Nueve de cada diez lápidas están cambiadas



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Comentarios
Un supuesto clásico de la era de los fanzines.
Tras una primera parte muy prometedora, fascinante y muy bien documentada, sigue una serie de partes absolutamente injugable y repleta de problemas de sÃndrome de la palabra exacta.
La primera parte tiene unos problemas de jugabilidad que la hacen inacabable a dÃa de hoy, ya que el juego tiene una rutina en la cual en el segundo dÃa de investigación quita de forma sistemática la poca salud mental que le queda al protagonista. Y cuando llega a cero cae presa de la locura.
Por último la tercera parte es totalmente injugable con un sÃndrome de la palabra exacta galopante, unos puzles de "leer la mente del autor" y un racismo galopante que ha envejecido fatal.
Ha sido una gran decepción. Nada recomendable.