Aventuras para jugar online

Título Sinopsis Puntuación Jugar Online
Divertimento Parte 1 - La Gorra del Abogado

La gorra de mi abogado y gran amigo Arturo se ha volatilizado inexplicablemente mientras trabajaba en su despacho. Arturo solicita mi ayuda para encontrarla, y yo por supuesto acepto encantado. Nunca digo no a estos peque√Īos divertimentos...

4.5
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Luna

LUNA ES UNA VISUAL NOVEL PARA LA SUPERACI√ďN EMOCIONAL

¬ŅEscuchas la voz de aquel que clama desde el abismo? De aquel que perdi√≥ la luna y que lucha por salir adelante... ¬ŅPodr√° alcanzar de nuevo la felicidad? ¬ŅLograr√° ascender? ¬ŅTendr√° en sus manos otra vez la luna?

Acompa√Īa a nuestro protagonista en un viaje a trav√©s de sus recuerdos mediante met√°foras y simbolismos que podr√°s explorar usando las opciones que aparecen al final del texto.

4.5
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La noche del ensayo

"Desde que cruzaste el enorme port√≥n de madera del 'Ch√Ęteau des Artistes', y hasta que su due√Īa te dej√≥ a cargo de recibir al resto de los invitados sin dar muchas explicaciones, una √ļnica idea domina tus pensamientos: cuando una persona carism√°tica y vivaz como Fernanda Allen fracasa tan estrepitosamente en ocultarte sus nervios... algo debe andar muy mal."

La historia del juego tiene sus ra√≠ces en los relatos de misterio con un grupo de extra√Īos aislados en una lujosa casa donde las cosas no salen como lo esperado. En este caso, sin embargo, no se trata de la aristocracia de los a√Īos 20 como en un cuento cl√°sico de detectives, sino del elenco de una pel√≠cula que se re√ļne en la actualidad a ensayar en una casa de campo. Y si bien habr√° un crimen que los involucre, tu misi√≥n es que no se convierta en un asesinato‚Ķ

* Escrito y programado por Guillermo Crespi con el programa Inform 7 (release 6G60) entre 2010-2014, en Buenos Aires, Argentina. El juego ha sido escrito en Espa√Īol Rioplatense; se contempla la posibilidad de una versi√≥n en Espa√Īol de Espa√Īa en el futuro.

4.444445
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Cerrado

Cerrado

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El experimento

"Has despertado encadenado en una oscura celda sin saber c√≥mo llegaste all√≠, un monstruoso carcelero es tu √ļnica compa√Ī√≠a. Tu objetivo es escapar de all√≠ con vida."

El Experimento es una aventura conversacional para Zx Spectrum 128K . Sigue la mecánica tradicional de las aventuras de este tipo y tiene una duración y una dificultad media.

Por favor, para guía de juego y más información visita https://ejvg.itch.io/el-experimento

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En el Sótano

"Una amiga hereda una casa muy particular. Tiene un sótano reconvertido en una especie de laberinto oscuro, y dentro de él parece haber escondido algo de gran valor. Debes adentrarte en el laberinto y descubrir el tesoro que esconde."

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Encierro

Un relato de costumbrismo, fantasía y ciencia ficción; vives en tu apartamento, confinado por una pandemia y buscando alguna manera de romper el encierro.

Este es mi decimo tercer relato publicado y es mi primera aventura programada en Inform 6 con INFSP

Versión 01.01.01: juego en Z5, ficción introductoria, instrucciones, página con Parchment para jugar directamente en un navegador si no se tiene intérprete Z instalado (Parchment requiere JavaScript).

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Escape Room: La Biblioteca

Mi amigo Teo me ha retado a un juego de escape. Me ha encerrado en la magnífica biblioteca que posee en su casa y solo me dejará salir si encuentro una clave consistente en un código numérico de diez dígitos. Para conseguirlo tendré que descifrar los distintos mensajes secretos que ha escondido en la biblioteca.

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Farila y los duendes del frío

Farila y los duendes del fr√≠o es una aventura conversacional (Zx Spectrum 128K), realizada para participar en la JAM de Aventuras de texto para ni√Īos de 2021. Las reglas del concurso obligan a que la aventura se desarrolle en el plazo aproximado de un mes, tenga cierta sencillez y se incorporen otros elementos como un tutorial durante el juego, una gu√≠a de apoyo, y el sufijo TALPES en el nombre que indica que es una aventura de texto para ni√Īos en espa√Īol.

Las aventuras del concurso deben ser para ni√Īos mayores de 8 a√Īos, aunque Farila quiz√° sea m√°s apropiada para ni√Īos algo mayores.

Por favor, visita https://ejvg.itch.io/farilatalpes para más información.

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La Carta del Ahorcado

Gabriel ató una cuerda a la lámpara de su salón, enrolló el otro cabo en su cuello y luego con un puntapié volcó la silla sobre la que estaba subido, acabando así con su propia existencia.

Varios días después, el terrible olor que procedía de su piso alertó a su vecina, lo que permitió a la policía descubrir el cadáver. La carta que el ahorcado guardaba en su bolsillo reveló que detrás de este suicidio había escondido algo más, un nuevo misterio que debes resolver.

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