Aventuras para jugar online

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La casa del caballero

De camino de vuelta a casa tomaste el atajo que te indicaba el GPS.

Es raro, pasas por aquí todos los días y nunca habías visto el desvío que tomaste.

En mitad de la nada tu coche se para. Del capó sale un humillo sospechoso...

Miras tu móvil, y sin cobertura. Afortunadamente tu coche murió justo en frente de una gran casona.

La casona emite un aire tenebroso, pero necesitas ayuda para poder continuar tu camino... ¿te atreves a entrar?

Aventura desarrollada en Java para la ECTOCOM 2021

Agradecimientos a Jade por dedicar su tiempo en testear esta aventura, y a rubereaglenest por organizar la ECTOCOM 2021.

4.5
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La Casa del Olvido

De nuevo escuchas ese horrible grito...

Estamos en una casa y todo son misterios: ¿quién soy? ¿qué ha pasado? ¿dónde estoy? ¿y esa sensación?. Atreverse a investigar puede ser peligroso, así que cuidado. La Casa del Olvido es una entretenida y original aventura conversacional con la que nos sumergiremos en una pequeña historia tipo "thriller" que seguro sorprenderá por su original guión lleno de intrigas.

2.333335
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La Isla Misteriosa

El gran conquistador Hernán Cortés se encuentra a merced del peligro en una tierra exótica buscando un tesoro perdido... ¿logrará encontrarlo? La isla misteriosa esconde una aventura que no es lo que parece...

2
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La Leyenda

Raquel decidió descansar un momento a la sombra de la torre. Aún era temprano pero empezaba a hacer calor, y durante los últimos diez minutos había notado molestias en la pierna. Pensó que sería mejor dar por finalizada la sesión matinal de footing. El resto del camino desde el parque a su casa lo haría andando.

Bebió un poco de agua de su botella y entonces lo vio, mirándola fijamente con una mueca aterradora. Colgaba inerte, como un muñeco de trapo, atravesado por unas de las ramas de un árbol cercano, a varios metros de altura. Por un momento tuvo la sensación de que el cadáver le sonreía, susurrando su nombre. Un escalofrío recorrió su espalda y entonces empezó a gritar.

En esta nueva microaventura deberás averiguar cómo y por qué terminó ese hombre empalado en una rama a varios metros del suelo, y quién pudo hacer una cosa así.

4
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La Mansión

Noche cerrada. Un grito rompe el silencio del barrio. Una mansión vací­a... nadie en su interior. O eso parece. ¿Qué misterios esconden sus habitaciones?

Esta es mi opera prima, remake (y mejora) de su primera encarnación, creada a mediados de los 90, entonces con parser hecho a mano en Q-Basic en DOS y distribuida (apenas) entre algunos amigos. Ahora, con InformATE! e Internet, la idea es mejorarla y recibir más crí­ticas.

Versión 01.01.03: bugs reportados corregidos, ficción introductoria, instrucciones, página con Parchment para jugar directamente en un navegador si no se tiene intérprete Z instalado (Parchment requiere JavaScript).

3.714285
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La Mansión Atkins

Novela interactiva multiplataforma para Android (apk), Linux, Windows, HTML5 y MacOsx.

Juego presentado en la Ectocomp 2019.

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"Un amigo te invita a pasar la noche de difuntos en una fiesta en su nueva casa, pero las cosas van a torcerse más de lo que esperas.

La Mansión Atkins es una aventura escrita usando un motor de mi propia creación para escribir librojuegos en Godot Engine. Tanto el motor como el visor del juego están programados con Godot y todos los elementos han sido editados con software libre.

El visor está preparado principalmente para móviles.

Liberado el código fuente en los siguientes repositorios:

Código fuente del editor: https://gitlab.com/ancient-nightmares/godot-gamebook-editor

Código fuente del visor y el juego: https://gitlab.com/ancient-nightmares/an-mansion-atkins"

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La noche del ensayo

"Desde que cruzaste el enorme portón de madera del 'Château des Artistes', y hasta que su dueña te dejó a cargo de recibir al resto de los invitados sin dar muchas explicaciones, una única idea domina tus pensamientos: cuando una persona carismática y vivaz como Fernanda Allen fracasa tan estrepitosamente en ocultarte sus nervios... algo debe andar muy mal."

La historia del juego tiene sus raíces en los relatos de misterio con un grupo de extraños aislados en una lujosa casa donde las cosas no salen como lo esperado. En este caso, sin embargo, no se trata de la aristocracia de los años 20 como en un cuento clásico de detectives, sino del elenco de una película que se reúne en la actualidad a ensayar en una casa de campo. Y si bien habrá un crimen que los involucre, tu misión es que no se convierta en un asesinato…

* Escrito y programado por Guillermo Crespi con el programa Inform 7 (release 6G60) entre 2010-2014, en Buenos Aires, Argentina. El juego ha sido escrito en Español Rioplatense; se contempla la posibilidad de una versión en Español de España en el futuro.

4.444445
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La Pequeña Cerillera

"¡Qué frío hacía!; la nieve y la noche comenzaban a caer lentamente sobre la ciudad aquel día de San Silvestre, el último del viejo año. En medio del frío y la oscuridad crecientes, una pobre niña vagaba sola por las calles, descalza y con la cabeza descubierta [...]. Volvíase a casa hambrienta y medio helada, ¡y parecía tan abatida! Rendida, se sentó en el suelo, en un ángulo que formaban dos casas ---una más saliente que la otra---, y se acurrucó hecha un ovillo."

Así empieza La Pequeña Cerillera, una fiel adaptación a relato interactivo del cuento clásico de Hans Christian Andersen.

(El fichero .zip alojado en IF Archive incluye, además del archivo con el relato: carátula, licencia, instrucciones y código fuente.)

2.272725
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La Sentencia

Aventura presentada a la Minicomp del CAAD, ganando en las categorí­as [Mejor Miniaventura], [Miniaventura más interactiva], [Miniaventura más jugable] y [Miniaventura mejor escrita].

3.09091
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La Torre - Tutorial para Superglús y ngPAWS

La Torre, buscas fama y gloria...

La Torre es un tutorial originalmente creado para el parser NMP, que fue portado luego a otros sistemas de autoría. Este en concreto es una versión para el parser Superglús, que además ha sido terminada, lo que la convierte en una aventura jugable.

Incluye el código fuente comentado profusamente, lo cual es de gran ayuda para programadores novatos de Superglus y ngPAWS.

También versión convertida a ngPAWS por Uto.

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