORTADA: Anders Rokkum - Oscuridad Humana |
[JUGAR] |