2006

INFSP 0.8i - Inform in Spanish

Tag: 2006, INFSP Team, Utilidades, Otros

Paquete INFSP 0.8i para programar aventuras en inform 6 e inform 7. Incluye documentación, ejemplo-tutorial, etc.
(Subido por Sarganar)

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La Conferencia

Tag: 2006, Jarel, Juegos, Glulx

Experimento Jareliano a modo de aventura conversacional.

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InformATE Mods

Tag: 2006, sarganar, Documentacion, Otros

Un informal inventario de modificaciones informATE al core de inform (archivos parser y verblib).

Nota: sugerencia: no hace falta anunciarlo en noticias.

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Drácula parte 2, La Llegada [Máquina Z y PalmOS]

Tag: 2006, Rod Pike, Juegos, Maquina-Z

Un azaroso viaje en carruaje finalmente lleva a nuestro joven protagonista
al castillo. Después de una noche o dos y algunas largas discusiones con
el Conde, él se percata que no sólo es un prisionero, sino que además
¡su vida está en peligro! Escapar se convierte en su única obsesión.
Si tiene éxito jura escribir a sus amigos en Inglaterra para prevenirles
de sus descubrimientos. El castillo contiene terrores de los cuales es
mejor no hablar...

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McArra's Quest Reloaded Beta

Tag: 2006, Uto/Kano, Otros, Glulx

Aventura inconclusa demo de Superglus, fuentes disponibles en otro fichero. Recompilada para compatibilidad con Git.

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Witchcraft I: La Cripta de Khot

Tag: 2006, Josep Coletas, Juegos, Spectrum

"WITCHCRAFT I: LA CRIPTA DE KHOT". NUEVA VERSIÓN. Juego de acción en un entorno de aventura conversacional (texto) dirigido con muy pocos comandos y que transcurre en un clásico mundo de espada y brujería. El objetivo del juego es liberar a las prisioneras, conseguir el tesoro y escapar por la puerta negra. En el nivel LA CRIPTA DE KHOT dispondrás de hasta 7 armas, 5 protecciones, 14 hechizos, 3 héroes con los que formar alianza y 10 tipos de enemigos distintos. Para emulador de Spectrum 48k. Una carga. Incluye: Manual en formato .PDF (Acrobat reader) y el juego en los siguientes formatos: .Z80, .TAP y .TZX.

2.5
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Drácula, parte 2, La Llegada.

Tag: 2006, Mapache y El Clérigo Urbatain, Juegos, Glulx

Un azaroso viaje en carruaje finalmente lleva a nuestro joven protagonista al castillo. Después de una noche o dos y algunas largas discusiones con el Conde, él se percata que no sólo es un prisionero, sino que además ¡su vida está en peligro! Escapar se convierte en su única obsesión. Si tiene éxito jura escribir a sus amigos en Inglaterra para prevenirles de sus descubrimientos. El castillo contiene terrores de los cuales es mejor no hablar... Segunda parte del clásico de 1986 by Rod Pike.

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