Aventuras para jugar online

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La casa del caballero

De camino de vuelta a casa tomaste el atajo que te indicaba el GPS.

Es raro, pasas por aquí todos los días y nunca habías visto el desvío que tomaste.

En mitad de la nada tu coche se para. Del capó sale un humillo sospechoso...

Miras tu móvil, y sin cobertura. Afortunadamente tu coche murió justo en frente de una gran casona.

La casona emite un aire tenebroso, pero necesitas ayuda para poder continuar tu camino... ¬Ņte atreves a entrar?

Aventura desarrollada en Java para la ECTOCOM 2021

Agradecimientos a Jade por dedicar su tiempo en testear esta aventura, y a rubereaglenest por organizar la ECTOCOM 2021.

4.5
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La Casa del Olvido

De nuevo escuchas ese horrible grito...

Estamos en una casa y todo son misterios: ¬Ņqui√©n soy? ¬Ņqu√© ha pasado? ¬Ņd√≥nde estoy? ¬Ņy esa sensaci√≥n?. Atreverse a investigar puede ser peligroso, as√≠ que cuidado. La Casa del Olvido es una entretenida y original aventura conversacional con la que nos sumergiremos en una peque√Īa historia tipo "thriller" que seguro sorprender√° por su original gui√≥n lleno de intrigas.

2.333335
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La Isla Misteriosa

El gran conquistador Hern√°n Cort√©s se encuentra a merced del peligro en una tierra ex√≥tica buscando un tesoro perdido... ¿lograr√° encontrarlo? La isla misteriosa esconde una aventura que no es lo que parece...

2
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La Leyenda

Raquel decidi√≥ descansar un momento a la sombra de la torre. A√ļn era temprano pero empezaba a hacer calor, y durante los √ļltimos diez minutos hab√≠a notado molestias en la pierna. Pens√≥ que ser√≠a mejor dar por finalizada la sesi√≥n matinal de footing. El resto del camino desde el parque a su casa lo har√≠a andando.

Bebi√≥ un poco de agua de su botella y entonces lo vio, mir√°ndola fijamente con una mueca aterradora. Colgaba inerte, como un mu√Īeco de trapo, atravesado por unas de las ramas de un √°rbol cercano, a varios metros de altura. Por un momento tuvo la sensaci√≥n de que el cad√°ver le sonre√≠a, susurrando su nombre. Un escalofr√≠o recorri√≥ su espalda y entonces empez√≥ a gritar.

En esta nueva microaventura deberás averiguar cómo y por qué terminó ese hombre empalado en una rama a varios metros del suelo, y quién pudo hacer una cosa así.

4
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La Mansión

Noche cerrada. Un grito rompe el silencio del barrio. Una mansi√≥n vac√≠¬≠a... nadie en su interior. O eso parece. ¬ŅQu√© misterios esconden sus habitaciones?

Esta es mi opera prima, remake (y mejora) de su primera encarnación, creada a mediados de los 90, entonces con parser hecho a mano en Q-Basic en DOS y distribuida (apenas) entre algunos amigos. Ahora, con InformATE! e Internet, la idea es mejorarla y recibir más crí­ticas.

Versión 01.01.03: bugs reportados corregidos, ficción introductoria, instrucciones, página con Parchment para jugar directamente en un navegador si no se tiene intérprete Z instalado (Parchment requiere JavaScript).

3.714285
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La Mansión Atkins

Novela interactiva multiplataforma para Android (apk), Linux, Windows, HTML5 y MacOsx.

Juego presentado en la Ectocomp 2019.

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"Un amigo te invita a pasar la noche de difuntos en una fiesta en su nueva casa, pero las cosas van a torcerse m√°s de lo que esperas.

La Mansión Atkins es una aventura escrita usando un motor de mi propia creación para escribir librojuegos en Godot Engine. Tanto el motor como el visor del juego están programados con Godot y todos los elementos han sido editados con software libre.

El visor está preparado principalmente para móviles.

Liberado el código fuente en los siguientes repositorios:

Código fuente del editor: https://gitlab.com/ancient-nightmares/godot-gamebook-editor

Código fuente del visor y el juego: https://gitlab.com/ancient-nightmares/an-mansion-atkins"

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La noche del ensayo

"Desde que cruzaste el enorme port√≥n de madera del 'Ch√Ęteau des Artistes', y hasta que su due√Īa te dej√≥ a cargo de recibir al resto de los invitados sin dar muchas explicaciones, una √ļnica idea domina tus pensamientos: cuando una persona carism√°tica y vivaz como Fernanda Allen fracasa tan estrepitosamente en ocultarte sus nervios... algo debe andar muy mal."

La historia del juego tiene sus ra√≠ces en los relatos de misterio con un grupo de extra√Īos aislados en una lujosa casa donde las cosas no salen como lo esperado. En este caso, sin embargo, no se trata de la aristocracia de los a√Īos 20 como en un cuento cl√°sico de detectives, sino del elenco de una pel√≠cula que se re√ļne en la actualidad a ensayar en una casa de campo. Y si bien habr√° un crimen que los involucre, tu misi√≥n es que no se convierta en un asesinato‚Ķ

* Escrito y programado por Guillermo Crespi con el programa Inform 7 (release 6G60) entre 2010-2014, en Buenos Aires, Argentina. El juego ha sido escrito en Espa√Īol Rioplatense; se contempla la posibilidad de una versi√≥n en Espa√Īol de Espa√Īa en el futuro.

4.444445
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La Peque√Īa Cerillera

"¬°Qu√© fr√≠o hac√≠a!; la nieve y la noche comenzaban a caer lentamente sobre la ciudad aquel d√≠a de San Silvestre, el √ļltimo del viejo a√Īo. En medio del fr√≠o y la oscuridad crecientes, una pobre ni√Īa vagaba sola por las calles, descalza y con la cabeza descubierta [...]. Volv√≠ase a casa hambrienta y medio helada, ¬°y parec√≠a tan abatida! Rendida, se sent√≥ en el suelo, en un √°ngulo que formaban dos casas ---una m√°s saliente que la otra---, y se acurruc√≥ hecha un ovillo."

As√≠ empieza La Peque√Īa Cerillera, una fiel adaptaci√≥n a relato interactivo del cuento cl√°sico de Hans Christian Andersen.

(El fichero .zip alojado en IF Archive incluye, además del archivo con el relato: carátula, licencia, instrucciones y código fuente.)

2.272725
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La Sentencia

Aventura presentada a la Minicomp del CAAD, ganando en las categorí­as [Mejor Miniaventura], [Miniaventura más interactiva], [Miniaventura más jugable] y [Miniaventura mejor escrita].

3.09091
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La Torre - Tutorial para Supergl√ļs y ngPAWS

La Torre, buscas fama y gloria...

La Torre es un tutorial originalmente creado para el parser NMP, que fue portado luego a otros sistemas de autor√≠a. Este en concreto es una versi√≥n para el parser Supergl√ļs, que adem√°s ha sido terminada, lo que la convierte en una aventura jugable.

Incluye el código fuente comentado profusamente, lo cual es de gran ayuda para programadores novatos de Superglus y ngPAWS.

También versión convertida a ngPAWS por Uto.

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