PC (DOS-Windows)

A·L·I·E·N - La aventura

Tag: 2012, Alpha Aventuras, Juegos, PC (DOS-Windows), Ciencia Ficción, Terror

A·L·I·E·N: La aventura - Edición Especial

Aventura conversacional desarrollada por Alpha Aventuras. Esta nueva edición mejora sustancialmente la obra original, la cual recibió los siguientes galardones:

4.09375
Su voto: Nada Promedio: 4.1 (32 votos)

The Hobbit

Tag: 1982, Melbourne House, Juegos, PC (DOS-Windows)
Es una versi√≥n en otra plataforma de:: 

Basada en la obra original de Tolkien.
Aventura en inglés.

2.666665
Su voto: Nada Promedio: 2.7 (3 votos)

Aventura del Castillo del Vampiro

Tag: Desconocido, Juegos, PC (DOS-Windows)

Aventura rescatada del ba√ļl de los recuerdos, escrita en BASIC (s√≥lo para coleccionistas o nost√°lgicos)

0
Su voto: Nada

Dr√°cula

Tag: 1992, Conada soft, Juegos, PC (DOS-Windows)

Aventura conversacional donde encarnar√° a Jonathan Harker y luchar√° para
poder escapar del castillo del conde Dr√°cula. Recorrer√° los pasillos
tétricos del castillo, sus oscuros y misteriosos aposentos y se enfrentará
con vampiros cuando menos se lo espere.

0
Su voto: Nada

Misterio en La Pinga Seca

Tag: 2004, Hachimorriac Juegos, Juegos, PC (DOS-Windows)

Aquí­ encarnarás a un vagabundo que se va a sobar a una casa abandonada, pero lo que nuestro protagonista no sabí­a, es que dicha casa está encantada.

1
Su voto: Nada Promedio: 1 (1 vote)

Desde Montegancedo con Dolor

Tag: 1992, M&M Soft, Juegos, PC (DOS-Windows)

Eres un estudiante de la Facultad de Inform√°tica que de repente descubre que ma√Īana tiene un examen de √Ālgebra. La √ļnica soluci√≥n posible: ¬°robar el examen!.
Se trata de una aventura gr√°fico-conversacional de humor para PC (aparentemente, funciona bien en ordenadores actuales).

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Su voto: Nada

Akbarr PC

Tag: 2000, Akbarr, Juegos, PC (DOS-Windows), Aventuras, Fantasía, Humor, Medieval

Aqu√≠ acaba la parte f√°cil, en la vieja y vac√≠a "posada del peregrino". En la zona cercana a este perdido lugar rodeado de monta√Īas es donde tu padre te dijo que podr√≠as encontrar a Akbarr, el legendario maestro de magos, el mismo que ense√Ī√≥ a tu padre los pocos hechizos que conoce. Desde que tu padre te contaba historias sobre √©l cuando eras peque√Īo, no has dejado de desear el momento en que t√ļ tambi√©n pudieras aprender el dif√≠cil arte de la magia. Saboreas tus √ļltimas gotas de hidromiel, pagas al posadero tu √ļltima moneda y sales de la posada.

3
Su voto: Nada Promedio: 3 (4 votos)

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