Modus Vivendi



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Un relato de de costumbrismo histórico; eres el factótum de tu barrio, en el Monte Aventino de la Roma antigua, circa 58 A.C. Debes levantarte y hacer las tareas diarias para ganarte el sustento, procurando cosas para tus vecinos y algunos "clientes". Versión 01.01.01: juego en Z5, ficción introductoria, instrucciones, página con Parchment para jugar directamente en un navegador si no se tiene intérprete Z instalado (Parchment requiere JavaScript). |
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Comentarios
Genial, sensacional juego del maestro Incanus.
En este modus romanorum vivendi se puede oler, tocar, interaccionar con todo como buena aventura simulacionista.
Por eso es sumamente inmersiva.
Además tiene un sistema muy útil, progresivo de ayuda y al acabar las habituales secciones de curiosidades y "asà se hizo" que dan un valor adicional a la aventura ya que alientan que sea rejugada.
Como curiosidad, se puede morir, casi adrede en alguna ocasión.
Una buenÃsima y original aventura rejugable, de media duración y dificultad muy accesible gracias a la ayuda.
- Jade
Gracias por tus palabras.
Es una de las aventuras mejor ambientada y documentada/investigada de las que he hecho, aunque no tiene el cariño que le puse a "Ofrenda a La Pincoya": cosas de ser chileno, seguro.
Tiene elementos que aunque parezcan modernos para la Roma Antigua son rigurosamente correctos para su tiempo.
El ser humano avanza y cambia, pero no tanto, ya se sabe.
Un saludo,
[INCANUS]
Valoración: ***
Buena literatura, historia trabajada, cuidado en los detalles, en fin lo habitual en el autor. Pero esto no serÃa crÃtica sin algún defectillo, asà que vamos a ello.
Creo que Incanus debe tomar la decisión de enriquecer sus personajes. No, en serio. En todas sus obras los personajes desempeñan un papel fundamental, son básicos para entender las historias, y en Modus no es menos (si no más). Pero están quietos. Como estatuas. Da igual que sea de dÃa que de noche, llueva o nieve. Incanus, tÃo, bájate al menos la librerÃa patroller y pon los personajes a moverse al azar :)
Por otra parte coincido con algún comentario anterior. En alguna ocasión es difÃcil entender las motivaciones del personaje para ciertas acciones. Sé que Incanus ha trabajado en ello porque hice de alfa-tester y es uno de los temas que comentamos. Con todo, algunas situaciones creo que piden un replanteo para evitar esa sensación de historia-adaptada-al-puzzle.
Pero vamos, ¿he dicho que la recomiendo? Pues, por supuesto! ¿A qué esperas para jugarla?
Gracias por tu comentario, Mastodon.
Si hay algo que en efecto aun no domino (vamos, que manejo a gatas) es esto de los PSIs: su caracterización y especialmente cómo reaccionan a los cambios del relato (algo hay, pero podrÃa haber más)... y que siempre suelen quedarse en su sitio :-/
Ya me dices de dónde descargo esa librerÃa "Patroller", que con ese nombre, y para InformATE!, no recuerdo haberla visto.
[INCANUS]
Lo primero que quiero hacer es felicitar a Incanus por esta aventura. Definitivamente, es una gran aventura y le ha quedado muy redonda.
La ambientación es muy buena, consiguiendo con las descripciones que nos traslademos a los tiempos de esos locos romanos.
La jugabilidad también, excepto algunas respuestas que ahora mismo no recuerdo bien. Creo que era en el mercado, al tratar con alguno de los vendedores. Lástima que no tomara apuntes de estas cosas mientras jugaba.
En el lado de lo malo, creo que la motivación del personaje falla en un par de puntos: al principio del juego y al principio del segundo acto. Tal vez si en las descripciones iniciales se indicase algún detalle de lo que quiere/debe hacer el personaje en dichos momentos esto quedarÃa resuelto... al menos esa fue mi sensación al jugar.