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Raquel decidió descansar un momento a la sombra de la torre. Aún era temprano pero empezaba a hacer calor, y durante los últimos diez minutos habÃa notado molestias en la pierna. Pensó que serÃa mejor dar por finalizada la sesión matinal de footing. El resto del camino desde el parque a su casa lo harÃa andando.
Bebió un poco de agua de su botella y entonces lo vio, mirándola fijamente con una mueca aterradora. Colgaba inerte, como un muñeco de trapo, atravesado por unas de las ramas de un árbol cercano, a varios metros de altura. Por un momento tuvo la sensación de que el cadáver le sonreÃa, susurrando su nombre. Un escalofrÃo recorrió su espalda y entonces empezó a gritar.
En esta nueva microaventura deberás averiguar cómo y por qué terminó ese hombre empalado en una rama a varios metros del suelo, y quién pudo hacer una cosa asÃ.
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Comentarios
Y con esta ya están TODAS las aventuras de Mesa Games acabadas, me da pena.
En este caso a la segunda ha sido la vencida.
Primero quejarme de que una vez más, el aventurero es el único animal capaz de tropezar en la misma piedra hasta romperla, habÃa acabado la aventura y he estado sin saberlo dando vueltas intentando buscar el final. ¿Tan difÃcil es poner FIN?
Quitando esto, comentar que la aventura en si es muy inmersiva y evocadora, ¿ quién no ha estado en la torre y las mazmorras de un castillo medieval? Dejavu.
Quitando algún fallo del tipo ves el libro en el baúl, cuando hace 2 horas que lo llevas encima, está muy redonda técnicamente.
2 o 3 horas de juego si el jugador es dócil y no se empeña en tirar por andurriales no mapeados.
De la saga de Mesa Games quizá sea la aventura que más me ha gustado.
Veo que no hay comentarios ni un hilo en el foro. Os animo a jugarla una tarde cualquiera.
Un saludo.
Muchos participantes angloparlantes del mundo de la ficción interactiva o aventuras conversacionales estamos de acuerdo que al género de misterio le falta algo. Hay pocas obras bien hechas, y casi ningunas se están desarrollando recientemente. El Sr. Rosado tiene el don. Aunque su parser reconoce muy pocos verbos y sinónimos, esto no es necesariamente una problema. Los misterios de mesagames no se tratan de dibujar mapas, coleccionar objetos, etc. En cambio tienen que ver con la interrogación y el buscar de pistas. Es una combinación inmersivo.
La unica problema que no puedo superar es que el parser limitado, o la anticipación limitada del autor, hace que algunos acertijos sean sumamente frustrantes. Yo SÉ que tengo la solución. Lo que no tengo es... no sé. ¿Es que no he tecleado la palabra exacta? ¿Es que la oportunidad es bloqueada por un error ya pasado por mucho tempo?
Estoy totalmente de acuerdo con IFforL2 en que las aventuras de Mesagames tienen un "noseque" que te atrapa :)
En esta me quedé atascado y por eso no la valoré aún.
¡Los asesinos están por todas partes! :D